クロコダイルと不快な仲間たち(謎)
2004年3月18日今日はグレ神話とNANH(ニュー・アングリー・ノン・ハーミットの略)を回してみる・・・・・
何故でしょう・・・アンチVSアンチされた側でアンチ側が負けるとは
ということでNANH調整開始〜(どすこいに戻したほうがもっと楽)
んで、香港Regionalが行われたようなので気になるデッキをピックしてみました。今回は3つ。まずこちら
赤単スライ
デッキ(60)
数 日本語名 英語名 版 希
15 山 Mountain 7E L
4 大焼炉 Great Furnace MI C
4 焦熱の火猫 Blistering Firecat ON R
4 怒り狂うゴブリン Raging Goblin 7E C
4 炎歩スリス Slith Firewalker MI U
3 ヴィーアシーノの砂漠の狩人 Viashino Sandstalker VI U
4 金属モックス Chrome Mox MI R
4 黄鉄の呪文爆弾 Pyrite Spellbomb MI C
3 火炎崩れ Flamebreak DA R
2 溶鉱炉の脈動 Pulse of the Forge DA R
4 ショック Shock 7E C
4 爆片破 Shrapnel Blast MI U
1 脅しつけ Threaten ON U
4 火山の鎚 Volcanic Hammer 7E C
近頃見かけませんでしたが対アーティファクトに優れた赤単が登場。とはいえアーティファクト除去が入ってませんがサイドでしょう・・・。もしくは「メインになんかはいらねえよ」ってことでしょうか・・・?
んで目を引くのは火炎崩れと脅しつけ。別に紅蓮地獄と手綱取りでいいような気がするんですが・・・。とはいえどちらも優秀。このデッキならRRRも楽に出ますしライフも削れるし火炎崩れもいいかも。脅しつけは相手のタップ状態のクリーチャーをパクれるならたとえ投げなくても勝てる!ということでしょうか。やっぱり時代は漢の赤単スライ!なのか・・・・?
さて次はこちら
Moldly Hermit
デッキ(60)
数 日本語名 英語名 版 希
8 森 Forest 7E L
5 山 Mountain 7E L
4 真鍮の都 City of Brass 7E R
3 争乱の崖地 Contested Cliffs ON R
4 樹木茂る山麓 Wooded Foothills ON R
3 弧炎撒き Arc-Slogger MI R
4 極楽鳥 Birds of Paradise 7E R
3 腐食ナメクジ Molder Slug MI R
4 貪欲なるベイロス Ravenous Baloth ON R
3 トロールの苦行者 Troll Ascetic MI R
4 ぶどう棚 Vine Trellis MM C
4 石の雨 Stone Rain 7E C
4 忍び寄るカビ Creeping Mold 7E U
3 酸化 Oxidize DA U
4 すき込み Plow Under UD R
ははは、Hermit!?最初見たときかなり喜びました。
まあ要は赤緑ランデスなわけで溶鉄の雨→忍び寄るカビに寄せてるわけですね。神話メタのよーですが追いつけるんでしょうか?でもこれでグレ神話に挑んだとしたらかなり個人的な期待感がございます。
近頃とんと見かけなくなったトロール隊長もいらっしゃいますが・・・なんかやっぱり個人的意識で好きになれない生物ですな・・・。ていうか今の環境なら絡み森の脈動は活躍するかも。グレ神話やゴブリン召集なら絶対的に相手のクリーチャー数のほうが多いですし。・・・まあ戯言です。流してください。
んでラストこちら〜
Anti-affinity affinity
デッキ(60)
数 日本語名 英語名 版 希
12 山 Mountain 7E L
4 大焼炉 Great Furnace MI C
4 ダークスティールの城塞 Darksteel Citadel DA C
3 電結の荒廃者 Arcbound Ravager DA R
4 電結のとげ刺し Arcbound Stinger DA C
4 電結の働き手 Arcbound Worker DA C
4 金属ガエル Frogmite MI C
4 マイアの処罰者 Myr Enforcer MI C
1 エイトグ Atog 5E U
4 炉のドラゴン Furnace Dragon DA R
4 黄鉄の呪文爆弾 Pyrite Spellbomb MI C
4 頭蓋骨絞め Skullclamp DA U
4 粉砕 Shatter 7E C
4 爆片破 Shrapnel Blast MI U
要は「親和に勝てるのは親和」というとても漢らしいデッキ。そして気になる一枚だけのエイトグ様。
黄金パターンとしては炉のドラゴン→エイトグが食べまくる・・・?
まあ普通に赤なので焼いていれば勝てるデッキ。
とりあえず親和なのでゴブリンと相性はいい・・・はずですし、グレ神話に勝つためのデッキなわけで、あとコントロールは・・・焼くんでしょう、とにもかくにも。
さてと、3つデッキを紹介したわけですが実はもう1つ紹介したかった死の雲デッキがあったんですが・・・愛用(?)のデッキ・メーカー様がお怒りになってうまいこと表示できず・・・。また製作するにも精神的にグロッキーなのでやめました。
何がすごいってクリーチャーが
真面目な身代わり4、騒がしいネズミ4、貪欲なるネズミ4、陰謀団の執政官4という構成
・・・・んで、なんで執政官なんでせうか・・・?3マナ優秀クレリック=腐れ肺の再生術師ではなかったんですか?それとも宿命のネクロマンサーですか?(笑)
んで・・・さらに何が気になったってそのデッキのサイドボード。赤タッチのデッキなので豊富にアーティファクト除去が入ってました。内容は覚えてました・・・。んで、きっと14枚は決定してあと1枚困ったんでしょうね・・・。そして行きついた先が・・・・・
クラークの親指
先生っ!せんせえ〜!!!アレなんですか!?
・・・・ウソじゃありません。今日のお昼Brainburst.comで何度も確認しました・・・文字化けじゃありません。
あとは御自分の目でご確認を・・・。
誰かアレが何対策かおしえてくだしゃい・・・。
・・・・・・ああ、魔力激突か。ならしゃーない。なっとく納得。
何故でしょう・・・アンチVSアンチされた側でアンチ側が負けるとは
ということでNANH調整開始〜(どすこいに戻したほうがもっと楽)
んで、香港Regionalが行われたようなので気になるデッキをピックしてみました。今回は3つ。まずこちら
赤単スライ
デッキ(60)
数 日本語名 英語名 版 希
15 山 Mountain 7E L
4 大焼炉 Great Furnace MI C
4 焦熱の火猫 Blistering Firecat ON R
4 怒り狂うゴブリン Raging Goblin 7E C
4 炎歩スリス Slith Firewalker MI U
3 ヴィーアシーノの砂漠の狩人 Viashino Sandstalker VI U
4 金属モックス Chrome Mox MI R
4 黄鉄の呪文爆弾 Pyrite Spellbomb MI C
3 火炎崩れ Flamebreak DA R
2 溶鉱炉の脈動 Pulse of the Forge DA R
4 ショック Shock 7E C
4 爆片破 Shrapnel Blast MI U
1 脅しつけ Threaten ON U
4 火山の鎚 Volcanic Hammer 7E C
近頃見かけませんでしたが対アーティファクトに優れた赤単が登場。とはいえアーティファクト除去が入ってませんがサイドでしょう・・・。もしくは「メインになんかはいらねえよ」ってことでしょうか・・・?
んで目を引くのは火炎崩れと脅しつけ。別に紅蓮地獄と手綱取りでいいような気がするんですが・・・。とはいえどちらも優秀。このデッキならRRRも楽に出ますしライフも削れるし火炎崩れもいいかも。脅しつけは相手のタップ状態のクリーチャーをパクれるならたとえ投げなくても勝てる!ということでしょうか。やっぱり時代は漢の赤単スライ!なのか・・・・?
さて次はこちら
Moldly Hermit
デッキ(60)
数 日本語名 英語名 版 希
8 森 Forest 7E L
5 山 Mountain 7E L
4 真鍮の都 City of Brass 7E R
3 争乱の崖地 Contested Cliffs ON R
4 樹木茂る山麓 Wooded Foothills ON R
3 弧炎撒き Arc-Slogger MI R
4 極楽鳥 Birds of Paradise 7E R
3 腐食ナメクジ Molder Slug MI R
4 貪欲なるベイロス Ravenous Baloth ON R
3 トロールの苦行者 Troll Ascetic MI R
4 ぶどう棚 Vine Trellis MM C
4 石の雨 Stone Rain 7E C
4 忍び寄るカビ Creeping Mold 7E U
3 酸化 Oxidize DA U
4 すき込み Plow Under UD R
ははは、Hermit!?最初見たときかなり喜びました。
まあ要は赤緑ランデスなわけで溶鉄の雨→忍び寄るカビに寄せてるわけですね。神話メタのよーですが追いつけるんでしょうか?でもこれでグレ神話に挑んだとしたらかなり個人的な期待感がございます。
近頃とんと見かけなくなったトロール隊長もいらっしゃいますが・・・なんかやっぱり個人的意識で好きになれない生物ですな・・・。ていうか今の環境なら絡み森の脈動は活躍するかも。グレ神話やゴブリン召集なら絶対的に相手のクリーチャー数のほうが多いですし。・・・まあ戯言です。流してください。
んでラストこちら〜
Anti-affinity affinity
デッキ(60)
数 日本語名 英語名 版 希
12 山 Mountain 7E L
4 大焼炉 Great Furnace MI C
4 ダークスティールの城塞 Darksteel Citadel DA C
3 電結の荒廃者 Arcbound Ravager DA R
4 電結のとげ刺し Arcbound Stinger DA C
4 電結の働き手 Arcbound Worker DA C
4 金属ガエル Frogmite MI C
4 マイアの処罰者 Myr Enforcer MI C
1 エイトグ Atog 5E U
4 炉のドラゴン Furnace Dragon DA R
4 黄鉄の呪文爆弾 Pyrite Spellbomb MI C
4 頭蓋骨絞め Skullclamp DA U
4 粉砕 Shatter 7E C
4 爆片破 Shrapnel Blast MI U
要は「親和に勝てるのは親和」というとても漢らしいデッキ。そして気になる一枚だけのエイトグ様。
黄金パターンとしては炉のドラゴン→エイトグが食べまくる・・・?
まあ普通に赤なので焼いていれば勝てるデッキ。
とりあえず親和なのでゴブリンと相性はいい・・・はずですし、グレ神話に勝つためのデッキなわけで、あとコントロールは・・・焼くんでしょう、とにもかくにも。
さてと、3つデッキを紹介したわけですが実はもう1つ紹介したかった死の雲デッキがあったんですが・・・愛用(?)のデッキ・メーカー様がお怒りになってうまいこと表示できず・・・。また製作するにも精神的にグロッキーなのでやめました。
何がすごいってクリーチャーが
真面目な身代わり4、騒がしいネズミ4、貪欲なるネズミ4、陰謀団の執政官4という構成
・・・・んで、なんで執政官なんでせうか・・・?3マナ優秀クレリック=腐れ肺の再生術師ではなかったんですか?それとも宿命のネクロマンサーですか?(笑)
んで・・・さらに何が気になったってそのデッキのサイドボード。赤タッチのデッキなので豊富にアーティファクト除去が入ってました。内容は覚えてました・・・。んで、きっと14枚は決定してあと1枚困ったんでしょうね・・・。そして行きついた先が・・・・・
クラークの親指
先生っ!せんせえ〜!!!アレなんですか!?
・・・・ウソじゃありません。今日のお昼Brainburst.comで何度も確認しました・・・文字化けじゃありません。
あとは御自分の目でご確認を・・・。
誰かアレが何対策かおしえてくだしゃい・・・。
・・・・・・ああ、魔力激突か。ならしゃーない。なっとく納得。
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クロコダイルと中学生
2004年3月17日中学の問題ってこんな感じだったなあ・・・と後輩の問題を解いてみて思う今日この頃・・・・・
さて、先日スパーをして思ったのは・・・
どすこいはグレ神話やゴブリンに追いつけない
・・・・予想はしていたんですけどねえ・・・
グレ神話なんかまず1ターン目羽ばたき一匹だけでもゲンナリだし
ゴブリンは頑張って除去ったやつらが召集で帰ってくる・・・
んでふと思ったんですが、グレ神話とゴブリン召集の頭蓋骨締めの対処の仕方の違い・・・まあ割ればいいことなんですが、それはそれとしてスパーの感想をいくつか
・グレ神話の場合
クリーチャー数は限られているので、そのうち息切れしてきて最初ほどの爆発力はなくなる・・・。ウィニーは序盤さえ耐えればあとは楽になる、基本とはいえ頭蓋骨締めが入った場合でも積極的にブロック・アタックしても良いようです。とにかく序盤は気をつけないといけません。まあ荒廃者さえいなければ大分らくだったんですけどね・・・。何よりアドバンテージを生かす荒廃者をまずどうにかしましょう。あとは地道に。ある一線さえ越えてしまえばあとは楽。赤の爆片破と信奉者の地味なダメージにさえ気をつけていればあとは目に付いたものの対処を地道にしていく。
だって召集が入ってないんですから・・・。
・ゴブリン召集の場合
話は全く違ってきます。相手は息切れ防止、突然死の原因である総帥の召集を入れています。
つまりグレ神話とは違い、どんなに子鬼を墓に埋めても押し返してしまうのですから。
なら召集を引かれなければいいのかというとそうではなく、頭蓋骨締めのせいでナイス一方的繁殖力状態になってしまうのですから、「引く」というより「引ける」ので・・・
要は除去・墓地対策を同時進行させなければなりません・・・。片方やっていると片方がないがしろになってしまう・・・。
それ以外の道・・・嗚呼仕組まれた疫病は何処へ・・・。
とりあえずは地味に除去すればいいのは同じなのですが、心の安心具合が違います。前者は火力と信奉者により、後者は召集により・・・。
前者はとりあえず一線を超えればあとはなんとか。
後者は一線越えても次があるので・・・。たいてい3つめ4つめの恐怖が存在してるんですけどね・・・・・・
・・・・だからといって対処法があるわけじゃないんですが・・・
んならということで、1つ思ったこと・・・
「赤単ランデス最強説」ひっかき爪4枚装備で!というのはウソですが
とりあえず足から押さえてあとは焼いて壊してやり放題すればOK!
