青茶単を使ってて・・・・
2010年11月1日伝染病エンジン強い。
ブリンクしたりバウンス再利用したくなる強さ・・・
ぱねーす。マジぱねーす。
昨日から少し青茶単回したけど、飛び地でもいい気がしてきた。墓地に落ちるクリーチャーが少なくてたまに困る。
あとはメムナイト1刺ししてもいいかも。
ブリンクしたりバウンス再利用したくなる強さ・・・
ぱねーす。マジぱねーす。
昨日から少し青茶単回したけど、飛び地でもいい気がしてきた。墓地に落ちるクリーチャーが少なくてたまに困る。
あとはメムナイト1刺ししてもいいかも。
、レベルMAX への道は遠いしサーチ能力は。
2010年11月1日 TCG全般の続き(オカネがないことを今さっき思い出したのでリアルMTGできないんだよ関口くん)
さて、がんばって足して読んでください
サーチ能力はない。さらには召喚酔いが・・・
ましてやタフ1なので壁にもならない。
たまに珊瑚兜でえらくなる。
今気づいたけどマスティコアと相性が良いですね。
感覚としては《呪師の弟子/Jushi Apprentice》の劣化版。青白にはアホほど強い。
○《占いフクロウ/Augury Owl》
家に帰ったから辞書が使えるようになった。
2マナで飛行だけど1/1。占術3は非常に優秀だが手札はふえない。
大建築家のことを考えるとテンポよく3T目にマスティコアを出せる。
○《海門の神官/Sea Gate Oracle》
タフネス3で《手練/Sleight of Hand》つきで青い生物といたれりつくせり。
意外とパワー2以下は多い環境なので重宝する。
しかしやはり3マナ域というのが気になるところ。
まあこれだけ選択肢はあるわけですが、結局のところデッキには《定業/Preordain》を入れた。
それより白単《聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic》がにくいんですが、装備対策どうしよう。色足すか
さて、がんばって足して読んでください
サーチ能力はない。さらには召喚酔いが・・・
ましてやタフ1なので壁にもならない。
たまに珊瑚兜でえらくなる。
今気づいたけどマスティコアと相性が良いですね。
感覚としては《呪師の弟子/Jushi Apprentice》の劣化版。青白にはアホほど強い。
○《占いフクロウ/Augury Owl》
家に帰ったから辞書が使えるようになった。
2マナで飛行だけど1/1。占術3は非常に優秀だが手札はふえない。
大建築家のことを考えるとテンポよく3T目にマスティコアを出せる。
○《海門の神官/Sea Gate Oracle》
タフネス3で《手練/Sleight of Hand》つきで青い生物といたれりつくせり。
意外とパワー2以下は多い環境なので重宝する。
しかしやはり3マナ域というのが気になるところ。
まあこれだけ選択肢はあるわけですが、結局のところデッキには《定業/Preordain》を入れた。
それより白単《聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic》がにくいんですが、装備対策どうしよう。色足すか
ましてや1マナ圏はほぼシルバーバレッド枠なんで
2010年11月1日コメント (2)の続き(大雑把)
あ、忘れてましたがこの内容は、デッキはシミチン氏のレシピを前提としていて、前回挙げたものはダウングレードとして見ていますので。
1マナ圏のカードはほぼ0ということになります。
となると以下のように。
1マナ :最適
2マナ :他と比べて許容範囲
3マナ :渋滞気味
と、ここまでカードパワー、マナ域と見てきましたが、忘れてはいけないのが他とのシナジー。
「青茶単=大建築家を主軸としてカードパワーの高いアーティファクトを展開する」というコンセプトを活かすことを前提とすれば、見所は3点。
1. 強力なアーティファクトもしくは大建築家に準ずるカードか。
2. 1.でない場合、1.のカードにアクセスする手段であるか。
3. 1.もしくは2.に対してメリットを与える、メリットを受けるカード。
1.は大建築家及びワーム、マスティコアがそれに当たり、準ずるカードとして珊瑚兜、チャリス、キマイラ的大群あたりがこれに当たります。
2.は今回検討している一連のカード群、及びジェイスに当たります。またキマイラ的大群に対するトリンケットメイジもそれです。
3.は大建築家に対する青もしくは茶のクリーチャーである(マナ源)ということ。またマナの行く先のパワーカード。
