クロコダイルとB・Fさん
2004年2月10日ええ、はっきり言いましょう
近頃構築やったという
記憶が薄いです
これで十分ですか?>B・Fさん
日記をさかのぼってみると・・・アリーナを除けば公式大会先月17日から出てませんねえ
ということでB・Fさん、金曜YSに・・・カモン!(をい)
まあそれは冗談ですがちょっとできればうれしいですvv
土日は近頃色々あるもんで・・・ホント
ていうかホント構築やってないんですよねえ ずっと脳内かAP
昨日の日記の黒生物コンも1回しか回してません
まあほぼコピをいじっただけなんで ほぼ原型変わってません
とりあえずいっぱい回してみとうございます
土曜は・・・これで大会でるのか?レーティング下げにι
さっきFIREBALLのHPでDSのシングル価格をぼーっと見ていると
ダークスティールの巨像 980円
ふーん98・・・・9、980円!?
一寸待て、この前二束三文でトレードしたよ!?
マジスカ・・・・
近頃構築やったという
記憶が薄いです
これで十分ですか?>B・Fさん
日記をさかのぼってみると・・・アリーナを除けば公式大会先月17日から出てませんねえ
ということでB・Fさん、金曜YSに・・・カモン!(をい)
まあそれは冗談ですがちょっとできればうれしいですvv
土日は近頃色々あるもんで・・・ホント
ていうかホント構築やってないんですよねえ ずっと脳内かAP
昨日の日記の黒生物コンも1回しか回してません
まあほぼコピをいじっただけなんで ほぼ原型変わってません
とりあえずいっぱい回してみとうございます
土曜は・・・これで大会でるのか?レーティング下げにι
さっきFIREBALLのHPでDSのシングル価格をぼーっと見ていると
ダークスティールの巨像 980円
ふーん98・・・・9、980円!?
一寸待て、この前二束三文でトレードしたよ!?
マジスカ・・・・
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クロコダイルのネズミ説
2004年2月9日を否定させていただきます>某duelist君
ネズミデッキは作らないよ・・・
ただ黒い生物のノコントロールというのは変わらないけど
ということで今の段階でのデッキはこちら
デッキ(60)
数 日本語名 英語名 版 希
14 沼 Swamp 7E L
4 やせた原野 Barren Moor ON C
2 星明りの聖域 Starlit Sanctum ON U
4 邪悪な岩屋 Unholy Grotto ON R
2 墓生まれの詩神 Graveborn Muse LE R
4 首を狩る者 Headhunter ON U
3 ネクラタル Nekrataal VI U
4 腐れ肺の再生術師 Rotlung Reanimator ON R
4 よじれた嫌悪者 Twisted Abomination SC C
4 萎縮した卑劣漢 Withered Wretch LE U
2 忘却石 Oblivion Stone MI R
3 魂の消耗 Consume Spirit MI C
3 闇への追放 Dark Banishing 7E C
2 残響する衰微 Echoing Decay DA C
3 精神創傷 Mind Slash NE U
2 定員過剰の墓地 Oversold Cemetery ON R
サイド(15)
4 陰謀団の取調官 Cabal Interrogator SC U
1 墓生まれの詩神 Graveborn Muse LE R
1 ネクラタル Nekrataal VI U
4 蔓延 Infest ON U
1 闇への追放 Dark Banishing 7E C
2 残響する衰微 Echoing Decay DA C
2 恐怖 Terror 6E C
うーんいつみても別の意味でキモい
強いんだか弱いんだか良くわかんないあたりが(やや後者より)
頭蓋骨締め入れたいかなあと思う今日この頃
アドバンテージ稼ぐという点では詩神と比較しますが・・・
詩神を抜く→魂の消耗の必要性薄くなる・・・・か?
とはいえ消耗はゴブゴブ相手にはいい動きしてくれると思うのだが・・・直接火力だし。
もし頭蓋骨締め入れるとしたら詩神2、魂の消耗3→頭蓋骨締め4、any1かな?
ダークスティールの粗暴者像とか対策したいアーティファクトも増えてきたことだし、減衰のマトリックスがほしいかもかも
あ、あと今タッチ緑バージョンも考えてます。主にエンチャント・アーティファクト除去のためですが。
ネズミデッキは作らないよ・・・
ただ黒い生物のノコントロールというのは変わらないけど
ということで今の段階でのデッキはこちら
デッキ(60)
数 日本語名 英語名 版 希
14 沼 Swamp 7E L
4 やせた原野 Barren Moor ON C
2 星明りの聖域 Starlit Sanctum ON U
4 邪悪な岩屋 Unholy Grotto ON R
2 墓生まれの詩神 Graveborn Muse LE R
4 首を狩る者 Headhunter ON U
3 ネクラタル Nekrataal VI U
4 腐れ肺の再生術師 Rotlung Reanimator ON R
4 よじれた嫌悪者 Twisted Abomination SC C
4 萎縮した卑劣漢 Withered Wretch LE U
2 忘却石 Oblivion Stone MI R
3 魂の消耗 Consume Spirit MI C
3 闇への追放 Dark Banishing 7E C
2 残響する衰微 Echoing Decay DA C
3 精神創傷 Mind Slash NE U
2 定員過剰の墓地 Oversold Cemetery ON R
サイド(15)
4 陰謀団の取調官 Cabal Interrogator SC U
1 墓生まれの詩神 Graveborn Muse LE R
1 ネクラタル Nekrataal VI U
4 蔓延 Infest ON U
1 闇への追放 Dark Banishing 7E C
2 残響する衰微 Echoing Decay DA C
2 恐怖 Terror 6E C
うーんいつみても別の意味でキモい
強いんだか弱いんだか良くわかんないあたりが(やや後者より)
頭蓋骨締め入れたいかなあと思う今日この頃
アドバンテージ稼ぐという点では詩神と比較しますが・・・
詩神を抜く→魂の消耗の必要性薄くなる・・・・か?
とはいえ消耗はゴブゴブ相手にはいい動きしてくれると思うのだが・・・直接火力だし。
もし頭蓋骨締め入れるとしたら詩神2、魂の消耗3→頭蓋骨締め4、any1かな?