というわけで3分で考えた(え?)リストはこちら
デッキ(60)
数 日本語名 英語名 版 希
20 山 Mountain 7E L
4 ちらつき蛾の生息地 Blinkmoth Nexus DA R
2 弧炎撒き Arc-Slogger MI R
4 アヴァラックス Avarax ON U
2 ドワーフの爆風掘り Dwarven Blastminer ON U
1 刃の翼ロリックス Rorix Bladewing ON R
4 炎歩スリス Slith Firewalker MI U
2 減衰のマトリックス Damping Matrix MI R
4 爆破 Detonate 5E U
4 静電気の稲妻 Electrostatic Bolt MI C
4 溶鉄の雨 Molten Rain MI C
2 紅蓮地獄 Pyroclasm 7E U
3 星の嵐 Starstorm ON R
4 石の雨 Stone Rain 7E C
まあ・・・3分で作ったデッキなんてこんなもんですよ
グレ神話はとりあえず一色を封じれば楽なはず。ただ城塞はどうもなりませんが。まああとはマトリックスで。
ゴブリンは・・・ていうかグレ神話もそうですが「土地を押さえて勝つ」というランデスの勝ちパターンはたいてい通じないので、ちと意地悪程度のランデスで基本は赤除去で対処しましょう。
あとランデスするときは黒を押さえていれば召集は怖くありません。
あとはみなさん調整してください!!私は知りません!(をい)
Mtg todayにも書いてありましたがズヴィ大先生曰く
世界は頭蓋骨締めVS減衰のマトリックスだそうで・・・
いやあ、イヤな世の中ですね!
さて、自分はというと今はどすこいを休止して「ゴブリンとグレ神話に勝てるデッキ」を目指して構築中。・・・とりあえず除去入っていればいいかなーと思って、赤緑でデッキを・・・・・。気がついたらどっかで見たことあるデッキが完成。
・・・・ああ、↓のデッキか・・・なるほどなるほど
んだば・・・
さて、先日スパーをして思ったのは・・・
どすこいはグレ神話やゴブリンに追いつけない
・・・・予想はしていたんですけどねえ・・・
グレ神話なんかまず1ターン目羽ばたき一匹だけでもゲンナリだし
ゴブリンは頑張って除去ったやつらが召集で帰ってくる・・・
んでふと思ったんですが、グレ神話とゴブリン召集の頭蓋骨締めの対処の仕方の違い・・・まあ割ればいいことなんですが、それはそれとしてスパーの感想をいくつか
・グレ神話の場合
クリーチャー数は限られているので、そのうち息切れしてきて最初ほどの爆発力はなくなる・・・。ウィニーは序盤さえ耐えればあとは楽になる、基本とはいえ頭蓋骨締めが入った場合でも積極的にブロック・アタックしても良いようです。とにかく序盤は気をつけないといけません。まあ荒廃者さえいなければ大分らくだったんですけどね・・・。何よりアドバンテージを生かす荒廃者をまずどうにかしましょう。あとは地道に。ある一線さえ越えてしまえばあとは楽。赤の爆片破と信奉者の地味なダメージにさえ気をつけていればあとは目に付いたものの対処を地道にしていく。
だって召集が入ってないんですから・・・。
・ゴブリン召集の場合
話は全く違ってきます。相手は息切れ防止、突然死の原因である総帥の召集を入れています。
つまりグレ神話とは違い、どんなに子鬼を墓に埋めても押し返してしまうのですから。
なら召集を引かれなければいいのかというとそうではなく、頭蓋骨締めのせいでナイス一方的繁殖力状態になってしまうのですから、「引く」というより「引ける」ので・・・
要は除去・墓地対策を同時進行させなければなりません・・・。片方やっていると片方がないがしろになってしまう・・・。
それ以外の道・・・嗚呼仕組まれた疫病は何処へ・・・。
とりあえずは地味に除去すればいいのは同じなのですが、心の安心具合が違います。前者は火力と信奉者により、後者は召集により・・・。
前者はとりあえず一線を超えればあとはなんとか。
後者は一線越えても次があるので・・・。たいてい3つめ4つめの恐怖が存在してるんですけどね・・・・・・
・・・・だからといって対処法があるわけじゃないんですが・・・
んならということで、1つ思ったこと・・・
「赤単ランデス最強説」ひっかき爪4枚装備で!というのはウソですが
とりあえず足から押さえてあとは焼いて壊してやり放題すればOK!
というわけで3分で考えた(え?)リストはこちら
デッキ(60)
数 日本語名 英語名 版 希
20 山 Mountain 7E L
4 ちらつき蛾の生息地 Blinkmoth Nexus DA R
2 弧炎撒き Arc-Slogger MI R
4 アヴァラックス Avarax ON U
2 ドワーフの爆風掘り Dwarven Blastminer ON U
1 刃の翼ロリックス Rorix Bladewing ON R
4 炎歩スリス Slith Firewalker MI U
2 減衰のマトリックス Damping Matrix MI R
4 爆破 Detonate 5E U
4 静電気の稲妻 Electrostatic Bolt MI C
4 溶鉄の雨 Molten Rain MI C
2 紅蓮地獄 Pyroclasm 7E U
3 星の嵐 Starstorm ON R
4 石の雨 Stone Rain 7E C
まあ・・・3分で作ったデッキなんてこんなもんですよ
グレ神話はとりあえず一色を封じれば楽なはず。ただ城塞はどうもなりませんが。まああとはマトリックスで。
ゴブリンは・・・ていうかグレ神話もそうですが「土地を押さえて勝つ」というランデスの勝ちパターンはたいてい通じないので、ちと意地悪程度のランデスで基本は赤除去で対処しましょう。
あとランデスするときは黒を押さえていれば召集は怖くありません。
あとはみなさん調整してください!!私は知りません!(をい)
Mtg todayにも書いてありましたがズヴィ大先生曰く
世界は頭蓋骨締めVS減衰のマトリックスだそうで・・・
いやあ、イヤな世の中ですね!
さて、自分はというと今はどすこいを休止して「ゴブリンとグレ神話に勝てるデッキ」を目指して構築中。・・・とりあえず除去入っていればいいかなーと思って、赤緑でデッキを・・・・・。気がついたらどっかで見たことあるデッキが完成。
・・・・ああ、↓のデッキか・・・なるほどなるほど
んだば・・・
クロコダイルと炉のドラゴン
2004年3月14日誰か:炉のドラゴン⇔こちら:汚染された三角州(難あり)
・・・うまいのかまずいのか・・・まあ厄介払いできたから良しと
どうしてこんなことになったかを説明すると色々辛いので(号泣)
止めておきます・・・イタタタ・・・・・
・・・・今日の気になるデッキはドイツ(フランス?)地区選手権より
青赤Rogue
デッキ(60)
数 日本語名 英語名 版 希
3 島 Island 7E L
5 山 Mountain 7E L
4 ダークスティールの城塞 Darksteel Citadel DA C
4 大焼炉 Great Furnace MI C
4 教議会の座席 Seat of the Synod MI C
4 等時の王笏 Isochron Scepter MI U
1 精神の眼 Mind’s Eye MI R
3 ヴィーアシーノの砂漠の狩人 Viashino Sandstalker VI U
4 金属モックス Chrome Mox MI R
4 ブーメラン Boomerang 7E C
3 残響する真実 Echoing Truth DA C
3 逆行 Regress MI C
4 知識の渇望 Thirst for Knowledge MI U
2 火の玉 Fireball 5E U
4 粉砕 Shatter 7E C
4 爆片破 Shrapnel Blast MI U
4 星の嵐 Starstorm ON R
サイド(15)
1 火の玉 Fireball 5E U
4 野火 Flashfires 6E U
2 めった切り Slice and Dice ON U
4 マナ漏出 Mana Leak SH C
4 もみ消し Stifle SC R
ローグってのはこっちでいう地雷デッキのこと(だったはず)
ていうか、何ですかこのデッキ?たしか順位は5〜8位だったと思いますが・・・それにしてもこれ・・・勝てるんですねえ
たぶんセット土地+金属モックス刻印+等時の王笏+爆片破で4〜5ターンで勝つんでしょう・・・
ふう。まあつっこむべきはなぜ採用されたクリーチャーがヴィーアシーノなのかとか、逆行までいれる必要があるのかとか、精神の眼1枚ってのは微妙ではないかとか・・・
あとサイドのマナリークとか・・・まあわかるっちゃわかりますが。野火4枚装備というのもよっぽど白系コントロールが怖いっちゅうことですかねえ・・・。ていうかメインだけでコントロールには勝てる気が・・・
んで、一番気になるのはゴブリンとグレ神話に勝てるんですか?
誰か使って教えてください・・・自分はモックス持ってない上勇気がありませぬ・・・。
ここは1つ、使い手が神のような強さだったということで納めておきましょう・・・(とか書いておいて地区予選で大活躍したらどうしやう・・・ないとは思いますけど・・・)
・・・・・・以外とアングリー・ノン・ハーミット2いけるかも
・・・うまいのかまずいのか・・・まあ厄介払いできたから良しと
どうしてこんなことになったかを説明すると色々辛いので(号泣)
止めておきます・・・イタタタ・・・・・
・・・・今日の気になるデッキはドイツ(フランス?)地区選手権より
青赤Rogue
デッキ(60)
数 日本語名 英語名 版 希
3 島 Island 7E L
5 山 Mountain 7E L
4 ダークスティールの城塞 Darksteel Citadel DA C
4 大焼炉 Great Furnace MI C
4 教議会の座席 Seat of the Synod MI C
4 等時の王笏 Isochron Scepter MI U
1 精神の眼 Mind’s Eye MI R
3 ヴィーアシーノの砂漠の狩人 Viashino Sandstalker VI U
4 金属モックス Chrome Mox MI R
4 ブーメラン Boomerang 7E C
3 残響する真実 Echoing Truth DA C
3 逆行 Regress MI C
4 知識の渇望 Thirst for Knowledge MI U
2 火の玉 Fireball 5E U
4 粉砕 Shatter 7E C
4 爆片破 Shrapnel Blast MI U
4 星の嵐 Starstorm ON R
サイド(15)
1 火の玉 Fireball 5E U
4 野火 Flashfires 6E U
2 めった切り Slice and Dice ON U
4 マナ漏出 Mana Leak SH C
4 もみ消し Stifle SC R
ローグってのはこっちでいう地雷デッキのこと(だったはず)
ていうか、何ですかこのデッキ?たしか順位は5〜8位だったと思いますが・・・それにしてもこれ・・・勝てるんですねえ
たぶんセット土地+金属モックス刻印+等時の王笏+爆片破で4〜5ターンで勝つんでしょう・・・
ふう。まあつっこむべきはなぜ採用されたクリーチャーがヴィーアシーノなのかとか、逆行までいれる必要があるのかとか、精神の眼1枚ってのは微妙ではないかとか・・・
あとサイドのマナリークとか・・・まあわかるっちゃわかりますが。野火4枚装備というのもよっぽど白系コントロールが怖いっちゅうことですかねえ・・・。ていうかメインだけでコントロールには勝てる気が・・・
んで、一番気になるのはゴブリンとグレ神話に勝てるんですか?
誰か使って教えてください・・・自分はモックス持ってない上勇気がありませぬ・・・。
ここは1つ、使い手が神のような強さだったということで納めておきましょう・・・(とか書いておいて地区予選で大活躍したらどうしやう・・・ないとは思いますけど・・・)
・・・・・・以外とアングリー・ノン・ハーミット2いけるかも
クロコダイルは勝ち越し
2004年3月13日今日はYS杯。デッキリストは先日のと変わりなし
1回戦 ゴブリン召集
1Gデッキも使っているプレイヤーさんも強っ・・・もうヤです。
黒マナが出るので召集型と確定。ある程度気をつけながら展開するものの普通にゴブリン軍団の前に敗北
2G3ターン目に不屈の自然のおかげで4マナ出る。そのとき相手の場はそり乗り×2と戦長が。・・・・そこで何を思ったか自分「星の嵐X=4」・・・・・?後々、というかプレイしたあと何がしたかったのかわかりません。そり乗りそんなに殺したかったんかなあ・・・
それが致命傷となり召集打たれて負け
0−1
2回戦 黒単ゾンビ
1G相手の2ターン目の首を狩る者で2枚ほど手札が削れるも卑劣なアヌーリッドが1体出ただけで相手の生物停止。こちらもアヴァラックス×4と身代わりぐらいしか出してませんが・・・何か?
2G上記と同じで相手の生物止まる。あとはピカチューの10万ボルトが炸裂して勝ち
1−1
ふと他のテーブルを見ると永遠のドラゴンが両者併せて7匹いるテーブルが・・・嗚呼目が痛い
3回戦 サイクリング
1G身内様。相手の新たな信仰ダブルサイクリングで精神的にグロッキーでしたがロリックスが神でした。
2G相手の白マナが出ないことをいいことに3ターン目野火4ターン目に、弧炎撒き。2回殴った後ラスゴされる(ライフ12)。どげんすっべかとドローするとそこには「刃の翼ロリックス」の8文字が書かれたカードが。わ〜い!とばかりにワンパンチ。(残り6)そして即ラスゴ。
んで返しに6マナ出る状態で歌→弧炎撒きの10万ボルトで勝ち。
ロリックスかーわいー!