(3.についてトリンケットメイジは本当に優秀なカードであると言えます。)
さて、長々となりましたがまとめると各カードはこんな評価になります。
〇定業
1マナで事故防止から大建築家、パワー等等いろいろな挙動を可能にする優秀なカード。しかしクリーチャーでもなければ手札も増えない。しいていうならソーサリー。
〇飛び地の暗号術士
1マナのクリーチャーなのでうまくいけば3Tワームが可能。唯一同列のカードでは手札を肥やすことはできる。が、あくまで最高でもルーターの上位であり、レベルMAX への道は遠いしサーチ能力は。
一次中断
あ、忘れてましたがこの内容は、デッキはシミチン氏のレシピを前提としていて、前回挙げたものはダウングレードとして見ていますので。
1マナ圏のカードはほぼ0ということになります。
となると以下のように。
1マナ :最適
2マナ :他と比べて許容範囲
3マナ :渋滞気味
と、ここまでカードパワー、マナ域と見てきましたが、忘れてはいけないのが他とのシナジー。
「青茶単=大建築家を主軸としてカードパワーの高いアーティファクトを展開する」というコンセプトを活かすことを前提とすれば、見所は3点。
1. 強力なアーティファクトもしくは大建築家に準ずるカードか。
2. 1.でない場合、1.のカードにアクセスする手段であるか。
3. 1.もしくは2.に対してメリットを与える、メリットを受けるカード。
1.は大建築家及びワーム、マスティコアがそれに当たり、準ずるカードとして珊瑚兜、チャリス、キマイラ的大群あたりがこれに当たります。
2.は今回検討している一連のカード群、及びジェイスに当たります。またキマイラ的大群に対するトリンケットメイジもそれです。
3.は大建築家に対する青もしくは茶のクリーチャーである(マナ源)ということ。またマナの行く先のパワーカード。
(3.についてトリンケットメイジは本当に優秀なカードであると言えます。)
さて、長々となりましたがまとめると各カードはこんな評価になります。
〇定業
1マナで事故防止から大建築家、パワー等等いろいろな挙動を可能にする優秀なカード。しかしクリーチャーでもなければ手札も増えない。しいていうならソーサリー。
〇飛び地の暗号術士
1マナのクリーチャーなのでうまくいけば3Tワームが可能。唯一同列のカードでは手札を肥やすことはできる。が、あくまで最高でもルーターの上位であり、レベルMAX への道は遠いしサーチ能力は。
一次中断
青茶単アーティファクト
2010年10月31日コメント (2)DotWでいわゆるダイケンキのけん価版を見つけたのでMOで回してた。
〆〆〆〆〆〆〆〆〆〆〆〆〆〆
4クラーケンの子
4すごいほうの梟
4珊瑚冑
4神官
4大建築家
4マスティコア
4ワームとぐろエンジン
4定業
3リーク
2睡眠
3際
20島
〆〆〆〆〆〆〆〆〆〆〆〆〆〆
まわしてみるとそこそこの性能なので、確かにDEでも勝てる。
けどシミチン氏のが出来がいいなと実感
携帯だけだからとりまこれだけ
<ツイキ>
祭谷一斗さんにコメもらってたので
私の感じだと
《占いフクロウ/Augury Owl》
《定業/Preordain》
《海門の神官/Sea Gate Oracle》
《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist》
は同列のカードで
《定業/Preordain》>《海門の神官/Sea Gate Oracle》>>《占いフクロウ/Augury Owl》≒《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist》
かなと思います。
んでそうすると《定業/Preordain》確定、次点《海門の神官/Sea Gate Oracle》となりますが
マナ域を考えると
①《定業/Preordain》・《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist》
②《占いフクロウ/Augury Owl》
③《海門の神官/Sea Gate Oracle》
となりますので、3マナ圏に関しては《大建築家/Grand Architect》、
そして同列ではないですがシルバーバレットカードである《粗石の魔道士/Trinket Mage》のほうが優先度が高いので外れます。