ダークスティールの粗暴者像とか対策したいアーティファクトも増えてきたことだし、減衰のマトリックスがほしいかもかも
あ、あと今タッチ緑バージョンも考えてます。主にエンチャント・アーティファクト除去のためですが。
クロコダイルの行進(10時追記)
2004年2月8日今日は・・・特になんてこともないので先日B・Fさんにコテンパンにされた機械の行進デッキを・・・完コピするのもアレなんでオリジナルっぽく青単でご紹介
「ティタニアストライク」
デッキ(60)
数 日本語名 英語名 版 希
14 島 Island 7E L
4 教議会の座席 Seat of the Synod MI C
4 ダークスティールの粗暴者像 Darksteel Brute DA U
4 ダークスティールの鋳塊 Darksteel Ingot DA C
4 ダークスティールのペンダント Darksteel Pendant DA C
2 精神の眼 Mind’s Eye MI R
1 マイアの保育器 Myr Incubator MI R
3 威圧のタリスマン Talisman of Dominance MI U
4 発展のタリスマン Talisman of Progress MI U
4 マナ漏出 Mana Leak SH C
4 機械の行進 March of the Machines MI R
4 踏みにじり Override MI C
4 知識の渇望 Thirst for Knowledge MI U
4 物読み Thoughtcast MI C
ティタニアストライクとは5Thまで存在したティタニアの歌を使ったデッキで、歌とはほとんど機械の行進と同じです
ティタニアの歌/Titania’s Song
クリーチャーでないアーティファクトは、すべてその本来の能力を失い、アーティファクト・クリーチャーになる。これらのアーティファクト・クリーチャーのパワーおよびタフネスは、それぞれ、その総呪文コストに等しい。ティタニアの歌が場を離れた場合、この効果はターン終了時まで持続する。
とはいえ機械の行進はアーティファクトを無効化することはできませんが、予想以上にいい動きをしてくれるデッキです。
マナ加速はタリスマンと鋳塊で稼ぎ、ペンダント、物読み、渇望、精神の目でドローを増やし、序盤はマナ漏出と踏みにじり、粗暴者像で耐えます。いざとなればマイアの保育器の爆弾が炸裂し、行進が破壊された返しに勝つことも可能です。
大量のマナとドローが可能なデッキ・・・こういうデッキが好きですvv大雑把なくらいがvvvv
ただゴブリンとかには弱いわけで、親和には機械の行進が通ればなんとかいける・・・はずです。とはいえそんなに遅いデッキではありませんし、以外とコンボさえ決めれば勝てるのでは?・・・というドリームが多々ありますが、ダークスティール発売記念デッキということで。多少は目をつぶっていただきたいと思いますm(_ _)m
カードいっぱい引けるデッキっていいですよねvv
1ターンで2枚引けるのもうれしいですが、4〜5枚引けるときは気持ちいいですね!APだとたくさんクリックしたりしてvv
近頃まわりでは日本選手権予選ムードがただよっている気がします・・・。ということでそろそろ黒生物コン調節スタートします。今のところ対人は1人しかやっていないので。
・・・・・・精神創傷が予想以上にいい動きをしてくれます。1マナ+生物で強要は強いよなあ・・・。再生術師がいれば1マナだけでいいんだし。ゴブリン相手にも結構効くかもv
明日は1時間ぐらいしか調整時間ありませんが・・・というか明日誰か調整手伝ってくれる人いるのだろうか・・・?
追記分:
今年の福岡での日本選手権予選の日程は↓らしいです。公式情報・・・に入るよなあ。
九州Magic Infomation Center http://nagasaki.cool.ne.jp/bys
での情報なので
日本選手権 九州地区予選
4月29日(木・祝) 天神ビル
って遅っ。去年はたしか四月の頭の日曜だったので・・・・。ていうか誕生日前日かよ!(ここ重要)
まあそう支障はないはず。模試はあってもたぶんいけるはず。ていうか模試が29日になったら泣こう・・・。
「ティタニアストライク」
デッキ(60)
数 日本語名 英語名 版 希
14 島 Island 7E L
4 教議会の座席 Seat of the Synod MI C
4 ダークスティールの粗暴者像 Darksteel Brute DA U
4 ダークスティールの鋳塊 Darksteel Ingot DA C
4 ダークスティールのペンダント Darksteel Pendant DA C
2 精神の眼 Mind’s Eye MI R
1 マイアの保育器 Myr Incubator MI R
3 威圧のタリスマン Talisman of Dominance MI U
4 発展のタリスマン Talisman of Progress MI U
4 マナ漏出 Mana Leak SH C
4 機械の行進 March of the Machines MI R
4 踏みにじり Override MI C
4 知識の渇望 Thirst for Knowledge MI U
4 物読み Thoughtcast MI C
ティタニアストライクとは5Thまで存在したティタニアの歌を使ったデッキで、歌とはほとんど機械の行進と同じです
ティタニアの歌/Titania’s Song
クリーチャーでないアーティファクトは、すべてその本来の能力を失い、アーティファクト・クリーチャーになる。これらのアーティファクト・クリーチャーのパワーおよびタフネスは、それぞれ、その総呪文コストに等しい。ティタニアの歌が場を離れた場合、この効果はターン終了時まで持続する。
とはいえ機械の行進はアーティファクトを無効化することはできませんが、予想以上にいい動きをしてくれるデッキです。
マナ加速はタリスマンと鋳塊で稼ぎ、ペンダント、物読み、渇望、精神の目でドローを増やし、序盤はマナ漏出と踏みにじり、粗暴者像で耐えます。いざとなればマイアの保育器の爆弾が炸裂し、行進が破壊された返しに勝つことも可能です。
大量のマナとドローが可能なデッキ・・・こういうデッキが好きですvv大雑把なくらいがvvvv
ただゴブリンとかには弱いわけで、親和には機械の行進が通ればなんとかいける・・・はずです。とはいえそんなに遅いデッキではありませんし、以外とコンボさえ決めれば勝てるのでは?・・・というドリームが多々ありますが、ダークスティール発売記念デッキということで。多少は目をつぶっていただきたいと思いますm(_ _)m
カードいっぱい引けるデッキっていいですよねvv
1ターンで2枚引けるのもうれしいですが、4〜5枚引けるときは気持ちいいですね!APだとたくさんクリックしたりしてvv
近頃まわりでは日本選手権予選ムードがただよっている気がします・・・。ということでそろそろ黒生物コン調節スタートします。今のところ対人は1人しかやっていないので。
・・・・・・精神創傷が予想以上にいい動きをしてくれます。1マナ+生物で強要は強いよなあ・・・。再生術師がいれば1マナだけでいいんだし。ゴブリン相手にも結構効くかもv
明日は1時間ぐらいしか調整時間ありませんが・・・というか明日誰か調整手伝ってくれる人いるのだろうか・・・?
追記分:
今年の福岡での日本選手権予選の日程は↓らしいです。公式情報・・・に入るよなあ。
九州Magic Infomation Center http://nagasaki.cool.ne.jp/bys
での情報なので
日本選手権 九州地区予選
4月29日(木・祝) 天神ビル
って遅っ。去年はたしか四月の頭の日曜だったので・・・・。ていうか誕生日前日かよ!(ここ重要)
まあそう支障はないはず。模試はあってもたぶんいけるはず。ていうか模試が29日になったら泣こう・・・。
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クロコダイルと6匹のゴーレム
2004年2月7日あ、こうすれば↑ネタつきないねえ・・・
今日は友人5名(1名欠)らとドラフト
ダークスティール×4という無秩序なもの
ちなみに今日の珍事
・残響する衰微が1週
・ヴァルショクの鉄球がぐるぐると回る(全部で6枚は見たはず)
・4パック目で島ゴーレムが大量に出現 プレカとノーマルが共存するパックまで現れる始末 そして後半までぐるぐる回るという・・・
・がたおが緑や黒を流したせいでT氏と自然に協調ドラフト〜。いろいろうまかったです
そんなわけでデッキリストは記録していないものの、覚えているのは
平地と島親和ゴーレムが×3ずつ、鉄球が1枚、囁き絹の外套2枚、精霊のワンド・・・という魅力くらいで、赤はとげの稲妻と赤残響をとるもスペースが空かず入れられなかったんですよ。
・・・え?除去ですか?