2−1
4回戦 サイクリング
1G身内様様。サイクリング2回連続とか、イジメですか?
よくわからないがマナだけはいっぱい出ますよ状態です。だけどそれにあまりクリーチャーが伴わず・・・。ガリガリ削るも手が止まって相手が押し返してくる。弧炎撒きに対してのラスゴに対応して10万ボルトを一発・・・・残ってた映し身と星の嵐全部リムーブかよ!
まあそんなんで勝てるはずもなくドラゴン×2で負け
2Gナントゥーコで地滑りを割って次にロリックスと共にアタック。その返しで天使がパンチ。モリモリゲインするが手綱取りで天使を投げつける。その後はアヴァラックスで殴り勝ち
3G3ターン目の相手の変異を歌経由で映し身する。と、そんなこんなやってると時間ぎれ・・・・まあこのままやってたら負けてたしよしとしよう・・・・・
2−1−1
5回戦 黒単コントロールタッチ白
1G除去なんて知らないよ?とばかりガンガン殴ってライフを4まで削るも相手の場が完成して魂の消耗2発と死の雲で負け
2G相手逆土地事故で、アヴァラックスと隠れ石で殴り勝ち
3G大雑把に相手のライフを削ってあとは弧炎撒きの10万ボルトで勝ち。
ということで今日は3−1−1で2パックゲット。
中身はというと・・・
・・・・イラストは両方好きかな?
でもアンコにも当たりなし・・・。コモンレベルまで下げてもたいしたことがないと言ふ・・・。ダメだな自分・・・
1回戦 ゴブリン召集
1Gデッキも使っているプレイヤーさんも強っ・・・もうヤです。
黒マナが出るので召集型と確定。ある程度気をつけながら展開するものの普通にゴブリン軍団の前に敗北
2G3ターン目に不屈の自然のおかげで4マナ出る。そのとき相手の場はそり乗り×2と戦長が。・・・・そこで何を思ったか自分「星の嵐X=4」・・・・・?後々、というかプレイしたあと何がしたかったのかわかりません。そり乗りそんなに殺したかったんかなあ・・・
それが致命傷となり召集打たれて負け
0−1
2回戦 黒単ゾンビ
1G相手の2ターン目の首を狩る者で2枚ほど手札が削れるも卑劣なアヌーリッドが1体出ただけで相手の生物停止。こちらもアヴァラックス×4と身代わりぐらいしか出してませんが・・・何か?
2G上記と同じで相手の生物止まる。あとはピカチューの10万ボルトが炸裂して勝ち
1−1
ふと他のテーブルを見ると永遠のドラゴンが両者併せて7匹いるテーブルが・・・嗚呼目が痛い
3回戦 サイクリング
1G身内様。相手の新たな信仰ダブルサイクリングで精神的にグロッキーでしたがロリックスが神でした。
2G相手の白マナが出ないことをいいことに3ターン目野火4ターン目に、弧炎撒き。2回殴った後ラスゴされる(ライフ12)。どげんすっべかとドローするとそこには「刃の翼ロリックス」の8文字が書かれたカードが。わ〜い!とばかりにワンパンチ。(残り6)そして即ラスゴ。
んで返しに6マナ出る状態で歌→弧炎撒きの10万ボルトで勝ち。
ロリックスかーわいー!
2−1
4回戦 サイクリング
1G身内様様。サイクリング2回連続とか、イジメですか?
よくわからないがマナだけはいっぱい出ますよ状態です。だけどそれにあまりクリーチャーが伴わず・・・。ガリガリ削るも手が止まって相手が押し返してくる。弧炎撒きに対してのラスゴに対応して10万ボルトを一発・・・・残ってた映し身と星の嵐全部リムーブかよ!
まあそんなんで勝てるはずもなくドラゴン×2で負け
2Gナントゥーコで地滑りを割って次にロリックスと共にアタック。その返しで天使がパンチ。モリモリゲインするが手綱取りで天使を投げつける。その後はアヴァラックスで殴り勝ち
3G3ターン目の相手の変異を歌経由で映し身する。と、そんなこんなやってると時間ぎれ・・・・まあこのままやってたら負けてたしよしとしよう・・・・・
2−1−1
5回戦 黒単コントロールタッチ白
1G除去なんて知らないよ?とばかりガンガン殴ってライフを4まで削るも相手の場が完成して魂の消耗2発と死の雲で負け
2G相手逆土地事故で、アヴァラックスと隠れ石で殴り勝ち
3G大雑把に相手のライフを削ってあとは弧炎撒きの10万ボルトで勝ち。
ということで今日は3−1−1で2パックゲット。
中身はというと・・・
・火と氷の剣
・隔離するタイタン
・・・・イラストは両方好きかな?
でもアンコにも当たりなし・・・。コモンレベルまで下げてもたいしたことがないと言ふ・・・。ダメだな自分・・・
クロコダイルの迷案
2004年3月12日PWCは5月9日に行われるのです。
日本選手権九州予選のなんと10日後ですよダンナ!
てことはアレですね
予選で敗退したあとPWCでトドメを刺されるんですね
なるほどなるほど。自分はせめて・・・・・ね?
ところでフランスではもうすでに選手権予選がスタートしていますね
そこで恐ろしい事実
・・・・・・なんですかこのグレ神話とゴブリン召集の数は!
ていうか明らかにメタデッキも踏み潰してますよ、グレ神話・・・
ところで1つ疑問が・・・・
両方つぶせるデッキってないんですか?
ふぅ・・・(疲)
そういえば
今気がついたんですが、どちらもエンチャント割れませんねえ?
以外とスライドがなんとかできたりして・・・ないか
とりあえずどっちにも勝てるデッキを考えてみると
・・・・・不毛だ
あ、でも1つありました!
WUR機械の行進+ダークスティールの反応炉+抹消デッキ!
んで、大量に除去積んで積んで機械の行進でなぐったり、反応炉勝ちしたり抹消したり(以下略)
明日はYS杯・・・がんばろ
日本選手権九州予選のなんと10日後ですよダンナ!
てことはアレですね
予選で敗退したあとPWCでトドメを刺されるんですね
なるほどなるほど。自分はせめて・・・・・ね?
ところでフランスではもうすでに選手権予選がスタートしていますね
そこで恐ろしい事実
・・・・・・なんですかこのグレ神話とゴブリン召集の数は!
ていうか明らかにメタデッキも踏み潰してますよ、グレ神話・・・
ところで1つ疑問が・・・・
両方つぶせるデッキってないんですか?
ふぅ・・・(疲)
そういえば
今気がついたんですが、どちらもエンチャント割れませんねえ?
以外とスライドがなんとかできたりして・・・ないか
とりあえずどっちにも勝てるデッキを考えてみると
生物除去を大量に積んでなおかつ頭蓋骨締めを割れてそしてエンチャントを活用したデッキ・・・・・・
・・・・・不毛だ
あ、でも1つありました!
WUR機械の行進+ダークスティールの反応炉+抹消デッキ!
んで、大量に除去積んで積んで機械の行進でなぐったり、反応炉勝ちしたり抹消したり(以下略)
明日はYS杯・・・がんばろ
クロコダイルはうっかりやさん
2004年3月10日先日から、りゅうおうさんやduelistくんが
「PWCが福岡である」とか語っていましたが・・・・・・
何PWCって・・・?
と、その日早速検索検索♪
数分後・・・・・・
ああなるほど
プロレスか
そして今日、とみやすさんの日記を見て気づきました
プレインズウォーカーカップのことかよ!!!
・・・そういやデュエルファイター刃にPWシステムってあったなあ
となると俄然燃えるなあ!!!
がんばるぞよ!!
んで、いつですか?
>アクセス元
ワニコレクター
・・・・作為的か!!!
「PWCが福岡である」とか語っていましたが・・・・・・
何PWCって・・・?
と、その日早速検索検索♪
数分後・・・・・・
ああなるほど
プロレスか
そして今日、とみやすさんの日記を見て気づきました
プレインズウォーカーカップのことかよ!!!
・・・そういやデュエルファイター刃にPWシステムってあったなあ
となると俄然燃えるなあ!!!
がんばるぞよ!!
んで、いつですか?
>アクセス元
ワニコレクター
・・・・作為的か!!!
クロコダイルの妄想 〜新アングリー・ハーミットをつくろう!3〜
2004年3月8日ということで今日はとりあえずなデッキリストを公開デッキ
アングリー・ノン・ハーミット2
(60)
数 日本語名 英語名 版 希
7 森 Forest 7E L
4 山 Mountain 7E L
2 真鍮の都 City of Brass 7E R
1 争乱の崖地 Contested Cliffs ON R
2 シヴのオアシス Shivan Oasis IN U
3 隠れ石 Stalking Stones TE U
4 樹木茂る山麓 Wooded Foothills ON R
2 映し身人形 Duplicant MI R
3 真面目な身代わり Solemn Simulacrum MI R
4 弧炎撒き Arc-Slogger MI R
4 極楽鳥 Birds of Paradise 7E R
1 腐食ナメクジ Molder Slug MI R
4 ナントゥーコ自警団 Nantuko Vigilante LE C
4 貪欲なるベイロス Ravenous Baloth ON R
4 ぶどう棚 Vine Trellis MM C
4 静電気の稲妻 Electrostatic Bolt MI C
3 星の嵐 Starstorm ON R
4 すき込み Plow Under UD R
サイド(0)
今気付きましたが「隠遁者いないのに『ハーミット』を名前にいれるのはおかしい」と・・・そして改名(笑)
土地のバランスは調整していないので説明は割愛させていただきます。
・デッキ構成
主に親和とコントロール戦を意識して作成。
マナ加速→除去・時間稼ぎ→大型クリーチャーという基本的にステロイドのようでステロイドでない動き。元デッキのアングリー・ハーミットほどコントロール力はありませんがそれなりの制圧力はあるかと。
・カード説明
極楽鳥
ぶどう棚
真面目な身代わり
言わずと知れたマナ加速。身代わりは4マナということもあり、まあ4枚という必要も薄いので3枚。大抵前者が役立ってくれる模様。
静電気の稲妻
星の嵐
クリーチャー除去。前者は細かいものからたいていの銀生物を除去可能。溶接の壷とチス=ゴリアの鱗だけは勘弁願いますm(_ _)m
後者は大抵のブツは除去可能。コントロールに対しても抜くことはまずないでしょう。いざとなったらサイクリングすればいいわけで・・・
すき込み
ナントゥーコ自警団
腐食ナメクジ
こちらはパーマネントコントロール。デッキテーマのすき込みはコントロールのみならず相手に2マナと2ターンのドローを制御するという大約をもつ。5マナがネックだがそれを補うための11枚のマナ加速と23枚のランドの計34枚のカードがあるわけで。
自警団についてはその有能さはどすこいで証明済み。アーティファクトかエンチャントが4Gというコストで割れて3/2が残る。以上
ナメクジは出れば強い4/6。できれば2、3枚にしたいところだがスペースと有能性の問題で1枚に。他にいれるべきものはあるはず・・・
映し身人形
これはわかりやすい。相手のクリーチャーが1体減ってこちらが1体増える。場合によっては1:1交換だがたまに0:1交換でさらに11/11のクリーチャーが残ることも今の環境ならある。最強天使だろうが巨大なドラゴンだろうが、アーティファクトや呪文や能力に耐性のあるクリーチャー以外ならなんでも削除、だ。しかもリムーブである。非常にわかりやすい。ただこれに絡むルールには目を通しておかないと何度もジャッジを呼ぶことになる・・・。あと6マナのコストには敢えて目をつぶるということで・・・・。
そしてあと貪欲なるベイロスと弧炎撒き。やることは単純。
「殴って焼け。あとは俺が時間を稼ぐ」
・・・・とまあ3日もかけて作ったデッキですが自分がこれを使うかというと・・・・まあいいじゃないですか(をい)
ただ作ってみて楽しかったなあと。余裕があったら回しましょうv
アングリー・ノン・ハーミット2
(60)
数 日本語名 英語名 版 希
7 森 Forest 7E L
4 山 Mountain 7E L
2 真鍮の都 City of Brass 7E R
1 争乱の崖地 Contested Cliffs ON R
2 シヴのオアシス Shivan Oasis IN U
3 隠れ石 Stalking Stones TE U
4 樹木茂る山麓 Wooded Foothills ON R
2 映し身人形 Duplicant MI R
3 真面目な身代わり Solemn Simulacrum MI R
4 弧炎撒き Arc-Slogger MI R
4 極楽鳥 Birds of Paradise 7E R
1 腐食ナメクジ Molder Slug MI R
4 ナントゥーコ自警団 Nantuko Vigilante LE C
4 貪欲なるベイロス Ravenous Baloth ON R
4 ぶどう棚 Vine Trellis MM C
4 静電気の稲妻 Electrostatic Bolt MI C
3 星の嵐 Starstorm ON R
4 すき込み Plow Under UD R
サイド(0)
今気付きましたが「隠遁者いないのに『ハーミット』を名前にいれるのはおかしい」と・・・そして改名(笑)
土地のバランスは調整していないので説明は割愛させていただきます。
・デッキ構成
主に親和とコントロール戦を意識して作成。
マナ加速→除去・時間稼ぎ→大型クリーチャーという基本的にステロイドのようでステロイドでない動き。元デッキのアングリー・ハーミットほどコントロール力はありませんがそれなりの制圧力はあるかと。
・カード説明
極楽鳥
ぶどう棚
真面目な身代わり
言わずと知れたマナ加速。身代わりは4マナということもあり、まあ4枚という必要も薄いので3枚。大抵前者が役立ってくれる模様。
静電気の稲妻
星の嵐
クリーチャー除去。前者は細かいものからたいていの銀生物を除去可能。溶接の壷とチス=ゴリアの鱗だけは勘弁願いますm(_ _)m
後者は大抵のブツは除去可能。コントロールに対しても抜くことはまずないでしょう。いざとなったらサイクリングすればいいわけで・・・
すき込み
ナントゥーコ自警団
腐食ナメクジ
こちらはパーマネントコントロール。デッキテーマのすき込みはコントロールのみならず相手に2マナと2ターンのドローを制御するという大約をもつ。5マナがネックだがそれを補うための11枚のマナ加速と23枚のランドの計34枚のカードがあるわけで。
自警団についてはその有能さはどすこいで証明済み。アーティファクトかエンチャントが4Gというコストで割れて3/2が残る。以上
ナメクジは出れば強い4/6。できれば2、3枚にしたいところだがスペースと有能性の問題で1枚に。他にいれるべきものはあるはず・・・
映し身人形
これはわかりやすい。相手のクリーチャーが1体減ってこちらが1体増える。場合によっては1:1交換だがたまに0:1交換でさらに11/11のクリーチャーが残ることも今の環境ならある。最強天使だろうが巨大なドラゴンだろうが、アーティファクトや呪文や能力に耐性のあるクリーチャー以外ならなんでも削除、だ。しかもリムーブである。非常にわかりやすい。ただこれに絡むルールには目を通しておかないと何度もジャッジを呼ぶことになる・・・。あと6マナのコストには敢えて目をつぶるということで・・・・。
そしてあと貪欲なるベイロスと弧炎撒き。やることは単純。
「殴って焼け。あとは俺が時間を稼ぐ」
・・・・とまあ3日もかけて作ったデッキですが自分がこれを使うかというと・・・・まあいいじゃないですか(をい)
ただ作ってみて楽しかったなあと。余裕があったら回しましょうv
クロコダイルの妄想〜新アングリー・ハーミットをつくろう!その2〜
2004年3月7日>謎まである
ホントご愁傷様・・・レーティング下げすぎないように・・・(私信)
ということで続きです
まあまずマナ加速。候補は
・極楽鳥
・ぶどう棚
・クローサの大牙獣
・真面目な身代わり
・ワイアウッドのエルフ
・・・・・・5番目ウソでーす!素でギャグなんで気にしないで・・・
とりあえず鳥と棚は4枚ずつ。あとハンドも肥やせるが実質加速はしない大牙獣、4マナが気になる身代わりは後々調整するということで。
除去は星の嵐3枚。あとは呪文爆弾、静電気の稲妻ほか・・・。現状のメタを考えるなら後者4枚かな?