2マナ圏は実質《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》の独壇場で、《マナ漏出/Mana Leak》もありますが別格かつアクティブにプレイするカードではありません。
ましてや1マナ圏はほぼシルバーバレッド枠なんで
ここでリアルにねむいので明日がんばります
たぶん
〆〆〆〆〆〆〆〆〆〆〆〆〆〆
4クラーケンの子
4すごいほうの梟
4珊瑚冑
4神官
4大建築家
4マスティコア
4ワームとぐろエンジン
4定業
3リーク
2睡眠
3際
20島
〆〆〆〆〆〆〆〆〆〆〆〆〆〆
まわしてみるとそこそこの性能なので、確かにDEでも勝てる。
けどシミチン氏のが出来がいいなと実感
携帯だけだからとりまこれだけ
<ツイキ>
祭谷一斗さんにコメもらってたので
私の感じだと
《占いフクロウ/Augury Owl》
《定業/Preordain》
《海門の神官/Sea Gate Oracle》
《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist》
は同列のカードで
《定業/Preordain》>《海門の神官/Sea Gate Oracle》>>《占いフクロウ/Augury Owl》≒《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist》
かなと思います。
んでそうすると《定業/Preordain》確定、次点《海門の神官/Sea Gate Oracle》となりますが
マナ域を考えると
①《定業/Preordain》・《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist》
②《占いフクロウ/Augury Owl》
③《海門の神官/Sea Gate Oracle》
となりますので、3マナ圏に関しては《大建築家/Grand Architect》、
そして同列ではないですがシルバーバレットカードである《粗石の魔道士/Trinket Mage》のほうが優先度が高いので外れます。
2マナ圏は実質《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》の独壇場で、《マナ漏出/Mana Leak》もありますが別格かつアクティブにプレイするカードではありません。
ましてや1マナ圏はほぼシルバーバレッド枠なんで
ここでリアルにねむいので明日がんばります
たぶん
MOにて
Avenger of zendikar*4を17~18tix/枚で買ってくれる方
Molten-tailed Masticore*4を10~12tix/枚で売ってくれる方
募集@明日午前中まで
Avenger of zendikar*4を17~18tix/枚で買ってくれる方
Molten-tailed Masticore*4を10~12tix/枚で売ってくれる方
募集@明日午前中まで
明日フライデーだけどいろいろあって使いたいデッキがつかえないしにたい
2010年10月29日 TCG全般ゲームデイもデレないしなあ・・・雨でない限り
tk台風なんだけどね
デッキ自体は土地以外は1000円ぐらいで組めるんだけどね・・・・
誰かためしてきて(死
tk台風なんだけどね
デッキ自体は土地以外は1000円ぐらいで組めるんだけどね・・・・
誰かためしてきて(死
デッキ案:造形の先駆者
2010年10月20日 TCG全般 コメント (2)ホントにデッキ案だけ
とりあえずおいておこう
そしたらエライ人がいいことを述べて去っていくに違いない
1白金の帝像
4ワームとぐろエンジン
4先駆のゴーレム
4大建築家
4定業
4マナ漏出
1精神隷属器
4冷静な反論
4精神を刻むものジェイス
4新たな造形
2複製の儀式
24島
とりあえずおいておこう
そしたらエライ人がいいことを述べて去っていくに違いない
deckcheck.net閉鎖?らしい
2010年10月17日 TCG全般重宝してたんだけどなあ・・・
オレも詳細を調べてないからなんともなんだけれども、
人づてに聞いたところによると
「プレリ開けるのが店舗のみとかふざけんな。個人主催者が救われないじゃないか。
オレらはマジックを応援してきたが、今回ばかりはアタマに来たから閉鎖するからな!」
ということらしい。
まあ、実際無茶苦茶な話だよなあ・・・・
次回のプレリはもう個人主催者は開けないんでしょ?店舗持っていないかぎり。
なんだかなあ・・・
オレも詳細を調べてないからなんともなんだけれども、
人づてに聞いたところによると