なあに、たった粛清×2、精神の過負荷×2っていう程度ですよ♪
1回戦 友人A
1G平地ゴーレム(以下平ゴ)→鉄球→外套ですが・・・
2G以下同文
1−0
2回戦 B・Fさん
1G平ゴ・・・・
2Gフライヤー軍団で相手のクリーチャーを凌いで勝ち
2−0
3回戦 友人B
1Gレオニンのボーラによる擬似対立により行動を制限するデッキで、レオニンのシカール(通称鹿)までいるという始末・・・。しかも一望の鏡まで入っていて、銀用すき込みこと懲戒の儀式や滋養も入っています・・・。とはいえ外套つきの平ゴでこつこつ削ったダメージが結局決定打
2G過負荷で頑張って耐えて勝ち。
3−0
4回戦目 T氏
1G協調ドラフトしたもんだからお互いデッキがキモいキモい。とはいえ相手の9/10森ゴーレム(鉄球×2)を除去して外套ついたゴーレムらカードパワーで勝ち
2Gありえないサイドボーディングをしてみんなに怒られつつ負け
3Gいくらかツッコミによりデッキは強化できたものの、デカブツを処理しきれずに圧殺される。
うーん・・・・・優勝は厳しいか
と、思ったら最終戦でT氏が負けたと言う事件が発生。これで次勝てば自分は優勝するという・・・ことで事実上決勝。
5回戦 友人C
1G「初手にダークスティールの巨像がいたら確保せよ」とか「装備品は流せ」とか「3色4色は当たり前」とか情報流したんですけどねえ。見事な接合デッキですよ相手・・・・。
とにかくどこを見ても接合接合接合。スリスまではゆるせても電結の監視者とかまでいる・・・・。だいたい6、7枚は見たやうな・・・
ええっと、たしか監視者に光と闇の剣がついたらしい・・・・何それ?
2G相手3ターン目雷鳴の杖・・・さっきもそんな行動とらなかったっけ?キモいなあ・・・。またしてもゴロゴロ出てきて困る・・・。精霊のワンドで必死に島をトークンに替えてがんばるもののライフは9。苦痛の鉤爪があるので容易にダメージを通せない。唯一の救いは直接火力がないことか・・・・。そこでワンドで必死に耐えて、ネズミ1匹に過負荷までつけ、気合で耐えたのちゴーレム軍で勝ち。
3G四方八方から「がたおお疲れ!」だの「まだ負けてないのか?」だの言われる・・・・。いや、負けないし!とかホザいてたら相手また3ターン目きっちり雷鳴の杖・・・。「やることないなあ」とか・・・それはイジメですか?
とはいえ今回は初手のゴーレムを大切に、外套つけた生物でコツコツ殴ってライフゲインして・・・なんとか気合で押し切れましたぁ〜。ゴーレム強いなあ
というわけで優勝。もらった1パックは原野の脈動〜♪(即鮫られた)
そんなんこんなでグロッキーでしたがミラディンズコアとダークスティールブルートが手に入っておいしかったですわ〜
ちょっとトラブルがあったものの予想以上に楽しめました〜♪
ダークスティール強いなあ、「アンコ」が
今日は友人5名(1名欠)らとドラフト
ダークスティール×4という無秩序なもの
ちなみに今日の珍事
・残響する衰微が1週
・ヴァルショクの鉄球がぐるぐると回る(全部で6枚は見たはず)
・4パック目で島ゴーレムが大量に出現 プレカとノーマルが共存するパックまで現れる始末 そして後半までぐるぐる回るという・・・
・がたおが緑や黒を流したせいでT氏と自然に協調ドラフト〜。いろいろうまかったです
そんなわけでデッキリストは記録していないものの、覚えているのは
平地と島親和ゴーレムが×3ずつ、鉄球が1枚、囁き絹の外套2枚、精霊のワンド・・・という魅力くらいで、赤はとげの稲妻と赤残響をとるもスペースが空かず入れられなかったんですよ。
・・・え?除去ですか?
なあに、たった粛清×2、精神の過負荷×2っていう程度ですよ♪
1回戦 友人A
1G平地ゴーレム(以下平ゴ)→鉄球→外套ですが・・・
2G以下同文
1−0
2回戦 B・Fさん
1G平ゴ・・・・
2Gフライヤー軍団で相手のクリーチャーを凌いで勝ち
2−0
3回戦 友人B
1Gレオニンのボーラによる擬似対立により行動を制限するデッキで、レオニンのシカール(通称鹿)までいるという始末・・・。しかも一望の鏡まで入っていて、銀用すき込みこと懲戒の儀式や滋養も入っています・・・。とはいえ外套つきの平ゴでこつこつ削ったダメージが結局決定打
2G過負荷で頑張って耐えて勝ち。
3−0
4回戦目 T氏
1G協調ドラフトしたもんだからお互いデッキがキモいキモい。とはいえ相手の9/10森ゴーレム(鉄球×2)を除去して外套ついたゴーレムらカードパワーで勝ち
2Gありえないサイドボーディングをしてみんなに怒られつつ負け
3Gいくらかツッコミによりデッキは強化できたものの、デカブツを処理しきれずに圧殺される。
うーん・・・・・優勝は厳しいか
と、思ったら最終戦でT氏が負けたと言う事件が発生。これで次勝てば自分は優勝するという・・・ことで事実上決勝。
5回戦 友人C
1G「初手にダークスティールの巨像がいたら確保せよ」とか「装備品は流せ」とか「3色4色は当たり前」とか情報流したんですけどねえ。見事な接合デッキですよ相手・・・・。
とにかくどこを見ても接合接合接合。スリスまではゆるせても電結の監視者とかまでいる・・・・。だいたい6、7枚は見たやうな・・・
ええっと、たしか監視者に光と闇の剣がついたらしい・・・・何それ?
2G相手3ターン目雷鳴の杖・・・さっきもそんな行動とらなかったっけ?キモいなあ・・・。またしてもゴロゴロ出てきて困る・・・。精霊のワンドで必死に島をトークンに替えてがんばるもののライフは9。苦痛の鉤爪があるので容易にダメージを通せない。唯一の救いは直接火力がないことか・・・・。そこでワンドで必死に耐えて、ネズミ1匹に過負荷までつけ、気合で耐えたのちゴーレム軍で勝ち。
3G四方八方から「がたおお疲れ!」だの「まだ負けてないのか?」だの言われる・・・・。いや、負けないし!とかホザいてたら相手また3ターン目きっちり雷鳴の杖・・・。「やることないなあ」とか・・・それはイジメですか?
とはいえ今回は初手のゴーレムを大切に、外套つけた生物でコツコツ殴ってライフゲインして・・・なんとか気合で押し切れましたぁ〜。ゴーレム強いなあ
というわけで優勝。もらった1パックは原野の脈動〜♪(即鮫られた)
そんなんこんなでグロッキーでしたがミラディンズコアとダークスティールブルートが手に入っておいしかったですわ〜
ちょっとトラブルがあったものの予想以上に楽しめました〜♪
ダークスティール強いなあ、「アンコ」が
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クロコダイルのトークンたち
2004年2月6日今日報償プログラムのトークンカードが届きました
内容は
兵士 天使 ドラゴン ペンタバイト
の各1枚。特に天使とドラゴンはいい感じにトレードのネタに・・・
そういえばみなさん知っていますか?
ペンタバイト・トークンって・・・
飛んでるんですよ?
オーノー石を、石を投げないでくださーい!
いや、先日初めて知りました。デュエル中に
飛んでるんですよ・・・ブロック不可なんですよ・・・
明日は友人集でダークスティール×4(?)のドラフトをしますv
狙うは優勝1本で・・・ 気合でいきます
とりあえず秩序あるドラフトを・・・上下カブリまくりはヤです・・・
内容は
兵士 天使 ドラゴン ペンタバイト
の各1枚。特に天使とドラゴンはいい感じにトレードのネタに・・・
そういえばみなさん知っていますか?
ペンタバイト・トークンって・・・
飛んでるんですよ?
オーノー石を、石を投げないでくださーい!