次に相手の動きを阻害するカード
・すき込み
・忍び寄るカビ
・破砕
・石の雨&溶鉄の雨
ていうかランデスかよ!4番目は「なんで略奪消えたんだろう・・・」と悔やんでも悔やみきれない・・・。テーマのすき込みはやっぱり4枚、カビは1〜3枚ほど。
そして専ら殴りが役目のクリーチャー
・貪欲なるベイロス
・アヴァラックス
・刃の翼ロリックス
・弧炎撒き
・映し身人形
・腐食ナメクジ
・ナントゥーコ自警団
ベイロス、弧炎撒き、自警団は4枚ずつ。ロリックスはあると便利なので1枚、他は有能なのですがとりあえず今回はアヴァラックスには目つぶってもらうとして、あとは入り次第。ナメクジは微妙ですが。
あと採用すべき・・・・というか個人的に採用したいもの
1、直接火力 2、滅殺の命令or抹消
・・・・・・・明日はデッキを作ってみたいと思います ではでは
ホントご愁傷様・・・レーティング下げすぎないように・・・(私信)
ということで続きです
まあまずマナ加速。候補は
・極楽鳥
・ぶどう棚
・クローサの大牙獣
・真面目な身代わり
・ワイアウッドのエルフ
・・・・・・5番目ウソでーす!素でギャグなんで気にしないで・・・
とりあえず鳥と棚は4枚ずつ。あとハンドも肥やせるが実質加速はしない大牙獣、4マナが気になる身代わりは後々調整するということで。
除去は星の嵐3枚。あとは呪文爆弾、静電気の稲妻ほか・・・。現状のメタを考えるなら後者4枚かな?
次に相手の動きを阻害するカード
・すき込み
・忍び寄るカビ
・破砕
・石の雨&溶鉄の雨
ていうかランデスかよ!4番目は「なんで略奪消えたんだろう・・・」と悔やんでも悔やみきれない・・・。テーマのすき込みはやっぱり4枚、カビは1〜3枚ほど。
そして専ら殴りが役目のクリーチャー
・貪欲なるベイロス
・アヴァラックス
・刃の翼ロリックス
・弧炎撒き
・映し身人形
・腐食ナメクジ
・ナントゥーコ自警団
ベイロス、弧炎撒き、自警団は4枚ずつ。ロリックスはあると便利なので1枚、他は有能なのですがとりあえず今回はアヴァラックスには目つぶってもらうとして、あとは入り次第。ナメクジは微妙ですが。
あと採用すべき・・・・というか個人的に採用したいもの
1、直接火力 2、滅殺の命令or抹消
・・・・・・・明日はデッキを作ってみたいと思います ではでは
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クロコダイルの妄想 〜新アングリー・ハーミットをつくろう!〜
2004年3月6日ネタだしの企画
〜新アングリー・ハーミットをつくろう!〜
さて自分がアングリー・ハーミットに出会ったのは2000年の8月
ゲームぎゃざにて、APACがまだあった頃の話(古)
そのころ自分はマジックはじめたてでしたので、これに掲載されていた
優勝デッキのアングリー・ハーミットを見て
「あーこれがアジア最強なんだ。(=アジアで無敵)」
・・・まあ若さゆえの過ちというか、とりあえずスルー
それからこのアングリー・ハーミット=無敵という謎方程式がずっとアタマに貼りついていました
そして去年の夏、8thにてあのカードが再版されました
これを知って「あーすき込みでデッキ使いたい」とか思ってました
それからRG抹消のためにすき込みを揃えたものの、使う間はなく
どすこいに移転しました
そして今日、不意な思いつきで作ることにします〜♪
さて、とりあえず昔のほうのデッキリストをば
アングリー・ハーミット
デッキ(60)
数 日本語名 英語名 版 希
6 森 Forest 7E L
2 山 Mountain 7E L
1 真鍮の都 City of Brass 7E R
3 ガイアの揺籃の地 Gaea’s Cradle US R
4 カープルーザンの森 Karplusan Forest 7E R
4 リシャーダの港 Rishadan Port MM R
1 スランの採石場 Thran Quarry US R
2 樹上の村 Treetop Village UL U
4 マスティコア Masticore UD R
4 極楽鳥 Birds of Paradise 7E R
4 錯乱した隠遁者 Deranged Hermit UL R
4 ラノワールのエルフ Llanowar Elves 7E C
4 ティタニアの僧侶 Priest of Titania US C
2 スカイシュラウドの密猟者 Skyshroud Poacher NE R
4 からみつく鉄線 Tangle Wire NE R
4 弧状の稲妻 Arc Lightning US C
3 略奪 Pillage 7E U
4 すき込み Plow Under UD R
うわー・・・嫌な名前がいっぱいあるぅ〜
マスティコアとか
マスティコアとか
マスティコアとか
大量マナ→コントロール呪文→強力クリーチャーという流れ
・・・・何はともあれ今のスタンダードで残ってるものをピック・・・
まず、山、森(をい)
真鍮の都、極楽鳥、すき込み・・・
ええと少なっ!
と、とりあえずカードピックは明日から・・・ではでは
〜新アングリー・ハーミットをつくろう!〜
さて自分がアングリー・ハーミットに出会ったのは2000年の8月
ゲームぎゃざにて、APACがまだあった頃の話(古)
そのころ自分はマジックはじめたてでしたので、これに掲載されていた
優勝デッキのアングリー・ハーミットを見て
「あーこれがアジア最強なんだ。(=アジアで無敵)」
・・・まあ若さゆえの過ちというか、とりあえずスルー
それからこのアングリー・ハーミット=無敵という謎方程式がずっとアタマに貼りついていました
そして去年の夏、8thにてあのカードが再版されました
すき込み
これを知って「あーすき込みでデッキ使いたい」とか思ってました
それからRG抹消のためにすき込みを揃えたものの、使う間はなく
どすこいに移転しました
そして今日、不意な思いつきで作ることにします〜♪
さて、とりあえず昔のほうのデッキリストをば
アングリー・ハーミット
デッキ(60)
数 日本語名 英語名 版 希
6 森 Forest 7E L
2 山 Mountain 7E L
1 真鍮の都 City of Brass 7E R
3 ガイアの揺籃の地 Gaea’s Cradle US R
4 カープルーザンの森 Karplusan Forest 7E R
4 リシャーダの港 Rishadan Port MM R
1 スランの採石場 Thran Quarry US R
2 樹上の村 Treetop Village UL U
4 マスティコア Masticore UD R
4 極楽鳥 Birds of Paradise 7E R
4 錯乱した隠遁者 Deranged Hermit UL R
4 ラノワールのエルフ Llanowar Elves 7E C
4 ティタニアの僧侶 Priest of Titania US C
2 スカイシュラウドの密猟者 Skyshroud Poacher NE R
4 からみつく鉄線 Tangle Wire NE R
4 弧状の稲妻 Arc Lightning US C
3 略奪 Pillage 7E U
4 すき込み Plow Under UD R
うわー・・・嫌な名前がいっぱいあるぅ〜
マスティコアとか
マスティコアとか
マスティコアとか
大量マナ→コントロール呪文→強力クリーチャーという流れ
・・・・何はともあれ今のスタンダードで残ってるものをピック・・・
まず、山、森(をい)
真鍮の都、極楽鳥、すき込み・・・
ええと少なっ!
と、とりあえずカードピックは明日から・・・ではでは
クロコダイルの復活の儀式
2004年3月5日というわけで復活!
「世間ではゴブリンとグレ神が大繁殖中らしい」
という話を某所で聞きました・・・・
いやあ、イヤな世の中になったものですね!
ところで
・・・・たぶんトロンには転んでも勝てないと思われ
まあ、火の玉と精神隷属機だけがこわいですね
あとは歯と爪でアクローマと巨像の絶対無理コンビが出るくらい・・・・・やっぱイヤ!
嗚呼ランデス時代が懐かしい・・・・・あんなデッキ怖くも何ともなかったのに・・・・
とかちょっと嘆いてみたり・・・・・・・・・・・・やっぱイヤっす
さてと、一応メタをゴブとグレ神としてデッキをちょっといじってみる。あくまで地区予選の各結果次第で変わっていくものだとは思いますが。
デッキ(60)
数 日本語名 英語名 版 希
6 森 Forest 7E L
5 山 Mountain 7E L
2 争乱の崖地 Contested Cliffs ON R
4 シヴのオアシス Shivan Oasis IN U
3 隠れ石 Stalking Stones TE U
4 樹木茂る山麓 Wooded Foothills ON R
3 映し身人形 Duplicant MI R
4 真面目な身代わり Solemn Simulacrum MI R
4 弧炎撒き Arc-Slogger MI R
4 アヴァラックス Avarax ON U
1 刃の翼ロリックス Rorix Bladewing ON R
4 ナントゥーコ自警団 Nantuko Vigilante LE C
4 貪欲なるベイロス Ravenous Baloth ON R
4 煮えたぎる歌 Seething Song MI C
3 星の嵐 Starstorm ON R
1 狩り立てる群れ Hunting Pack SC U
4 不屈の自然 Rampant Growth 7E C
サイド(15)
3 野火 Flashfires 6E U
3 紅蓮地獄 Pyroclasm 7E U
4 静電気の稲妻 Electrostatic Bolt MI C
1 手綱取り Grab the Reins MI U
4 酸化 Oxidize DA U
メインは結局ヒストロドン抜いてアヴァラックスと弧炎撒きを4に。やっぱり強いものは抜いちゃいけないとvそのため歌の需要が上がったんで4に増加。
マナ食い虫の司令官がいなくなったので山麓は4でよいか・・・な?
サイドについて。とりあえず白コン系は怖くないと踏んで(サイクリングは別格)野火と手綱取りで。メインだけでも勝てるんで結局抜いてもいいかも(大嘘)。
ゴブリンには紅蓮地獄と稲妻、親和全般には酸化と稲妻を。稲妻を採用したのはゴブと親和どっちにも対処できるから。軽い呪文を少しでも増やして、かつスペースを無駄使いしないよう。
・・・・・野火2紅蓮地獄4のほうがよくないか?
トロンには手綱取りを。白ければ野火が光りますが、実際手綱取りの枚数を増やしたいのが本心で・・・。巨像を投げるのが夢v(たぶん夢)
遅いデッキなので早いデッキへの対処が遅れますがカードパワーでなんとかなるでしょう。あとはサイド戦をがんばる!(笑)
とにかくどのデッキに対しても損しないよう、弧炎撒きは割と無理して能力起動してもいいらしい。基本は2〜4点。あと精神隷属器投げられて自分に8点とかιそして返しのターン火の玉12点とかι
あとたまに悩むのが手札に土地がない状態で手札が
そして土地が赤マナが出る3枚
この場合普通なら
「煮えたぎる歌→ピカチュー(弧炎撒き)」
ですが自分なら
「煮えたぎる歌→身代わりで1点マナバーン」
もアリだと思うんですがいかがでしょう?
前者は相手に早いターンでの大型クリーチャーというプレッシャーを与えられますが次のマナが途切れた場合(この辺は人間力かもしれませんが)ラスゴで流されて土地を引かずじわじわアドバンテージを稼がれて負け・・・。ということも考えられます。とはいえ4枚目の土地を引けばまさに天国ですv
後者は土地とドローが稼げる身代わりを出して、事故率を減らしてかつ4マナ、5マナ圏へと無難なパスをすることができる・・・というのが理由です。
少なくともマナが出れば問題ないわけで、基本的にフェッチ込み24枚+不屈の自然4なら4マナまで無難に出ると思いますけど。その辺はホント人間力かと思いますが、いかがでしょう?