「プレリ開けるのが店舗のみとかふざけんな。個人主催者が救われないじゃないか。
オレらはマジックを応援してきたが、今回ばかりはアタマに来たから閉鎖するからな!」
ということらしい。
まあ、実際無茶苦茶な話だよなあ・・・・
次回のプレリはもう個人主催者は開けないんでしょ?店舗持っていないかぎり。
なんだかなあ・・・
また3-1・・・・
まあこれでワーム4枚になったけど。
tk決勝の相手、爆弾ミミックとかアホかと・・・・
こっちシステムばっかだから殺されると・・・・
アシタ?はファイナルズだけどデッキさわってねー
まあこれでワーム4枚になったけど。
tk決勝の相手、爆弾ミミックとかアホかと・・・・
こっちシステムばっかだから殺されると・・・・
アシタ?はファイナルズだけどデッキさわってねー
誰だよゲスとか開発したやつ・・・・
2010年10月16日 TCG全般MOのSOMシールド
2マッチ目にテンポナヤカラーにどつきまくられた以外全部勝って3勝ち
デッキビミョウとかおもってたけどゲスさん半ぱねえっす・・・
なんかいかは感染つける装備を白い金属術クリーチャーにつけてど突きまくって勝った。
なんかクリーチャーこまい分、ダークスティールの瞬速警戒がつええな・・・
そんな1回目のシールド
2マッチ目にテンポナヤカラーにどつきまくられた以外全部勝って3勝ち
デッキビミョウとかおもってたけどゲスさん半ぱねえっす・・・
なんかいかは感染つける装備を白い金属術クリーチャーにつけてど突きまくって勝った。
なんかクリーチャーこまい分、ダークスティールの瞬速警戒がつええな・・・
そんな1回目のシールド
フライデーいった!でた!勝った!
2010年10月15日コメント (2)3ー0までかけぬけた!
久しぶりに勝ててうれしいけどやっぱプレイングが雑だ・・・気をつけよう。
あとデッキ改良点いくつか見つけたからいじっておこう
久しぶりに勝ててうれしいけどやっぱプレイングが雑だ・・・気をつけよう。
あとデッキ改良点いくつか見つけたからいじっておこう
今週末の話(トレードとか)
2010年10月14日 TCG全般 コメント (3)明日か日曜ヴェンセール×2トレードしてくれる人募集
今パット見て高いカード少ないけれども、エルズペスとギデオン2ぐらいならあります。
古いカードだとクロムモックスぐらいか・・・・
あと予定
○金曜
最速で帰れればFNM出れる・・・はず。
交通費が降りてなければいかない。
○土曜
芸人
○日曜
ファイナルズ予選にいく予定。
車使えないのでバス電車の予定。
今パット見て高いカード少ないけれども、エルズペスとギデオン2ぐらいならあります。
古いカードだとクロムモックスぐらいか・・・・
あと予定
○金曜
最速で帰れればFNM出れる・・・はず。
交通費が降りてなければいかない。
○土曜
芸人
○日曜
ファイナルズ予選にいく予定。
車使えないのでバス電車の予定。
めも
○フィニッシャー
○基本要素
○増殖カード
○増殖先
○土地
○ あとサイド
○フィニッシャー
1:《トリスケリオン/Triskelion》
3:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
○基本要素
3:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
4:《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
1:《オパールのモックス/Mox Opal》
1:《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
1:《脆い彫像/Brittle Effigy》
1:《キマイラ的大群/Chimeric Mass》
4:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
1:《予感/Foresee》
4:《定業/Preordain》
2:《通電式キー/Voltaic Key》
○増殖カード
4:《かき鳴らし鳥/Thrummingbird》
1:《着実な進歩/Steady Progress》
2:《伝染病の留め金/Contagion Clasp》
○増殖先
2:《光明の大砲/Lux Cannon》
3:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
(+トリスケリオン・チャリス)
○土地
13:《島/Island》