いや、先日初めて知りました。デュエル中に
飛んでるんですよ・・・ブロック不可なんですよ・・・
明日は友人集でダークスティール×4(?)のドラフトをしますv
狙うは優勝1本で・・・ 気合でいきます
とりあえず秩序あるドラフトを・・・上下カブリまくりはヤです・・・
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2月3日の日記
2004年2月3日昨日の続き
刈り取りと種まき
Reap and Sow
3G
ソーサリー
以下の2つから1つを選ぶ。「土地1つを対象とし、それを破壊する。」「あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」
双呪 1G (双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
目指せLLL(緑単ランデス)!・・・がんばれ自分
酸化
Oxidize
G
インスタント
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 それは再生できない。
帰化とはケースバイケースでサイドorメインを行ったり来たりしそう
ヴィリジアンの盲信者
Viridian Zealot
GG
クリーチャー ― エルフ・戦士
2/1
1G, ヴィリジアンの盲信者を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
ウィニーっぽいデッキに入りそう。でも入るデッキがあるのか?と聞かれれば思い当たらず・・・。まあとりあえずアンコだったら集めるつもりでしたがレアって・・・イジメですか?
絡み森の脈動
Pulse of the Tangle
1GG
ソーサリー
3/3の緑のビースト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。 その後、いずれかの対戦相手があなたよりも多くクリーチャーをコントロールしている場合、絡み森の脈動をオーナーの手札に戻す。
普通にアドバンテージとれるし、腐っても象さんサイズですし。まあ、強いっしょ?
オキシダのゴーレム
Oxidda Golem
6
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
3/2
親和(山) (この呪文をプレイするためのコストは、あなたがコントロールする山1つにつき1少なくなる。)
速攻
赤単の防御円対策に。普通に放火砲でいいとか、Finalsで話題になった凶運の首輪とかでいいんじゃないかと。でもクリーチャーだからいいんじゃないかと、私は思うわけでありますが・・・いかがですか?
ダークスティールの粗暴者像
Darksteel Brute
2
アーティファクト
ダークスティールの粗暴者像は破壊されない。 (“破壊”効果や致死ダメージでは、これは破壊されない。)
3:ターン終了時まで、ダークスティールの粗暴者像は2/2のアーティファクト・クリーチャーになる。
いや、死なない?ふーん、じゃあとりあえずショック打つからタップ・・・って再生するわけでもないわけね。んじゃあとりあえずアタックするから熊と相打ち・・・できないし!
意味がわかりません。ていうかあっていいんですか?こんなブツ
雷鳴の杖
Thunderstaff
3
アーティファクト
雷鳴の杖がアンタップ状態で、いずれかのクリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。
2, T:ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは+1/+0の修正を受ける。
ゴブリン相手に間に合うか?とはいえすべてのダメージがマイナス1というのは評価できるかと
隔離するタイタン
Sundering Titan
8
アーティファクト・クリーチャー
7/10
隔離するタイタンが場に出たとき、各基本地形タイプの土地をそれぞれ1枚ずつ選び、その後それらの土地を破壊する。
隔離するタイタンが場を離れたとき、各基本地形タイプの土地をそれぞれ1枚ずつ選び、その後それらの土地を破壊する。
別にFOIL引いたから、というわけでは・・・。いや、イラストかっこいいですよね?
三なる宝球
Trinisphere
3
アーティファクト
三なる宝球がアンタップ状態であるかぎり、プレイするためのコストが3マナ未満であるすべての呪文は、プレイするためのコストが3マナになる。 (コストの追加マナは、どの色のマナや無色マナで支払ってもよい。 例えば、呪文のコストが1Bだとしたら、それをプレイするためのコストは2Bになる。)
ゴブリンに間に合うか第2弾。どちらかといえばエクステンデッドで活躍しそう。コンボデッキに入れたいかなあ・・・どっちかっていうと。
死者の墳墓
Lich’s Tomb
4
アーティファクト
あなたはライフが0点以下になることによってゲームに敗北しない。
あなたがライフを失うたび、失ったライフ1点につきパーマネントを1つ生け贄に捧げる。 (ダメージによりライフは失われる。)
どうにかがんばれば負けません。ただ守りきる自信がありません。
ダークスティールの巨像
Darksteel Colossus
11
アーティファクト・クリーチャー
11/11
トランプル
ダークスティールの巨像は破壊されない。 (“破壊”効果や致死ダメージでは、これは破壊されない。)
ダークスティールの巨像がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにダークスティールの巨像を公開し、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
別にプレリのとき引いたわけでは(以下略)
変幻の杖で出せばかなーり強いと思われ。えっと、アクローマと比べるんですか?それはやめてください・・・
ミラディンの核
Mirrodin’s Core
土地
T:あなたのマナ・プールに1を加える。
T:ミラディンの核の上に蓄積カウンターを1個置く。
T, ミラディンの核の上の蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
フツーに強いでしょう。ただビートダウンなら真鍮の都のほうを優先すべき?
ちらつき蛾の生息地
Blinkmoth Nexus
土地
T:あなたのマナ・プールに1を加える。
1:ターン終了時まで、ちらつき蛾の生息地は飛行を持つ1/1のちらつき蛾アーティファクト・クリーチャーになる。 それは土地でもある。
1, T:ちらつき蛾1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
強い・・・と思いますよ。単純に。どのデッキにも入るのでは?ただ入れるかと言われると考えますが・・・・。
・・・・とまあこんな感じです。
石を投げないよーにお願いします・・・・
刈り取りと種まき
Reap and Sow
3G
ソーサリー
以下の2つから1つを選ぶ。「土地1つを対象とし、それを破壊する。」「あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」
双呪 1G (双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
目指せLLL(緑単ランデス)!・・・がんばれ自分
酸化
Oxidize
G
インスタント
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 それは再生できない。
帰化とはケースバイケースでサイドorメインを行ったり来たりしそう
ヴィリジアンの盲信者
Viridian Zealot
GG
クリーチャー ― エルフ・戦士
2/1
1G, ヴィリジアンの盲信者を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
ウィニーっぽいデッキに入りそう。でも入るデッキがあるのか?と聞かれれば思い当たらず・・・。まあとりあえずアンコだったら集めるつもりでしたがレアって・・・イジメですか?
絡み森の脈動
Pulse of the Tangle
1GG
ソーサリー
3/3の緑のビースト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。 その後、いずれかの対戦相手があなたよりも多くクリーチャーをコントロールしている場合、絡み森の脈動をオーナーの手札に戻す。
普通にアドバンテージとれるし、腐っても象さんサイズですし。まあ、強いっしょ?
オキシダのゴーレム
Oxidda Golem
6
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
3/2
親和(山) (この呪文をプレイするためのコストは、あなたがコントロールする山1つにつき1少なくなる。)
速攻
赤単の防御円対策に。普通に放火砲でいいとか、Finalsで話題になった凶運の首輪とかでいいんじゃないかと。でもクリーチャーだからいいんじゃないかと、私は思うわけでありますが・・・いかがですか?
ダークスティールの粗暴者像
Darksteel Brute
2
アーティファクト
ダークスティールの粗暴者像は破壊されない。 (“破壊”効果や致死ダメージでは、これは破壊されない。)
3:ターン終了時まで、ダークスティールの粗暴者像は2/2のアーティファクト・クリーチャーになる。
いや、死なない?ふーん、じゃあとりあえずショック打つからタップ・・・って再生するわけでもないわけね。んじゃあとりあえずアタックするから熊と相打ち・・・できないし!