「世間ではゴブリンとグレ神が大繁殖中らしい」
という話を某所で聞きました・・・・
いやあ、イヤな世の中になったものですね!
ところで
ウルザトロンはメタ外デッキじゃなかったとですか?!それは自分(どすこい)に逝けと言ちょるとですか?
・・・・たぶんトロンには転んでも勝てないと思われ
まあ、火の玉と精神隷属機だけがこわいですね
あとは歯と爪でアクローマと巨像の絶対無理コンビが出るくらい・・・・・やっぱイヤ!
嗚呼ランデス時代が懐かしい・・・・・あんなデッキ怖くも何ともなかったのに・・・・
とかちょっと嘆いてみたり・・・・・・・・・・・・やっぱイヤっす
さてと、一応メタをゴブとグレ神としてデッキをちょっといじってみる。あくまで地区予選の各結果次第で変わっていくものだとは思いますが。
デッキ(60)
数 日本語名 英語名 版 希
6 森 Forest 7E L
5 山 Mountain 7E L
2 争乱の崖地 Contested Cliffs ON R
4 シヴのオアシス Shivan Oasis IN U
3 隠れ石 Stalking Stones TE U
4 樹木茂る山麓 Wooded Foothills ON R
3 映し身人形 Duplicant MI R
4 真面目な身代わり Solemn Simulacrum MI R
4 弧炎撒き Arc-Slogger MI R
4 アヴァラックス Avarax ON U
1 刃の翼ロリックス Rorix Bladewing ON R
4 ナントゥーコ自警団 Nantuko Vigilante LE C
4 貪欲なるベイロス Ravenous Baloth ON R
4 煮えたぎる歌 Seething Song MI C
3 星の嵐 Starstorm ON R
1 狩り立てる群れ Hunting Pack SC U
4 不屈の自然 Rampant Growth 7E C
サイド(15)
3 野火 Flashfires 6E U
3 紅蓮地獄 Pyroclasm 7E U
4 静電気の稲妻 Electrostatic Bolt MI C
1 手綱取り Grab the Reins MI U
4 酸化 Oxidize DA U
メインは結局ヒストロドン抜いてアヴァラックスと弧炎撒きを4に。やっぱり強いものは抜いちゃいけないとvそのため歌の需要が上がったんで4に増加。
マナ食い虫の司令官がいなくなったので山麓は4でよいか・・・な?
サイドについて。とりあえず白コン系は怖くないと踏んで(サイクリングは別格)野火と手綱取りで。メインだけでも勝てるんで結局抜いてもいいかも(大嘘)。
ゴブリンには紅蓮地獄と稲妻、親和全般には酸化と稲妻を。稲妻を採用したのはゴブと親和どっちにも対処できるから。軽い呪文を少しでも増やして、かつスペースを無駄使いしないよう。
・・・・・野火2紅蓮地獄4のほうがよくないか?
トロンには手綱取りを。白ければ野火が光りますが、実際手綱取りの枚数を増やしたいのが本心で・・・。巨像を投げるのが夢v(たぶん夢)
遅いデッキなので早いデッキへの対処が遅れますがカードパワーでなんとかなるでしょう。あとはサイド戦をがんばる!(笑)
とにかくどのデッキに対しても損しないよう、弧炎撒きは割と無理して能力起動してもいいらしい。基本は2〜4点。あと精神隷属器投げられて自分に8点とかιそして返しのターン火の玉12点とかι
あとたまに悩むのが手札に土地がない状態で手札が
煮えたぎる歌1、弧炎撒き1、真面目な身代わり1、他クリーチャー
そして土地が赤マナが出る3枚
この場合普通なら
「煮えたぎる歌→ピカチュー(弧炎撒き)」
ですが自分なら
「煮えたぎる歌→身代わりで1点マナバーン」
もアリだと思うんですがいかがでしょう?
前者は相手に早いターンでの大型クリーチャーというプレッシャーを与えられますが次のマナが途切れた場合(この辺は人間力かもしれませんが)ラスゴで流されて土地を引かずじわじわアドバンテージを稼がれて負け・・・。ということも考えられます。とはいえ4枚目の土地を引けばまさに天国ですv
後者は土地とドローが稼げる身代わりを出して、事故率を減らしてかつ4マナ、5マナ圏へと無難なパスをすることができる・・・というのが理由です。
少なくともマナが出れば問題ないわけで、基本的にフェッチ込み24枚+不屈の自然4なら4マナまで無難に出ると思いますけど。その辺はホント人間力かと思いますが、いかがでしょう?
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クロコダイルの多忙な日
2004年3月3日>アクセス元
高校入試の問題なんてありませんよ・・・ズルはいけませんズルは!
今日は・・・ホムペの方が断然忙しいので現在
としてがんばっちょります
さすがにサボりすぎたんでvvv
デッキの動き
アヴァ1+大牙獣1+ピカチュー1→ヒストロドン
よーは「アヴァラは1枚引ければいいっしょ?」ってことで
とりあえずネタづくりネタづくり・・・
再開は・・・・週末にでも
高校入試の問題なんてありませんよ・・・ズルはいけませんズルは!
今日は・・・ホムペの方が断然忙しいので現在
HP>>>MTG
としてがんばっちょります
さすがにサボりすぎたんでvvv
デッキの動き
アヴァ1+大牙獣1+ピカチュー1→ヒストロドン
よーは「アヴァラは1枚引ければいいっしょ?」ってことで
とりあえずネタづくりネタづくり・・・
再開は・・・・週末にでも
クロコダイルの賞賛
2004年3月1日祝・PT日本人制覇!黒田正城さんおめでとうございます!!!
ということで(?)今日は一日家にいたですが・・・
デッキを練りなおしてみる。・・・・にはスパーできてないのでソリティアだけ・・・・・。そんなこんなでリストをUP
5 森 Forest 7E L
5 山 Mountain 7E L
2 争乱の崖地 Contested Cliffs ON R
1 ミラディンの核 Mirrodin’s Core DA U
4 シヴのオアシス Shivan Oasis IN U
3 隠れ石 Stalking Stones TE U
4 樹木茂る山麓 Wooded Foothills ON R
3 映し身人形 Duplicant MI R
4 真面目な身代わり Solemn Simulacrum MI R
4 弧炎撒き Arc-Slogger MI R
4 アヴァラックス Avarax ON U
1 刃の翼ロリックス Rorix Bladewing ON R
1 クローサの大牙獣 Krosan Tusker ON C
4 ナントゥーコ自警団 Nantuko Vigilante LE C
4 貪欲なるベイロス Ravenous Baloth ON R
3 煮えたぎる歌 Seething Song MI C
3 星の嵐 Starstorm ON R
1 狩り立てる群れ Hunting Pack SC U
4 不屈の自然 Rampant Growth 7E C
サイド(15)
3 野火 Flashfires 6E U
3 紅蓮地獄 Pyroclasm 7E U
1 手綱取り Grab the Reins MI U
4 帰化 Naturalize 8T C
4 酸化 Oxidize DA U
「包囲攻撃の司令官以外はパーツそろうんだけどなー・・・」
と思って司令官+ヒストロドン→アヴァラックス+ベイロス+大牙獣という脳内変化を遂げてみる・・・。某PTQベスト4から後日指摘があるかと思いますが脳内なので気にするな!っちゅーことで。単なるネタです。
これなら普通に抹消型にしたほうが強いよーな・・・・・。
若干重くなったものの前回とさほど早さに差はなし。安定性は若干ました感じ。ていうか3ターン目アヴァラックスがキモかですよv
というかビーストデッキになってきたのは気のせいですか?そーですか・・・。
それではでは・・・・・・・・・・
ということで(?)今日は一日家にいたですが・・・
デッキを練りなおしてみる。・・・・にはスパーできてないのでソリティアだけ・・・・・。そんなこんなでリストをUP
5 森 Forest 7E L
5 山 Mountain 7E L
2 争乱の崖地 Contested Cliffs ON R
1 ミラディンの核 Mirrodin’s Core DA U
4 シヴのオアシス Shivan Oasis IN U
3 隠れ石 Stalking Stones TE U
4 樹木茂る山麓 Wooded Foothills ON R
3 映し身人形 Duplicant MI R
4 真面目な身代わり Solemn Simulacrum MI R
4 弧炎撒き Arc-Slogger MI R
4 アヴァラックス Avarax ON U
1 刃の翼ロリックス Rorix Bladewing ON R
1 クローサの大牙獣 Krosan Tusker ON C
4 ナントゥーコ自警団 Nantuko Vigilante LE C
4 貪欲なるベイロス Ravenous Baloth ON R
3 煮えたぎる歌 Seething Song MI C
3 星の嵐 Starstorm ON R
1 狩り立てる群れ Hunting Pack SC U
4 不屈の自然 Rampant Growth 7E C
サイド(15)
3 野火 Flashfires 6E U
3 紅蓮地獄 Pyroclasm 7E U
1 手綱取り Grab the Reins MI U
4 帰化 Naturalize 8T C
4 酸化 Oxidize DA U
「包囲攻撃の司令官以外はパーツそろうんだけどなー・・・」
と思って司令官+ヒストロドン→アヴァラックス+ベイロス+大牙獣という脳内変化を遂げてみる・・・。某PTQベスト4から後日指摘があるかと思いますが脳内なので気にするな!っちゅーことで。単なるネタです。
これなら普通に抹消型にしたほうが強いよーな・・・・・。
若干重くなったものの前回とさほど早さに差はなし。安定性は若干ました感じ。ていうか3ターン目アヴァラックスがキモかですよv
というかビーストデッキになってきたのは気のせいですか?そーですか・・・。
それではでは・・・・・・・・・・
クロコダイルと久マジック大会
2004年2月28日今日は大会ということで某PTQベスト4の重役出勤をながーい目で待ちながら・・・・・
んで今日のデッキはこんな感じです
デッキ(60)
数 日本語名 英語名 版 希
6 森 Forest 7E L
5 山 Mountain 7E L
2 争乱の崖地 Contested Cliffs ON R
4 シヴのオアシス Shivan Oasis IN U
3 隠れ石 Stalking Stones TE U
4 樹木茂る山麓 Wooded Foothills ON R
3 映し身人形 Duplicant MI R
4 真面目な身代わり Solemn Simulacrum MI R
4 弧炎撒き Arc-Slogger MI R
1 刃の翼ロリックス Rorix Bladewing ON R
3 包囲攻撃の司令官 Siege-Gang Commander SC R
3 ヒストロドン Hystrodon ON R
4 ナントゥーコ自警団 Nantuko Vigilante LE C
3 貪欲なるベイロス Ravenous Baloth ON R
3 煮えたぎる歌 Seething Song MI C
1 めった切り Slice and Dice ON U
2 星の嵐 Starstorm ON R
1 狩り立てる群れ Hunting Pack SC U
4 不屈の自然 Rampant Growth 7E C
サイド(15)
3 ドワーフの爆風掘り Dwarven Blastminer ON U
1 貪欲なるベイロス Ravenous Baloth ON R
3 野火 Flashfires 6E U
3 紅蓮地獄 Pyroclasm 7E U
1 帰化 Naturalize 8T C
4 酸化 Oxidize DA U
結局メインはFinalsのほぼコピに・・・ていうかこの構成いじらないほうが正解かも。トークンカードを作成していてゴブリンをゴリブンと書き間違えたのは内緒。
1回戦 WGウルザトロン>duelistくん
1G知り合い戦その1。やる気ねえ・・・
なんかー4ターン目にウルザランドそろってましたけどー。たしか天使トークンが4匹出たと思います
2Gええと、3ターン目にウルザランドそろってベイロス相打ちとかで時間稼がれて歯と爪→アクローマ&巨像ばっびゅー・・
0−1
2回戦WBコントロール>知り合いYさん
1G知り合い戦2。頼むからメタ外2連戦とか・・・。
とりあえずコントロールとの基本戦術「全体除去はすべて1:1交換で」をこなしていたものの、原野の脈動で時間を稼がれる・・・。その後ピカチューの10万ボルト×3で追い討ちをかけるも時間を稼がれライブラリーが間に合わず負け
2G4ターン目ロリックスをラスで流され、その後ピカチューアタックの返しのリセット後、狩りたてる群れ×2+隠れ石1で勝ち
3Gマターリとやっていたらあと五分・・・・映し見で相手のデカブツを除去するも返しでリセット打たれ、デカブツ→映し身→リセットと結局時間ぎれ
0−1−1
3回戦 UR機械の行進+抹消+反応炉
1G展開するも序盤からずーっと1:1でカウンターされる。反応炉出されるもデカブツ出して勝ち
2G機械の行進で反応炉×2が生物化するも即ナントゥーコ自警団で割ってプラスヒストロドンで勝ち。
1−1−1
うわー1が並んでるよー・・・
4回戦 WUコントロール>YUUさん
1Gもうやーめーてー・・・。
1:1交換、2:1交換とまあ不利にならないよう展開。最後にピカチューが6点投げて勝ち
2Gしばらく展開して一掃されたあとに相手静寂の命令。・・・・・どうにかしてください、アレ。どうにもなりませんがな!
3G相手、事故ったらしくラスゴ、アクローマの復讐1発ずつでストップ。カウンター無視でコツコツ殴って勝ち
2−1−1
5回戦
1G裂け目止まらない。天使いっぱい・・・ムリ
2G裂け目止まらない。映し身×3引いてドラゴン除去するもムリ。止まらない止まらない
ということで2−2−1ということで結果聞かないで即帰りました・・・。
いやあ、ブランクってすごいですね!