2:《戦慄の彫像/Dread Statuary》
3:《ハリマーの深み/Halimar Depths》
1:《惑いの迷路/Mystifying Maze》
2:《地盤の際/Tectonic Edge》
○ あとサイド
1:《伝染病の留め金/Contagion Clasp》(対ビート)
1:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》(万能爆薬。最近昇天増えたし)
3:《屍百足/Necropede》(なんだこれは。アグレッシブサイドにしては・・・)
3:《決断の手綱/Volition Reins》(ファッティとかPWとか)
4:《瞬間凍結/Flashfreeze》(タイタンイネ!)
1:《乱動への突入/Into the Roil》(メインの追加・・・でもないのになんだ?)
1:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》(紳士の嗜み・・・・だけどメインノージェイスなのが腑に落ちない)
1:《予感/Foresee》 (さ、サイド?青緑ターボランドの思案の逆か(?))
今のところ私が確認したところ以下の処理がうまくいかないです。(23:47現在)
同様の事象が他のプレイヤーにも起きているようなので。。。
とりまネマス ノ
・ブロッククリーチャーを指定できない
・ 複数のトリガーをクリックすることができない
・インスタント・ソーサリーをぷれいできない
同様の事象が他のプレイヤーにも起きているようなので。。。
とりまネマス ノ
今日はYS杯に青茶単で出てきました。
以下レシピ
結果として2-2ドロップ
ちなみに
赤緑初心者と青白コンt増殖に勝ち、青白コン、青白装備品に負け。
以下感想
・《漸増爆弾/Ratchet Bomb》はまあまあ。思った以上に強くはない。
・《全ては塵/All Is Dust》はもう1枚ほしいかも
・マイコン系がほしい
・カウンターについて、反論をかまえたままパーマネント展開というゲームが多かった。減らしていいかも
・ロイルは2~3枚あったがいいか。
・爆発力がほしい。
・スレイバー神
とりま飯
以下レシピ
4《地盤の際/Tectonic Edge》
4《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》
1《惑いの迷路/Mystifying Maze》
3《ハリマーの深み/Halimar Depths》
12《島/Island》
3《粗石の魔道士/Trinket Mage》
3《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
4《マナ漏出/Mana Leak》
4《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
4《定業/Preordain》
3《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2《全ては塵/All Is Dust》
1《キマイラ的大群/Chimeric Mass》
1《脆い彫像/Brittle Effigy》
4《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《精神隷属器/Mindslaver》
1《乱動への突入/Into the Roil》
サイド
4《瞬間凍結/Flashfreeze》
2《否認/Negate》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
1《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
1《精神隷属器/Mindslaver》
1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
結果として2-2ドロップ
ちなみに
赤緑初心者と青白コンt増殖に勝ち、青白コン、青白装備品に負け。
以下感想
・《漸増爆弾/Ratchet Bomb》はまあまあ。思った以上に強くはない。
・《全ては塵/All Is Dust》はもう1枚ほしいかも
・マイコン系がほしい
・カウンターについて、反論をかまえたままパーマネント展開というゲームが多かった。減らしていいかも
・ロイルは2~3枚あったがいいか。
・爆発力がほしい。
・スレイバー神
とりま飯