意味がわかりません。ていうかあっていいんですか?こんなブツ
雷鳴の杖
Thunderstaff
3
アーティファクト
雷鳴の杖がアンタップ状態で、いずれかのクリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。
2, T:ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは+1/+0の修正を受ける。
ゴブリン相手に間に合うか?とはいえすべてのダメージがマイナス1というのは評価できるかと
隔離するタイタン
Sundering Titan
8
アーティファクト・クリーチャー
7/10
隔離するタイタンが場に出たとき、各基本地形タイプの土地をそれぞれ1枚ずつ選び、その後それらの土地を破壊する。
隔離するタイタンが場を離れたとき、各基本地形タイプの土地をそれぞれ1枚ずつ選び、その後それらの土地を破壊する。
別にFOIL引いたから、というわけでは・・・。いや、イラストかっこいいですよね?
三なる宝球
Trinisphere
3
アーティファクト
三なる宝球がアンタップ状態であるかぎり、プレイするためのコストが3マナ未満であるすべての呪文は、プレイするためのコストが3マナになる。 (コストの追加マナは、どの色のマナや無色マナで支払ってもよい。 例えば、呪文のコストが1Bだとしたら、それをプレイするためのコストは2Bになる。)
ゴブリンに間に合うか第2弾。どちらかといえばエクステンデッドで活躍しそう。コンボデッキに入れたいかなあ・・・どっちかっていうと。
死者の墳墓
Lich’s Tomb
4
アーティファクト
あなたはライフが0点以下になることによってゲームに敗北しない。
あなたがライフを失うたび、失ったライフ1点につきパーマネントを1つ生け贄に捧げる。 (ダメージによりライフは失われる。)
どうにかがんばれば負けません。ただ守りきる自信がありません。
ダークスティールの巨像
Darksteel Colossus
11
アーティファクト・クリーチャー
11/11
トランプル
ダークスティールの巨像は破壊されない。 (“破壊”効果や致死ダメージでは、これは破壊されない。)
ダークスティールの巨像がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにダークスティールの巨像を公開し、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
別にプレリのとき引いたわけでは(以下略)
変幻の杖で出せばかなーり強いと思われ。えっと、アクローマと比べるんですか?それはやめてください・・・
ミラディンの核
Mirrodin’s Core
土地
T:あなたのマナ・プールに1を加える。
T:ミラディンの核の上に蓄積カウンターを1個置く。
T, ミラディンの核の上の蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
フツーに強いでしょう。ただビートダウンなら真鍮の都のほうを優先すべき?
ちらつき蛾の生息地
Blinkmoth Nexus
土地
T:あなたのマナ・プールに1を加える。
1:ターン終了時まで、ちらつき蛾の生息地は飛行を持つ1/1のちらつき蛾アーティファクト・クリーチャーになる。 それは土地でもある。
1, T:ちらつき蛾1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
強い・・・と思いますよ。単純に。どのデッキにも入るのでは?ただ入れるかと言われると考えますが・・・・。
・・・・とまあこんな感じです。
石を投げないよーにお願いします・・・・
クロコダイルの書き初め
2004年2月2日 趣味ということで新バージョンになったので書いてみようと思います
とりあえず世間でじわじわ(?)話題になっているダークスティールのカードをいくつか強いと思ったものをピックしたいと思います
粛清
Purge
1W
インスタント
アーティファクト・クリーチャー1体か黒クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 それは再生できない。
・逆恐怖、白系コントロールの対親和の体勢があがってますvvv
原野の脈動
Pulse of the Fields
1WW
インスタント
あなたは4点のライフを得る。 その後、いずれかの対戦相手のライフがあなたよりも多い場合、原野の脈動をオーナーの手札に戻す。
・ええと、卑劣漢とかひっかき爪の取り入るタイミングはどこですか?
ヴィダルケンの技術者
Vedalken Engineer
1U
クリーチャー ― ヴィダルケン・工匠
1/1
T:好きな色1色のマナ2点をあなたのマナ・プールに加える。 このマナは、アーティファクト呪文のためか、アーティファクトの起動型能力のためにのみ支払うことができる。
・地味だよなあ、地味地味(なら選ぶな)
残響する真実
Echoing Truth
1U
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とし、それ、およびそれと同じ名前を持つ他のすべてのパーマネントをオーナーの手札に戻す。
・世間では「トークン一掃」と囁かれています。でもトークンってそういうことできたっけか・・・?公式ルールもう一度確認してきます。トークンのルールは難しいですし
金属鱗のドレイク
Chromescale Drake
6UUU
クリーチャー ― ドレイク
3/4
親和(アーティファクト) (この呪文をプレイするためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき1少なくなる。)
飛行
金属鱗のドレイクが場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを一番上から3枚公開する。 これにより公開されたすべてのアーティファクト・カードをあなたの手札に加え、残りのカードをあなたの墓地に置く。
・処罰者が出るくらいならこれも出るだろ〜。ただ青にかなり濃くしておかねばならないわけで。単純にハンドが肥やせる生物だし、第一タフネス4はウマイっしょ?
グリッドの脈動
Pulse of the Grid
1UU
インスタント
カードを2枚引き、その後あなたの手札からカードを1枚捨てる。 その後、いずれかの対戦相手の手札のカードの枚数があなたよりも多い場合、グリッドの脈動をオーナーの手札に戻す。
・まあ、がんばってくれると思います
作り直し
Reshape
XUU
ソーサリー
作り直しをプレイするための追加コストとして、アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下のアーティファクト・カードを1枚探し、それを場に出す。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。
・とりあえずドリームとしては、雲上の座、ウルザ3大地形を入れた青単を・・・・・・
残響する衰微
Echoing Decay
1B
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それ、およびそれと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。
・この前日記に「不純の飢えって優秀な除去に入るかもしれない」とかほざこうと思ってたらコレですわあ。何する気なんだ・・・・・・?
死の雲
Death Cloud
XBBB
ソーサリー
各プレイヤーは、X点のライフを失い、その後手札からカードをX枚捨て、その後X体のクリーチャーを生け贄に捧げ、その後X個の土地を生け贄に捧げる。
・祝復活「悪疫大明神」!とりあえず罠の橋はあるとして、呪われた巻物→ゴブリンの放火砲(をい)底無しの奈落→屍気の霧という充実っぷり!・・・・・わかってますよ、十分。タリスマンとか大量に詰めば強いかと思います。あとはアーティで優秀なマナ加速を入れれば強いかと。
残響する破滅
Echoing Ruin
1R
ソーサリー
アーティファクト1つを対象とし、それ、およびそれと同じ名前を持つ他のすべてのアーティファクトを破壊する。
・粉砕<=コレ。まあインスタントじゃなくても使えると思うんで。
ヴァルショクの戦猪
Vulshok War Boar
2RR
クリーチャー ― ビースト
5/5
ヴァルショクの戦猪が場に出たとき、アーティファクトを1つ生け贄に捧げないかぎり、ヴァルショクの戦猪を生け贄に捧げる。
・か、固いしデカイ!!!ブラストダーム2世!?(おおげさ)デメリットは気になりますがなんとかなりそうなところが◎。ところで、緑にも4マナ5/5いたような?(比べるべき?)
解体作業
Dismantle
2R
ソーサリー
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 そのアーティファクトの上にカウンターが置かれている場合、その数に等しい数の+1/+1カウンターか蓄積カウンターを、あなたがコントロールするいずれか1つのアーティファクトの上に置く。
・カウンタ〜かうんたぁ〜♪
火の玉
Fireball
XR
ソーサリー
望む数のプレイヤーかクリーチャー(あるいはその組み合わせ)を対象とする。火の玉はそれらに、X点を均等に割った値(端数切捨て)に等しい点数のダメージを与える。
火の玉をプレイするための追加コストとして、2つ目以降の対象1つにつき1を支払う。
・立場の薄い猛火がまた薄くなったという・・・・がんばれ人コン!