1週間ちょっとやらないだけでこれですから(前からそうだとかいうつっこみはしないでください)
今日の教訓
んで今日のデッキはこんな感じです
デッキ(60)
数 日本語名 英語名 版 希
6 森 Forest 7E L
5 山 Mountain 7E L
2 争乱の崖地 Contested Cliffs ON R
4 シヴのオアシス Shivan Oasis IN U
3 隠れ石 Stalking Stones TE U
4 樹木茂る山麓 Wooded Foothills ON R
3 映し身人形 Duplicant MI R
4 真面目な身代わり Solemn Simulacrum MI R
4 弧炎撒き Arc-Slogger MI R
1 刃の翼ロリックス Rorix Bladewing ON R
3 包囲攻撃の司令官 Siege-Gang Commander SC R
3 ヒストロドン Hystrodon ON R
4 ナントゥーコ自警団 Nantuko Vigilante LE C
3 貪欲なるベイロス Ravenous Baloth ON R
3 煮えたぎる歌 Seething Song MI C
1 めった切り Slice and Dice ON U
2 星の嵐 Starstorm ON R
1 狩り立てる群れ Hunting Pack SC U
4 不屈の自然 Rampant Growth 7E C
サイド(15)
3 ドワーフの爆風掘り Dwarven Blastminer ON U
1 貪欲なるベイロス Ravenous Baloth ON R
3 野火 Flashfires 6E U
3 紅蓮地獄 Pyroclasm 7E U
1 帰化 Naturalize 8T C
4 酸化 Oxidize DA U
結局メインはFinalsのほぼコピに・・・ていうかこの構成いじらないほうが正解かも。トークンカードを作成していてゴブリンをゴリブンと書き間違えたのは内緒。
1回戦 WGウルザトロン>duelistくん
1G知り合い戦その1。やる気ねえ・・・
なんかー4ターン目にウルザランドそろってましたけどー。たしか天使トークンが4匹出たと思います
2Gええと、3ターン目にウルザランドそろってベイロス相打ちとかで時間稼がれて歯と爪→アクローマ&巨像ばっびゅー・・
0−1
2回戦WBコントロール>知り合いYさん
1G知り合い戦2。頼むからメタ外2連戦とか・・・。
とりあえずコントロールとの基本戦術「全体除去はすべて1:1交換で」をこなしていたものの、原野の脈動で時間を稼がれる・・・。その後ピカチューの10万ボルト×3で追い討ちをかけるも時間を稼がれライブラリーが間に合わず負け
2G4ターン目ロリックスをラスで流され、その後ピカチューアタックの返しのリセット後、狩りたてる群れ×2+隠れ石1で勝ち
3Gマターリとやっていたらあと五分・・・・映し見で相手のデカブツを除去するも返しでリセット打たれ、デカブツ→映し身→リセットと結局時間ぎれ
0−1−1
3回戦 UR機械の行進+抹消+反応炉
1G展開するも序盤からずーっと1:1でカウンターされる。反応炉出されるもデカブツ出して勝ち
2G機械の行進で反応炉×2が生物化するも即ナントゥーコ自警団で割ってプラスヒストロドンで勝ち。
1−1−1
うわー1が並んでるよー・・・
4回戦 WUコントロール>YUUさん
1Gもうやーめーてー・・・。
1:1交換、2:1交換とまあ不利にならないよう展開。最後にピカチューが6点投げて勝ち
2Gしばらく展開して一掃されたあとに相手静寂の命令。・・・・・どうにかしてください、アレ。どうにもなりませんがな!
3G相手、事故ったらしくラスゴ、アクローマの復讐1発ずつでストップ。カウンター無視でコツコツ殴って勝ち
2−1−1
5回戦
1G裂け目止まらない。天使いっぱい・・・ムリ
2G裂け目止まらない。映し身×3引いてドラゴン除去するもムリ。止まらない止まらない
ということで2−2−1ということで結果聞かないで即帰りました・・・。
いやあ、ブランクってすごいですね!
1週間ちょっとやらないだけでこれですから(前からそうだとかいうつっこみはしないでください)
今日の教訓
・ドワーフの爆風堀りはサイクリングに刺さらない
・メインはほとんどいじらないで良いらしい。でも火の玉欲しいかも・・・。
・ゴリブン全然殴ってない!ビーストはよくなぐりましたが
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クロコダイルとトレードあれこれ
2004年2月26日テスト終了で若干グロッキーながたおです・・・ふぅ
近頃ネットトレードをはじめました
主に大手サイトのBBSで好条件の相手を探して手数料80円のトレードはわりとマルいですvv
まだ自分のカキコはしたことないんですが、まあいつかやる予定。
土曜はどすこいで出る予定
ちなみに昨日まで足りなかったパーツは
のうちシヴのオアシスは今日買いまして、山麓2枚、ロリックスはトレード決定済みで、不屈の自然は偉大なる将軍様から頂きますm(_ _)m
司令官は今交渉中・・・・
この調子だと土曜は借りまくりですが・・・
元のデッキが完成形にちかいおかげで調整するのはサイドのみ。とは言ってもメタ合わせと自分なりの手慣らしはしますが。
・・・近頃マジックしてないなあ、と思うがたおでした。
今日はグレ親和と軽く3〜4ゲームほど。
まあ、ブンまわりされなければ6〜7割型勝てるでしょう。サイドからはかなり有利かと。
・・・やっぱりメイン人形3かなあ・・・。
近頃ネットトレードをはじめました
主に大手サイトのBBSで好条件の相手を探して手数料80円のトレードはわりとマルいですvv
まだ自分のカキコはしたことないんですが、まあいつかやる予定。
土曜はどすこいで出る予定
ちなみに昨日まで足りなかったパーツは
樹木茂る山麓4
シヴのオアシス2
不屈の自然2
包囲攻撃の司令官3
刃の翼ロリックス
のうちシヴのオアシスは今日買いまして、山麓2枚、ロリックスはトレード決定済みで、不屈の自然は偉大なる将軍様から頂きますm(_ _)m
司令官は今交渉中・・・・
この調子だと土曜は借りまくりですが・・・
元のデッキが完成形にちかいおかげで調整するのはサイドのみ。とは言ってもメタ合わせと自分なりの手慣らしはしますが。
・・・近頃マジックしてないなあ、と思うがたおでした。
今日はグレ親和と軽く3〜4ゲームほど。
まあ、ブンまわりされなければ6〜7割型勝てるでしょう。サイドからはかなり有利かと。
・・・やっぱりメイン人形3かなあ・・・。
クロコダイルVS学年末試験
2004年2月20日ということで来週は月〜木まで試験なので更新、というかMTGが停止するのでデッキ調整もすべてお休みです
何かあったらまた書きますが・・・・まあないでせう。
ということで今日はリストをUPして解説ちょっとして終わりということで。
デッキ(60)
数 日本語名 英語名 版 希
6 森 Forest 7E L
5 山 Mountain 7E L
2 争乱の崖地 Contested Cliffs ON R
4 シヴのオアシス Shivan Oasis IN U
3 隠れ石 Stalking Stones TE U
4 樹木茂る山麓 Wooded Foothills ON R
2 映し身人形 Duplicant MI R
4 真面目な身代わり Solemn Simulacrum MI R
4 弧炎撒き Arc-Slogger MI R
1 刃の翼ロリックス Rorix Bladewing ON R
3 包囲攻撃の司令官 Siege-Gang Commander SC R
3 ヒストロドン Hystrodon ON R
4 ナントゥーコ自警団 Nantuko Vigilante LE C
4 貪欲なるベイロス Ravenous Baloth ON R
4 煮えたぎる歌 Seething Song MI C
1 めった切り Slice and Dice ON U
2 星の嵐 Starstorm ON R
4 不屈の自然 Rampant Growth 7E C
サイド(15)
1 映し身人形 Duplicant MI R
2 ドワーフの爆風掘り Dwarven Blastminer ON U
3 野火 Flashfires 6E U
3 紅蓮地獄 Pyroclasm 7E U
2 帰化 Naturalize 8T C
4 酸化 Oxidize DA U
先日と変わったのは
の4点。ナメクジはよくこちらの映し身や身代わりが自爆して困るシーンがあったので。強いとはいえアンチシナジーじゃどうにもならず。
帰化はナメクジが消えたことによるアーティファクト除去の追加とエンチャント対策。メインで自警団4ですがサイクリングや機械の行進をインスタント速度で割れるのはウマいってことで。
ドワーフの爆風堀りは現2枚ですが3だったり0だったり悩みましたが、サイクリング・ウルザトロン・親和ほか多色ランドやアーティファクトランドを多く含むデッキに有効ですし、恒久的ランデス&除去の的になってくれるのは良い。ロリックスは狩りたてる群れとの交替要員。実際どちらでも良いと思うのですが速攻と飛行、サイズと3拍子そろっていて最速3ターン目に出現するのは強い(2T不屈の自然3T歌経由で6マナ出る)。まあ群れだとインスタント・複数出る・ビーストってだけで評価点なんですけどね。どっちもほぼ歌経由ですし、このデッキならホントどっちでも。両方入れたいけれどもスペースが空きそうになく・・・。空いたら普通に司令官を増やす予定・・・。
ベイロスはやっぱり強いしビーストだし、ライフゲインは単純においしい。サイドに総帥の召集対策をしていない分これが役に立ちそう。
・・・・・とまあざっとこんな感じです
それではまた今度〜
何かあったらまた書きますが・・・・まあないでせう。
ということで今日はリストをUPして解説ちょっとして終わりということで。
デッキ(60)
数 日本語名 英語名 版 希
6 森 Forest 7E L
5 山 Mountain 7E L
2 争乱の崖地 Contested Cliffs ON R
4 シヴのオアシス Shivan Oasis IN U
3 隠れ石 Stalking Stones TE U
4 樹木茂る山麓 Wooded Foothills ON R
2 映し身人形 Duplicant MI R
4 真面目な身代わり Solemn Simulacrum MI R
4 弧炎撒き Arc-Slogger MI R
1 刃の翼ロリックス Rorix Bladewing ON R
3 包囲攻撃の司令官 Siege-Gang Commander SC R
3 ヒストロドン Hystrodon ON R
4 ナントゥーコ自警団 Nantuko Vigilante LE C
4 貪欲なるベイロス Ravenous Baloth ON R
4 煮えたぎる歌 Seething Song MI C
1 めった切り Slice and Dice ON U
2 星の嵐 Starstorm ON R
4 不屈の自然 Rampant Growth 7E C
サイド(15)
1 映し身人形 Duplicant MI R
2 ドワーフの爆風掘り Dwarven Blastminer ON U
3 野火 Flashfires 6E U
3 紅蓮地獄 Pyroclasm 7E U
2 帰化 Naturalize 8T C
4 酸化 Oxidize DA U
先日と変わったのは
・ナメクジ解雇
・帰化の復活
・ドワーフの爆風堀りとロリックス
・ベイロスメイン4へ
の4点。ナメクジはよくこちらの映し身や身代わりが自爆して困るシーンがあったので。強いとはいえアンチシナジーじゃどうにもならず。
帰化はナメクジが消えたことによるアーティファクト除去の追加とエンチャント対策。メインで自警団4ですがサイクリングや機械の行進をインスタント速度で割れるのはウマいってことで。
ドワーフの爆風堀りは現2枚ですが3だったり0だったり悩みましたが、サイクリング・ウルザトロン・親和ほか多色ランドやアーティファクトランドを多く含むデッキに有効ですし、恒久的ランデス&除去の的になってくれるのは良い。ロリックスは狩りたてる群れとの交替要員。実際どちらでも良いと思うのですが速攻と飛行、サイズと3拍子そろっていて最速3ターン目に出現するのは強い(2T不屈の自然3T歌経由で6マナ出る)。まあ群れだとインスタント・複数出る・ビーストってだけで評価点なんですけどね。どっちもほぼ歌経由ですし、このデッキならホントどっちでも。両方入れたいけれどもスペースが空きそうになく・・・。空いたら普通に司令官を増やす予定・・・。
ベイロスはやっぱり強いしビーストだし、ライフゲインは単純においしい。サイドに総帥の召集対策をしていない分これが役に立ちそう。
・・・・・とまあざっとこんな感じです
それではまた今度〜
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クロコダイルの病床
2004年2月18日ゴホォッゴホォッ・・・・
な、なんだかいつもの如くB・Fさんの目線が痛い・・・・・
分流ってスペルだけだったとは・・・素で赤偏向かと・・・
まあきっと入れないに1票なんで・・・
あと、今日緑編と過去のカードの見なおし編やるつもりだったんですが・・・まあそれはいいとして
(ちなみに火炎崩れ、解体作業、ガーゴイルはネタだしのために出されただけなんで気にせんといてください)
ところで毎回思うのですがB・Fさん、
んで一応昨日の続きってことで緑編緑編
採用するとしたら酸化のみ。他のビーストやら刈り取りと種蒔きは気にせずいきませう。
ということで
酸化VS帰化VS残響する破滅
・・・帰化は正直ナントゥーコ自警団だけでよいかと思えてきたんですがいかがでしょう?サイクリング相手には微妙ですが、絶対数減っていると読んで・・・ていうかこのデッキサイクリングに勝てるんですか?