火炎崩れ
Flamebreak
RRR
ソーサリー
火炎崩れは飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ3点のダメージを与える。 これによりダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。
・自分は強いと「思う」ただ使いどころといえば赤単でトロール対策くらいしか思いつきません。できれば「墓地に置かれる変わりにリムーブ」ぐらいほしかった・・・・
分流
Shunt
1RR
インスタント
対象を1つだけ持つ呪文1つを対象とし、それの対象を変える。
・精神を隷属されるのはイヤってことで・・・・
とりあえず今日はこんな感じ
あとは明日緑とアーティ、ランドをちぇけします〜
とりあえず世間でじわじわ(?)話題になっているダークスティールのカードをいくつか強いと思ったものをピックしたいと思います
粛清
Purge
1W
インスタント
アーティファクト・クリーチャー1体か黒クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 それは再生できない。
・逆恐怖、白系コントロールの対親和の体勢があがってますvvv
原野の脈動
Pulse of the Fields
1WW
インスタント
あなたは4点のライフを得る。 その後、いずれかの対戦相手のライフがあなたよりも多い場合、原野の脈動をオーナーの手札に戻す。
・ええと、卑劣漢とかひっかき爪の取り入るタイミングはどこですか?
ヴィダルケンの技術者
Vedalken Engineer
1U
クリーチャー ― ヴィダルケン・工匠
1/1
T:好きな色1色のマナ2点をあなたのマナ・プールに加える。 このマナは、アーティファクト呪文のためか、アーティファクトの起動型能力のためにのみ支払うことができる。
・地味だよなあ、地味地味(なら選ぶな)
残響する真実
Echoing Truth
1U
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とし、それ、およびそれと同じ名前を持つ他のすべてのパーマネントをオーナーの手札に戻す。
・世間では「トークン一掃」と囁かれています。でもトークンってそういうことできたっけか・・・?公式ルールもう一度確認してきます。トークンのルールは難しいですし
金属鱗のドレイク
Chromescale Drake
6UUU
クリーチャー ― ドレイク
3/4
親和(アーティファクト) (この呪文をプレイするためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき1少なくなる。)
飛行
金属鱗のドレイクが場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを一番上から3枚公開する。 これにより公開されたすべてのアーティファクト・カードをあなたの手札に加え、残りのカードをあなたの墓地に置く。
・処罰者が出るくらいならこれも出るだろ〜。ただ青にかなり濃くしておかねばならないわけで。単純にハンドが肥やせる生物だし、第一タフネス4はウマイっしょ?
グリッドの脈動
Pulse of the Grid
1UU
インスタント
カードを2枚引き、その後あなたの手札からカードを1枚捨てる。 その後、いずれかの対戦相手の手札のカードの枚数があなたよりも多い場合、グリッドの脈動をオーナーの手札に戻す。
・まあ、がんばってくれると思います
作り直し
Reshape
XUU
ソーサリー
作り直しをプレイするための追加コストとして、アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下のアーティファクト・カードを1枚探し、それを場に出す。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。
・とりあえずドリームとしては、雲上の座、ウルザ3大地形を入れた青単を・・・・・・
残響する衰微
Echoing Decay
1B
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それ、およびそれと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。
・この前日記に「不純の飢えって優秀な除去に入るかもしれない」とかほざこうと思ってたらコレですわあ。何する気なんだ・・・・・・?
死の雲
Death Cloud
XBBB
ソーサリー
各プレイヤーは、X点のライフを失い、その後手札からカードをX枚捨て、その後X体のクリーチャーを生け贄に捧げ、その後X個の土地を生け贄に捧げる。
・祝復活「悪疫大明神」!とりあえず罠の橋はあるとして、呪われた巻物→ゴブリンの放火砲(をい)底無しの奈落→屍気の霧という充実っぷり!・・・・・わかってますよ、十分。タリスマンとか大量に詰めば強いかと思います。あとはアーティで優秀なマナ加速を入れれば強いかと。
残響する破滅
Echoing Ruin
1R
ソーサリー
アーティファクト1つを対象とし、それ、およびそれと同じ名前を持つ他のすべてのアーティファクトを破壊する。
・粉砕<=コレ。まあインスタントじゃなくても使えると思うんで。
ヴァルショクの戦猪
Vulshok War Boar
2RR
クリーチャー ― ビースト
5/5
ヴァルショクの戦猪が場に出たとき、アーティファクトを1つ生け贄に捧げないかぎり、ヴァルショクの戦猪を生け贄に捧げる。
・か、固いしデカイ!!!ブラストダーム2世!?(おおげさ)デメリットは気になりますがなんとかなりそうなところが◎。ところで、緑にも4マナ5/5いたような?(比べるべき?)
解体作業
Dismantle
2R
ソーサリー
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 そのアーティファクトの上にカウンターが置かれている場合、その数に等しい数の+1/+1カウンターか蓄積カウンターを、あなたがコントロールするいずれか1つのアーティファクトの上に置く。
・カウンタ〜かうんたぁ〜♪
火の玉
Fireball
XR
ソーサリー
望む数のプレイヤーかクリーチャー(あるいはその組み合わせ)を対象とする。火の玉はそれらに、X点を均等に割った値(端数切捨て)に等しい点数のダメージを与える。
火の玉をプレイするための追加コストとして、2つ目以降の対象1つにつき1を支払う。
・立場の薄い猛火がまた薄くなったという・・・・がんばれ人コン!
火炎崩れ
Flamebreak
RRR
ソーサリー
火炎崩れは飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ3点のダメージを与える。 これによりダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。
・自分は強いと「思う」ただ使いどころといえば赤単でトロール対策くらいしか思いつきません。できれば「墓地に置かれる変わりにリムーブ」ぐらいほしかった・・・・
分流
Shunt
1RR
インスタント
対象を1つだけ持つ呪文1つを対象とし、それの対象を変える。
・精神を隷属されるのはイヤってことで・・・・
とりあえず今日はこんな感じ
あとは明日緑とアーティ、ランドをちぇけします〜
クロコダイルの大敗
2004年1月29日くぅっ・・・・こんなに負けて悔しいのは久しぶりだ
まさか自分が・・・・・・
まさかジャンケンに負けて高校入試のテスト回収、集計の仕事をすることになろうとは!
・・・・・ふぅ(疲)
ということでせっかくの私立校の特権「入試だから学校休み」が使えないではないか!!!
ただ今黒生物コンをAPで調整中
・・・・なんだかやせた原野と邪悪な岩屋4ってのは納得いきました。というか詩神のドローが半端じゃない・・・ライフがガンガン減っていく・・・
毎ターンランドを置くのはたしかにこのデッキにおいては重要なことですが、さすがに土地<クリーチャーなわけで、何にしろクリーチャーを展開できないと話になりませぬ。そして土地をだいたい5ターン目まで順当に置くのが重要なので、今調整している段階では土地24枚に嫌悪者4枚というバランスなものですから、中〜後半は土地が腐ります。
・・・・たらたら書くのは面倒なので箇条書きしますと、やせた原野採用の理由は
○1ターン目はタップインでも問題はない
○序盤土地を引き、後半は少しでも引きすぎを防ぐ
また、邪悪な岩屋4枚の理由は
○腐れ肺の再生術師+精神創傷のコンボ、また再生術師単体、嫌悪者をまわすことは序盤〜終盤ずっと強力なため
今一寸だけ定員過剰の墓地を抜いてみました。でもやっぱりないよりあったほうが断然便利でしたねι岩屋はドローを制限してしまいますからね。ただ条件が問題ですねえ・・・。まあ2枚で十分でしょう。
とりあえず今はパーツ集めに専念しています。その間はランデスでぼちぼちやっていこうかと
まさか自分が・・・・・・
まさかジャンケンに負けて高校入試のテスト回収、集計の仕事をすることになろうとは!