やったことない・・・ていうかやる前に終わりそーな予感。
酸化VS残響する破滅
残響は・・・実際2枚以上破壊できたらウマイですが再生され、酸化はほぼ確実に1枚割れて再生できない。
・・・可能性より確実性を求めたほうがおいしいですね。
一応今の段階のリストをさらします・・・・
デッキ(60)
数 日本語名 英語名 版 希
6 森 Forest 7E L
5 山 Mountain 7E L
2 争乱の崖地 Contested Cliffs ON R
4 シヴのオアシス Shivan Oasis IN U
3 隠れ石 Stalking Stones TE U
4 樹木茂る山麓 Wooded Foothills ON R
2 映し身人形 Duplicant MI R
4 真面目な身代わり Solemn Simulacrum MI R
4 弧炎撒き Arc-Slogger MI R
3 包囲攻撃の司令官 Siege-Gang Commander SC R
3 ヒストロドン Hystrodon ON R
2 腐食ナメクジ Molder Slug MI R
4 ナントゥーコ自警団 Nantuko Vigilante LE C
3 貪欲なるベイロス Ravenous Baloth ON R
4 煮えたぎる歌 Seething Song MI C
1 めった切り Slice and Dice ON U
2 星の嵐 Starstorm ON R
4 不屈の自然 Rampant Growth 7E C
サイド(15)
1 隠れ石 Stalking Stones TE U
1 映し身人形 Duplicant MI R
1 腐食ナメクジ Molder Slug MI R
1 貪欲なるベイロス Ravenous Baloth ON R
3 野火 Flashfires 6E U
4 紅蓮地獄 Pyroclasm 7E U
4 酸化 Oxidize DA U
例のごとく3枚1枚採用の多いデッキだこと・・・・。
サイドはほぼメインの継ぎ足し。隠れ石はメイン4でもよかったんですが、争乱の崖地のほうがクリーチャーデッキに効くんで2枚にして優先。そも石は3枚もいいかもしれないんですが・・・・まだ使って間もないので。たぶん石1→狩りたてる群れ1のほうが効くかと。
狩りたてる群れはメインからリストラされていますが相手のリセットの返しに歌経由で打つとかなり刺さるのでたぶんメイン復活の可能性はありますが。
煮えたぎる歌は4なのか3なのか・・・。
とりあえず今はスパーですね。練習やりこむことのほうが大切なわけで。明日は人が集まれば練習、集まらなかったら休養・・・・・・。
まあテスト前なんである程度は控えるつもりですが・・・。
な、なんだかいつもの如くB・Fさんの目線が痛い・・・・・
分流ってスペルだけだったとは・・・素で赤偏向かと・・・
まあきっと入れないに1票なんで・・・
あと、今日緑編と過去のカードの見なおし編やるつもりだったんですが・・・まあそれはいいとして
(ちなみに火炎崩れ、解体作業、ガーゴイルはネタだしのために出されただけなんで気にせんといてください)
ところで毎回思うのですがB・Fさん、
なして裏口に書かんとですか?ネタにしたいけんですか?それともある種のイジメですか?
んで一応昨日の続きってことで緑編緑編
採用するとしたら酸化のみ。他のビーストやら刈り取りと種蒔きは気にせずいきませう。
ということで
酸化VS帰化VS残響する破滅
・・・帰化は正直ナントゥーコ自警団だけでよいかと思えてきたんですがいかがでしょう?サイクリング相手には微妙ですが、絶対数減っていると読んで・・・ていうかこのデッキサイクリングに勝てるんですか?
やったことない・・・ていうかやる前に終わりそーな予感。
酸化VS残響する破滅
残響は・・・実際2枚以上破壊できたらウマイですが再生され、酸化はほぼ確実に1枚割れて再生できない。
・・・可能性より確実性を求めたほうがおいしいですね。
一応今の段階のリストをさらします・・・・
デッキ(60)
数 日本語名 英語名 版 希
6 森 Forest 7E L
5 山 Mountain 7E L
2 争乱の崖地 Contested Cliffs ON R
4 シヴのオアシス Shivan Oasis IN U
3 隠れ石 Stalking Stones TE U
4 樹木茂る山麓 Wooded Foothills ON R
2 映し身人形 Duplicant MI R
4 真面目な身代わり Solemn Simulacrum MI R
4 弧炎撒き Arc-Slogger MI R
3 包囲攻撃の司令官 Siege-Gang Commander SC R
3 ヒストロドン Hystrodon ON R
2 腐食ナメクジ Molder Slug MI R
4 ナントゥーコ自警団 Nantuko Vigilante LE C
3 貪欲なるベイロス Ravenous Baloth ON R
4 煮えたぎる歌 Seething Song MI C
1 めった切り Slice and Dice ON U
2 星の嵐 Starstorm ON R
4 不屈の自然 Rampant Growth 7E C
サイド(15)
1 隠れ石 Stalking Stones TE U
1 映し身人形 Duplicant MI R
1 腐食ナメクジ Molder Slug MI R
1 貪欲なるベイロス Ravenous Baloth ON R
3 野火 Flashfires 6E U
4 紅蓮地獄 Pyroclasm 7E U
4 酸化 Oxidize DA U
例のごとく3枚1枚採用の多いデッキだこと・・・・。
サイドはほぼメインの継ぎ足し。隠れ石はメイン4でもよかったんですが、争乱の崖地のほうがクリーチャーデッキに効くんで2枚にして優先。そも石は3枚もいいかもしれないんですが・・・・まだ使って間もないので。たぶん石1→狩りたてる群れ1のほうが効くかと。
狩りたてる群れはメインからリストラされていますが相手のリセットの返しに歌経由で打つとかなり刺さるのでたぶんメイン復活の可能性はありますが。
煮えたぎる歌は4なのか3なのか・・・。
とりあえず今はスパーですね。練習やりこむことのほうが大切なわけで。明日は人が集まれば練習、集まらなかったら休養・・・・・・。
まあテスト前なんである程度は控えるつもりですが・・・。
クロコダイルのルール知識
2004年2月17日先日の日記ですが、ルールに関してはウソは言ってません
ただ間違っているときがあるのでそんときそんときジャッジに聞いていただきたいかと・・・ていうかどんな人がこの日記読んでるんですかねえ・・・(>あなたのことですよ)
そういえばどすこいグレートに全くダークスティール採用していないのでそのお話をば
・・・ていうか正直何が入るんですかねえ。
今のところ候補としては
・頭蓋骨締め
・残響する破滅
・解体作業
・火炎崩れ
・分流
・ダークスティールのガーゴイル
・・・・・本気で考えているのは残響と分流ですね。
とはいえ絶対性が薄いような・・・。親和対策に残響する破滅を、精神隷属器・火の玉etc対策に分流・・・・・。なんか中身が薄いような。
今のところ採用しているのは残響のほうで2枚採用。サイドで帰化と併用していますが、親和多いようなら帰化と交替します。
あとこのデッキの悩みの種であるダークスティール対策。
・・・・・そう考えると腐食ナメクジって強いかも。単純に親和にも刺さり、近頃流行しているという噂の機械の行進デッキにも効くので。できれば4採用したいところですがメイン2サイド1の系3枚でやってます。ただたまに映し身人形がスクラップになりますけど(たまに身代わりとか)。
・・・・・なんだかいつのまにかビーストデッキになっているような・・・。気のせいですか?
ただ間違っているときがあるのでそんときそんときジャッジに聞いていただきたいかと・・・ていうかどんな人がこの日記読んでるんですかねえ・・・(>あなたのことですよ)
そういえばどすこいグレートに全くダークスティール採用していないのでそのお話をば
・・・ていうか正直何が入るんですかねえ。
今のところ候補としては
・頭蓋骨締め
・残響する破滅
・解体作業
・火炎崩れ
・分流
・ダークスティールのガーゴイル
・・・・・本気で考えているのは残響と分流ですね。
とはいえ絶対性が薄いような・・・。親和対策に残響する破滅を、精神隷属器・火の玉etc対策に分流・・・・・。なんか中身が薄いような。
今のところ採用しているのは残響のほうで2枚採用。サイドで帰化と併用していますが、親和多いようなら帰化と交替します。
あとこのデッキの悩みの種であるダークスティール対策。
・・・・・そう考えると腐食ナメクジって強いかも。単純に親和にも刺さり、近頃流行しているという噂の機械の行進デッキにも効くので。
・・・・・なんだかいつのまにかビーストデッキになっているような・・・。気のせいですか?
クロコダイルとルーリングその1
2004年2月16日今日はなぜか不屈の自然とシヴのオアシスが2枚ずつびみょーにないとかいう話じゃなく、ネタがないのでルール問題でも
第1問 トークンに関する問題。次のうち同じもの(名前)として残響する真実で手札にまとめて戻せるものは?
A:正義の命令から出される(以下「カード名」→で表現)白の1/1兵士・トークン2体
B:正義の命令→白の1/1兵士・トークンと急報→白の1/1兵士・トークン
C:正義の命令→白の1/1兵士・トークンと激浪の複製機→黒の1/1兵士・トークン
D:正義の命令→白の1/1兵士・トークンと激浪の複製機→青の2/2兵士・トークン
まあ今答えるのもアレなんで先日の日記に答えを載せておきます。後日だと後から見たとき答え→問題となってしまうのでvvv
とりあえずAはすべて戻せる、というのはご存知だと思いますが、一応問題の意図としては、
B:別々のカードから出されるもの
C:色違いのもの
D:色もパワー/タフネスも違うもの
という比較でございます。なぜすべて兵士・トークンかと言うと正義の命令がき・・だからですv
ところでマイコシンスの格子はゲーム外のカードにも影響するそうです。たとえば金属モックスは何を刻印してもマナを生み出すことは不可能になってしまう・・・とのことです。色々ややこしいルールが重なっているので自分もよくわかんないんですが
「そうなるものはなる」らしいです・・・。詳しい説明はお上(FAQetc)にお任せします・・・。格子を使う際はそんときそんときでジャッジに確認してください、自分はあてになさらぬよう・・・自分も手前みそな知識なもんですから。
第1問 トークンに関する問題。次のうち同じもの(名前)として残響する真実で手札にまとめて戻せるものは?
A:正義の命令から出される(以下「カード名」→で表現)白の1/1兵士・トークン2体
B:正義の命令→白の1/1兵士・トークンと急報→白の1/1兵士・トークン
C:正義の命令→白の1/1兵士・トークンと激浪の複製機→黒の1/1兵士・トークン
D:正義の命令→白の1/1兵士・トークンと激浪の複製機→青の2/2兵士・トークン
まあ今答えるのもアレなんで先日の日記に答えを載せておきます。後日だと後から見たとき答え→問題となってしまうのでvvv
とりあえずAはすべて戻せる、というのはご存知だと思いますが、一応問題の意図としては、
B:別々のカードから出されるもの
C:色違いのもの
D:色もパワー/タフネスも違うもの
という比較でございます。なぜすべて兵士・トークンかと言うと正義の命令がき・・だからですv
ところでマイコシンスの格子はゲーム外のカードにも影響するそうです。たとえば金属モックスは何を刻印してもマナを生み出すことは不可能になってしまう・・・とのことです。色々ややこしいルールが重なっているので自分もよくわかんないんですが
「そうなるものはなる」らしいです・・・。詳しい説明はお上(FAQetc)にお任せします・・・。格子を使う際はそんときそんときでジャッジに確認してください、自分はあてになさらぬよう・・・自分も手前みそな知識なもんですから。
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クロコダイルの嫌いなもの
2004年2月15日MTGというカードゲームで、自分の好きなものは緑、クロコダイル、アドバンテージ稼げるものetcetc.....。
そして嫌いなものは2つ
白とゴブリンでございます
白・・・ウィニーはいい。たくさんの小さなクリーチャーでガンガン攻めるということは・・・・・・
自分が白の何が嫌いかというと、全体除去。特に神の怒りだ。
緑好きとしては大きなクリーチャーも小さなクリーチャーもいっしょくたに何匹でも一掃してしまうんですから!
全体除去ほど嫌いなものはないわけで。仮に全体除去でも赤ならダメージだからプロテクションや巨大化させることでどうにかなります。黒ならマイナス修正なので強化すれば、またラスゴ級のもの(たとえば苦痛の命令)なんかだとたいてい重いので速攻すればどうにかなる。
しかし白はたった4マナで、しかもどんなクリーチャーでも殺してしまう。でかかろうがプロテクションがあろうが・・・(ダークスティールは別ですが)
防御円も赤や黒はおてあげ状態、8版以前ならなんでも壊せた・・・。近頃はそんな横暴は許されてないものの、近頃の全体除去の充実は非常に痛い。
そんなわけで、白は嫌いです。
そしてゴブリン。昔からいて、またそれでいて早くて強い。数年の時間を置いてオンスロート発売から復権を果たし、その驚異的速度からコントロールだけでなく色々なデッキの脅威でした。
特にスカージで戦長と司令官を得てからというもの、総帥の召集との最凶コンビも誕生・・・・・。
自分がゴブリンデッキに初めて出会ったのはこのオンスロートからで、その頃愛用していた青緑マッドネスを使っていましたが、群集追いは巨大なワームをも踏み潰し、ルートワラとマーフォークは焼かれ、数でも絶対負け・・・。昨年の高校選手権、そして九州杯予選本選ともに計5回対戦しましたが、1勝4敗という結果です。
そして現在も元気なゴブリンたち。最近では繁殖力やランデスとコンビまで組んで・・・・・・。どうしたら安定してこいつに勝てるのか聞きたいものですが。
早いデッキは好きですが、ゴブリンは嫌いなわけで。単に勝てないからとかいうつっこみは無しにしていただきたく思いますvvv
という前置きはさておき、今日はデッキ調整。黒生物コンではなくこちら
「どすこい・ザ・グレート」
デッキ(60)
数 日本語名 英語名 版 希
6 森 Forest 7E L
5 山 Mountain 7E L
2 争乱の崖地 Contested Cliffs ON R
4 シヴのオアシス Shivan Oasis IN U
3 隠れ石 Stalking Stones TE U
4 樹木茂る山麓 Wooded Foothills ON R
3 映し身人形 Duplicant MI R
4 真面目な身代わり Solemn Simulacrum MI R
4 弧炎撒き Arc-Slogger MI R
3 包囲攻撃の司令官 Siege-Gang Commander SC R
3 ヒストロドン Hystrodon ON R
4 ナントゥーコ自警団 Nantuko Vigilante LE C
3 貪欲なるベイロス Ravenous Baloth ON R
1 インフェルノ Inferno 7E R
4 煮えたぎる歌 Seething Song MI C
2 星の嵐 Starstorm ON R
1 狩り立てる群れ Hunting Pack SC U
4 不屈の自然 Rampant Growth 7E C
サイド(15)
3 腐食ナメクジ Molder Slug MI R
1 貪欲なるベイロス Ravenous Baloth ON R
3 野火 Flashfires 6E U
4 紅蓮地獄 Pyroclasm 7E U
4 帰化 Naturalize 8T C
ほぼ日本選手権のコピーデッキ(またかい)。とはいえちょっとは調整しています。基本は不屈の自然、真面目な身代わりでのアドバンテージ稼ぎ。煮えたぎる歌→弧炎撒きor包囲攻撃の司令官のコンボ、あとはゴツゴツと大雑把に殴り勝つというデッキ。一度に4〜5点のダメージを与えるクリーチャーばかりなので4〜5回攻撃が通れば勝ちます。
ていうか、↑と何か矛盾しているような・・・ゴブ?これはゴブリンじゃないですじょ?単なるアドバンテージの塊ですが何か?