・・・・・ふぅ(疲)
ということでせっかくの私立校の特権「入試だから学校休み」が使えないではないか!!!
ただ今黒生物コンをAPで調整中
・・・・なんだかやせた原野と邪悪な岩屋4ってのは納得いきました。というか詩神のドローが半端じゃない・・・ライフがガンガン減っていく・・・
毎ターンランドを置くのはたしかにこのデッキにおいては重要なことですが、さすがに土地<クリーチャーなわけで、何にしろクリーチャーを展開できないと話になりませぬ。そして土地をだいたい5ターン目まで順当に置くのが重要なので、今調整している段階では土地24枚に嫌悪者4枚というバランスなものですから、中〜後半は土地が腐ります。
・・・・たらたら書くのは面倒なので箇条書きしますと、やせた原野採用の理由は
○1ターン目はタップインでも問題はない
○序盤土地を引き、後半は少しでも引きすぎを防ぐ
また、邪悪な岩屋4枚の理由は
○腐れ肺の再生術師+精神創傷のコンボ、また再生術師単体、嫌悪者をまわすことは序盤〜終盤ずっと強力なため
今一寸だけ定員過剰の墓地を抜いてみました。でもやっぱりないよりあったほうが断然便利でしたねι岩屋はドローを制限してしまいますからね。ただ条件が問題ですねえ・・・。まあ2枚で十分でしょう。
とりあえず今はパーツ集めに専念しています。その間はランデスでぼちぼちやっていこうかと
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クロコダイルの所業
2004年1月25日今日のプレリレポ
なんか予告通り真面目な身代わりを手に入れました(笑)
さすがに忘却石はなかったですけど
ちなみにカウンター20個は某りゅうおうさんが引いていましたが、11マナ11/11とマイアのマトリックス(FOIL)を引きました・・・ふぅ
んでシールドは1−2ドロップでした
レポ・・・はあんまり覚えてないのとメモが消えたので割愛(?)
その後ドラフトではレアが卑劣漢の大鎌だけのドロマーカラーのデッキが完成
ニューロックスパイ×2と処罰者×2があるのが特徴
1回戦
1G3ターン目レオニンの居衛、4ターン目ヴァルショクの鉄球がついて勝ち
2G相手の電結スリスにニューロックの滑空翼がついて負け
3Gコツコツ削られるもタッパーで相手を抑えつつゴーレムなんかで殴り勝ち
1−0
2回戦 duelistくん
1Gよく覚えてないんですがとりあえず相手のライフは減ってないらしい・・・・
2G少し減ったらしいがなんかライフが20→17→14→7→0と減っているが・・・なんだっけか?
1−1
3回戦
1G勝ったほうが1パックです
相手の太陽のしずくのおかげで4まで減らしたライフががりがり回復して結局逆転負け
2G処罰者に大鎌がつき、結局それは除去されるも空飛ぶゴーレムで勝ち
3Gたしかニューロックスパイに鉄球と大鎌がついていた記憶がありますが?
ということで1パックゲット(隔離するタイタンFOIL(謎))
その後のレア分けでは金粉の水蓮と魂の鋳造所を手に入れました
ダークスティール雑感
全体的に接合が活躍していたようで、1マナ2マナという小粒のやつでも腐らないという状況が多々あったようです。あとは優秀な装備品が増。基本地形親和はなかなか。まあこんな感じです
PSマイアマトリックスはなかなか紙
なんか予告通り真面目な身代わりを手に入れました(笑)
さすがに忘却石はなかったですけど
ちなみにカウンター20個は某りゅうおうさんが引いていましたが、11マナ11/11とマイアのマトリックス(FOIL)を引きました・・・ふぅ
んでシールドは1−2ドロップでした
レポ・・・はあんまり覚えてないのとメモが消えたので割愛(?)
その後ドラフトではレアが卑劣漢の大鎌だけのドロマーカラーのデッキが完成
ニューロックスパイ×2と処罰者×2があるのが特徴
1回戦
1G3ターン目レオニンの居衛、4ターン目ヴァルショクの鉄球がついて勝ち
2G相手の電結スリスにニューロックの滑空翼がついて負け
3Gコツコツ削られるもタッパーで相手を抑えつつゴーレムなんかで殴り勝ち
1−0
2回戦 duelistくん
1Gよく覚えてないんですがとりあえず相手のライフは減ってないらしい・・・・
2G少し減ったらしいがなんかライフが20→17→14→7→0と減っているが・・・なんだっけか?
1−1
3回戦
1G勝ったほうが1パックです
相手の太陽のしずくのおかげで4まで減らしたライフががりがり回復して結局逆転負け
2G処罰者に大鎌がつき、結局それは除去されるも空飛ぶゴーレムで勝ち
3Gたしかニューロックスパイに鉄球と大鎌がついていた記憶がありますが?