使った感じだと、思った以上に使いやすかったです。
親和にはだいたい五分五分、コントロールに対しては全体除去をすべて1:1交換にしてしまえばかなり有利になると重います。パーミッションにもマストカウンターが多いので追いつけないでしょう。あとは永遠のドラゴン他ダークスティールの巨像など、大きなクリーチャー・どうにもならないクリーチャーは映し身人形が光ります。
このデッキの弱いところといえば、ウルザトロンやゴブリン、そしてBGセメタリー。ウルザトロンは大きなクリーチャーは映し身人形でどうにかなりますが、猛火改め火の玉や精神隷属器はどうにもなりません。金粉の光もなければカウンターもハンデスないので、勢い負けしてしまうことが多いです。まあ序盤に勝てということでしょうか。
あとゴブリンは序盤さえ凌げれば、というのは当たり前ですがどこまで絶えられるかが問題で、争乱の崖地の恒久的除去さえあればなんとかなりそうです。あとはピカチュー(弧炎撒き)の10万ボルト(の2点飛ばす能力)を2回くらい飛ばして戦長や群衆追いを除去できればなんとかなるでせう・・・・・。きっと。
近頃メタ参入という噂のあるBGセメタリーですが、定員過剰の墓地と頭蓋骨締めがどうにもなりません。メインは自警団だけで、墓地を除去れば締めがどうにもならず、締めを除去れば墓地がどうにもならず・・・・。アドバンテージ勝負では絶対的に負けてしまいます。サイドから帰化やらナメクジまでつっこめば・・・・五分五分かな、という感じはしますが・・・・。
そう、このデッキはアドバンテージを何より大切にしています。基本的に相手に損させ、自分は損害を少なく・・・これが基本です。
クリーチャーが大きい分、相手が1体だけのために神の怒りや忘却石をキャストしてくれることが多いです。
・・・・・なんか長々なりましたんで今日はこの辺で。
次回は・・・ダークスティールを全然採用していないのでなんぼか採用してみたいと思います
☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
さて16日の答えです。
正解は・・・・全部可能です。下手なこと言っちゃうといけないので↓の裁定にまかせます
216.1. 効果によって、トークン・クリーチャーを場に出すものがある。トークンのオーナーはそれを場に出した呪文や能力のコントローラーであり、コントローラーはトークンを場に出したプレイヤーである。呪文や能力によって、生成されるトークンの特性のいくつかは定められる。トークンを生成した能力によって定められていない特性は存在しない。トークンを作る呪文や能力が、そのトークンの名前とクリーチャー・タイプを定める。トークンのクリーチャー・タイプは、その名前と同じである。例えば、ゴブリン・トークンの名前はゴブリンであり、クリーチャー・タイプはゴブリンである。トークンの名前が二語以上の単語であった場合、そのそれぞれの単語がクリーチャー・タイプとなる。例えば、ゴブリン・斥候・クリーチャー・トークンはゴブリン・斥候という名前であり、クリーチャー・タイプはゴブリンと斥候の二つとなる。トークンが場に出た後では、名前が変わってもクリーチャー・タイプは変わらない。その逆も同じである。
・・・要はクリーチャー・タイプ(名前)が一緒なら色もパワー/タフネスも関係ないっちゅーことだそうです
そして嫌いなものは2つ
白とゴブリンでございます
白・・・ウィニーはいい。たくさんの小さなクリーチャーでガンガン攻めるということは・・・・・・
自分が白の何が嫌いかというと、全体除去。特に神の怒りだ。
緑好きとしては大きなクリーチャーも小さなクリーチャーもいっしょくたに何匹でも一掃してしまうんですから!
全体除去ほど嫌いなものはないわけで。仮に全体除去でも赤ならダメージだからプロテクションや巨大化させることでどうにかなります。黒ならマイナス修正なので強化すれば、またラスゴ級のもの(たとえば苦痛の命令)なんかだとたいてい重いので速攻すればどうにかなる。
しかし白はたった4マナで、しかもどんなクリーチャーでも殺してしまう。でかかろうがプロテクションがあろうが・・・(ダークスティールは別ですが)
防御円も赤や黒はおてあげ状態、8版以前ならなんでも壊せた・・・。近頃はそんな横暴は許されてないものの、近頃の全体除去の充実は非常に痛い。
そんなわけで、白は嫌いです。
そしてゴブリン。昔からいて、またそれでいて早くて強い。数年の時間を置いてオンスロート発売から復権を果たし、その驚異的速度からコントロールだけでなく色々なデッキの脅威でした。
特にスカージで戦長と司令官を得てからというもの、総帥の召集との最凶コンビも誕生・・・・・。
自分がゴブリンデッキに初めて出会ったのはこのオンスロートからで、その頃愛用していた青緑マッドネスを使っていましたが、群集追いは巨大なワームをも踏み潰し、ルートワラとマーフォークは焼かれ、数でも絶対負け・・・。昨年の高校選手権、そして九州杯予選本選ともに計5回対戦しましたが、1勝4敗という結果です。
そして現在も元気なゴブリンたち。最近では繁殖力やランデスとコンビまで組んで・・・・・・。どうしたら安定してこいつに勝てるのか聞きたいものですが。
早いデッキは好きですが、ゴブリンは嫌いなわけで。単に勝てないからとかいうつっこみは無しにしていただきたく思いますvvv
という前置きはさておき、今日はデッキ調整。黒生物コンではなくこちら
「どすこい・ザ・グレート」
デッキ(60)
数 日本語名 英語名 版 希
6 森 Forest 7E L
5 山 Mountain 7E L
2 争乱の崖地 Contested Cliffs ON R
4 シヴのオアシス Shivan Oasis IN U
3 隠れ石 Stalking Stones TE U
4 樹木茂る山麓 Wooded Foothills ON R
3 映し身人形 Duplicant MI R
4 真面目な身代わり Solemn Simulacrum MI R
4 弧炎撒き Arc-Slogger MI R
3 包囲攻撃の司令官 Siege-Gang Commander SC R
3 ヒストロドン Hystrodon ON R
4 ナントゥーコ自警団 Nantuko Vigilante LE C
3 貪欲なるベイロス Ravenous Baloth ON R
1 インフェルノ Inferno 7E R
4 煮えたぎる歌 Seething Song MI C
2 星の嵐 Starstorm ON R
1 狩り立てる群れ Hunting Pack SC U
4 不屈の自然 Rampant Growth 7E C
サイド(15)
3 腐食ナメクジ Molder Slug MI R
1 貪欲なるベイロス Ravenous Baloth ON R
3 野火 Flashfires 6E U
4 紅蓮地獄 Pyroclasm 7E U
4 帰化 Naturalize 8T C
ほぼ日本選手権のコピーデッキ(またかい)。とはいえちょっとは調整しています。基本は不屈の自然、真面目な身代わりでのアドバンテージ稼ぎ。煮えたぎる歌→弧炎撒きor包囲攻撃の司令官のコンボ、あとはゴツゴツと大雑把に殴り勝つというデッキ。一度に4〜5点のダメージを与えるクリーチャーばかりなので4〜5回攻撃が通れば勝ちます。
ていうか、↑と何か矛盾しているような・・・ゴブ?これはゴブリンじゃないですじょ?単なるアドバンテージの塊ですが何か?
使った感じだと、思った以上に使いやすかったです。
親和にはだいたい五分五分、コントロールに対しては全体除去をすべて1:1交換にしてしまえばかなり有利になると重います。パーミッションにもマストカウンターが多いので追いつけないでしょう。あとは永遠のドラゴン他ダークスティールの巨像など、大きなクリーチャー・どうにもならないクリーチャーは映し身人形が光ります。
このデッキの弱いところといえば、ウルザトロンやゴブリン、そしてBGセメタリー。ウルザトロンは大きなクリーチャーは映し身人形でどうにかなりますが、猛火改め火の玉や精神隷属器はどうにもなりません。金粉の光もなければカウンターもハンデスないので、勢い負けしてしまうことが多いです。まあ序盤に勝てということでしょうか。
あとゴブリンは序盤さえ凌げれば、というのは当たり前ですがどこまで絶えられるかが問題で、争乱の崖地の恒久的除去さえあればなんとかなりそうです。あとはピカチュー(弧炎撒き)の10万ボルト(の2点飛ばす能力)を2回くらい飛ばして戦長や群衆追いを除去できればなんとかなるでせう・・・・・。きっと。
近頃メタ参入という噂のあるBGセメタリーですが、定員過剰の墓地と頭蓋骨締めがどうにもなりません。メインは自警団だけで、墓地を除去れば締めがどうにもならず、締めを除去れば墓地がどうにもならず・・・・。アドバンテージ勝負では絶対的に負けてしまいます。サイドから帰化やらナメクジまでつっこめば・・・・五分五分かな、という感じはしますが・・・・。
そう、このデッキはアドバンテージを何より大切にしています。基本的に相手に損させ、自分は損害を少なく・・・これが基本です。
クリーチャーが大きい分、相手が1体だけのために神の怒りや忘却石をキャストしてくれることが多いです。
・・・・・なんか長々なりましたんで今日はこの辺で。
次回は・・・ダークスティールを全然採用していないのでなんぼか採用してみたいと思います
☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
さて16日の答えです。
正解は・・・・全部可能です。下手なこと言っちゃうといけないので↓の裁定にまかせます
216.1. 効果によって、トークン・クリーチャーを場に出すものがある。トークンのオーナーはそれを場に出した呪文や能力のコントローラーであり、コントローラーはトークンを場に出したプレイヤーである。呪文や能力によって、生成されるトークンの特性のいくつかは定められる。トークンを生成した能力によって定められていない特性は存在しない。トークンを作る呪文や能力が、そのトークンの名前とクリーチャー・タイプを定める。トークンのクリーチャー・タイプは、その名前と同じである。例えば、ゴブリン・トークンの名前はゴブリンであり、クリーチャー・タイプはゴブリンである。トークンの名前が二語以上の単語であった場合、そのそれぞれの単語がクリーチャー・タイプとなる。例えば、ゴブリン・斥候・クリーチャー・トークンはゴブリン・斥候という名前であり、クリーチャー・タイプはゴブリンと斥候の二つとなる。トークンが場に出た後では、名前が変わってもクリーチャー・タイプは変わらない。その逆も同じである。
・・・要はクリーチャー・タイプ(名前)が一緒なら色もパワー/タフネスも関係ないっちゅーことだそうです
クロコダイルと31円の中国の王
2004年2月13日今日某YSに行ったら皇帝クロコダイル(UD)の中語が31円!
だけどなんとなく買いませんでしたι
まあ今買わなくても絶対売れないという自信がありますから!
ただ某YUUさんに強奪される可能性が・・・・(そんなことはない)
それはやめてくださいねvv
明日の大会は出るつもりでしたが下手にレーティング下げるのがヤなのとなんとなく久しぶりに7時には帰りたい気がして・・・・族にソレを面倒といふ・・・
一応、目標として・・・・
日本選手権予選突破
などホザいてみたりしてみたりなんだり
昨年は○○×○×でドロップした苦い思ひ出があるので今年は雪辱を晴らしたいものですが
とりあえず本気デッキを色々考案中・・・案としては
○赤緑系・・・やっぱこのカラーリング好きなんで、わりとパーツ安く手に入りそうな気もするですが・・・微妙
○赤単ランデス・・・手っ取り早くていいんですが、次の環境が心配・・・
○黒単・・・何か世間では黒がはやっちょりますねえ・・・できれば使いたくないんですが単純に強く・・・
だけどなんとなく買いませんでしたι
まあ今買わなくても絶対売れないという自信がありますから!
ただ某YUUさんに強奪される可能性が・・・・(そんなことはない)
それはやめてくださいねvv
明日の大会は出るつもりでしたが下手にレーティング下げるのがヤなのとなんとなく久しぶりに7時には帰りたい気がして・・・・族にソレを面倒といふ・・・
一応、目標として・・・・
日本選手権予選突破
などホザいてみたりしてみたりなんだり
昨年は○○×○×でドロップした苦い思ひ出があるので今年は雪辱を晴らしたいものですが
とりあえず本気デッキを色々考案中・・・案としては
○赤緑系・・・やっぱこのカラーリング好きなんで、わりとパーツ安く手に入りそうな気もするですが・・・微妙
○赤単ランデス・・・手っ取り早くていいんですが、次の環境が心配・・・
○黒単・・・何か世間では黒がはやっちょりますねえ・・・できれば使いたくないんですが単純に強く・・・