ということで1パックゲット(隔離するタイタンFOIL(謎))
その後のレア分けでは金粉の水蓮と魂の鋳造所を手に入れました
ダークスティール雑感
全体的に接合が活躍していたようで、1マナ2マナという小粒のやつでも腐らないという状況が多々あったようです。あとは優秀な装備品が増。基本地形親和はなかなか。まあこんな感じです
PSマイアマトリックスはなかなか紙
クロコダイルの誇大妄想
2004年1月24日明日のダークスティールのプレリはあ〜
忘却石と身代わりを引いて玉の輿ですよぉ(謎)
そしてカウンターを20個載せます(夢)
まあ雪に注意して・・・・行ってきます
さて(誇大)ドリームはさておき練習用の黒コンのレシピをばある程度できたので載せます数 日本語名 英語名 版 希
18 沼 Swamp 7E L
2 星明りの聖域 Starlit Sanctum ON U
3 邪悪な岩屋 Unholy Grotto ON R
3 墓生まれの詩神 Graveborn Muse LE R
4 首を狩る者 Headhunter ON U
3 ネクラタル Nekrataal VI U
4 腐れ肺の再生術師 Rotlung Reanimator ON R
4 よじれた嫌悪者 Twisted Abomination SC C
4 萎縮した卑劣漢 Withered Wretch LE U
2 忘却石 Oblivion Stone MI R
3 魂の消耗 Consume Spirit MI C
2 闇への追放 Dark Banishing 7E C
3 精神創傷 Mind Slash NE U
2 定員過剰の墓地 Oversold Cemetery ON R
3 恐怖 Terror 6E C
サイド(15)
4 陰謀団の取調官 Cabal Interrogator SC U
1 ネクラタル Nekrataal VI U
4 蔓延 Infest ON U
2 闇への追放 Dark Banishing 7E C
3 燻し Smother ON U
1 恐怖 Terror 6E C
ていうか精神創傷強いんですか?とりあえず気に入ってるので入れてみましたが。まあ調整によって有無決定。
ハンデスはメインとサイドで11枚、除去は計24枚です。これだけあれば心だけ安心・・・・・。
たぶんデッキ的に邪悪な岩屋>定員過剰の墓地だと思われ。
親和にはきっと勝てませんvvv
忘却石と身代わりを引いて玉の輿ですよぉ(謎)
そしてカウンターを20個載せます(夢)
まあ雪に注意して・・・・行ってきます
さて(誇大)ドリームはさておき練習用の黒コンのレシピをばある程度できたので載せます数 日本語名 英語名 版 希
18 沼 Swamp 7E L
2 星明りの聖域 Starlit Sanctum ON U
3 邪悪な岩屋 Unholy Grotto ON R
3 墓生まれの詩神 Graveborn Muse LE R
4 首を狩る者 Headhunter ON U
3 ネクラタル Nekrataal VI U
4 腐れ肺の再生術師 Rotlung Reanimator ON R
4 よじれた嫌悪者 Twisted Abomination SC C
4 萎縮した卑劣漢 Withered Wretch LE U
2 忘却石 Oblivion Stone MI R
3 魂の消耗 Consume Spirit MI C
2 闇への追放 Dark Banishing 7E C
3 精神創傷 Mind Slash NE U
2 定員過剰の墓地 Oversold Cemetery ON R
3 恐怖 Terror 6E C
サイド(15)
4 陰謀団の取調官 Cabal Interrogator SC U
1 ネクラタル Nekrataal VI U
4 蔓延 Infest ON U
2 闇への追放 Dark Banishing 7E C
3 燻し Smother ON U
1 恐怖 Terror 6E C
ていうか精神創傷強いんですか?とりあえず気に入ってるので入れてみましたが。まあ調整によって有無決定。
ハンデスはメインとサイドで11枚、除去は計24枚です。これだけあれば心だけ安心・・・・・。
たぶんデッキ的に邪悪な岩屋>定員過剰の墓地だと思われ。
親和にはきっと勝てませんvvv
クロコダイルの積雪情報
2004年1月22日というか、なんですかこの雪は?ってくらいここ福岡市内のでも一番の偏狭の地であるうちにはだいだい20センチ前後、深くて50センチほどの雪が積もっています。そして今日学校へは地獄のようでしたがなんとか無事に着きました・・・・何故都心部には雪全然積もってないんですか!!!
とかいうつっこみはおいといて、天気図を見る限りではあ、明日以降(一発変換だと足太閤)はどうも晴れるっぽいです。最低でも雨程度かと。まあ雲の状況だけみれば、ですが。そうはいってもホンモノの予報では雪って言ってるんですけどね。
さてさて、久しぶりのデッキ紹介はこちら
黒単生物コントロール(勝手なネーミング)
数 日本語名 英語名 版 希
13 沼 Swamp 7E L
4 やせた原野 Barren Moor ON C
2 星明りの聖域 Starlit Sanctum ON U
4 邪悪な岩屋 Unholy Grotto ON R
3 陰謀団の執政官 Cabal Archon ON U
4 陰謀団の取調官 Cabal Interrogator SC U
4 首を狩る者 Headhunter ON U
3 ネクラタル Nekrataal VI U
4 腐れ肺の再生術師 Rotlung Reanimator ON R
4 よじれた嫌悪者 Twisted Abomination SC C
4 萎縮した卑劣漢 Withered Wretch LE U
4 罠の橋 Ensnaring Bridge 7E R
2 忘却石 Oblivion Stone MI R
3 精神創傷 Mind Slash NE U
2 定員過剰の墓地 Oversold Cemetery ON R
サイド(15)
1 ネクラタル Nekrataal VI U
4 蔓延 Infest ON U
2 忘却石 Oblivion Stone MI R
3 闇への追放 Dark Banishing 7E C
4 恐怖 Terror 6E C
初めてみたときの感想「・・・・漢だ!!」
特に目に付くのは
・メインでハンデス呪文はないものの、クリーチャーがハンデスの役目をしている。それは主に精神創傷による生贄による「強要」同様のもの、首を狩るもののダメージクロックによる誘発するもの、そして陰謀団の取調官によるマナは食うもののカードアドバンテージを失わずに使える半永久的なものの3つ。とはいえ精神創傷によりデッキのなんと19枚がハンデス化するという驚異的なもの
・邪悪な岩屋4、定員過剰の墓地2というやり杉にも思えるクリーチャー回収。しかも回収できるのは前者はデッキのメインであるゾンビ、後者は同じく制限はあるもののネクラタル、陰謀団の執政官という使いまわすことが非常に効果的であるものだということ。ていうかデッキのクリーチャーすべてが使いまわすことが前提では?
・サイドボードはメインでは黒の割におろそかな除去をサイド15枚すべてで過剰なまでに補っている
という点でしょうか。
とはいえ土地ではやせた原野はともかく、邪悪な岩屋4というのはどうでしょう?そして罠の橋4というのはメインではたしかに強力ですし、執政官との相性はよいと思いますが・・・やはり過剰すぎやしないでしょうか?
そしてメインではコントロールには絶対的な強さを見せ、サイド後はクリーチャーデッキに対してとんでもない相性を見せてくれますが・・・、1ゲーム目では相手が親和だったりゴブリンだったりすると、非常に厳しいと思います。ゴブリンに関してはすべて出てきたものを叩くことも可能だと重いますが、親和には・・・。親和怖いですよねえ(トラウマ)。
ぱっと目にしたところではこんなところでしょうか?
自分としては魂の消耗や墓生まれの詩神、生命を破滅させるもの、屍肉喰らいも相性がよいと思います。あとは腐れ肺を中心としていっそのことクレリックにしてしまうのもいいかもしれません。あと個人欲を言えば墓穴までの契約なんかもおいしいかもしれません・・・・・あくまでドリームです。
某FINALSで一目見たときから心ときめかせ、ついにはここで紹介にまで至りましたが、いかがだったでしょうか?できればこれの調整版を作ってみたいです。通常の黒単コントロールにはないよさがありますし、今黒メタ薄いですし、使い時かもしれません。ただメタ次第だとは思いますが・・・。
後日よい風が吹けば(?)また載せます。
それでは今日はこの辺で。ではではv
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クロコダイルの思慮
2004年1月20日今日はダークスティールのスポイラーより気になったカードをピックしました
Pristine Angel (4)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) Darksteel,レア
飛行
Pristine Angelがアンタップ状態である限り、それは全ての色に対するプロテクションとプロテクション(アーティファクト)を持つ。
あなたが呪文をプレイするたび、Pristine Angelをアンタップする。
4/4
Illus.??? (???/165)
ドラゴンの鱗つけるとかあ〜、って剥がれるじゃん!ヴァルショクの篭手つけるとか・・・・・・意味ないじゃん!。ここはひとつ、等時の王笏を使うと言うことで・・・・。
Mechinate (1)(青)(青)
インスタント Darksteel,コモン
あなたのライブラリーのカードを上からX枚見る。Xはあなたがコントロールするアーティファクトの数である。それらのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。
Illus.??? (???/165)
衝動の劣化バージョン。時には4枚以上めくれるので、コンボデッキなんかには使えるかも。とはいえデッキを選ぶので考えものですが。
Reshape (X)(青)(青)
ソーサリー Darksteel,レア
Reshapeをプレイするための追加コストとして、アーティファクトを1つ生贄に捧げる。
あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下であるアーティファクト・カードを1枚探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Illus.Jon Foster (031/165)
とりあえず超劣化版修繕(ていうか修繕が強すぎるだけ)。4マナですね当て、6マナで金属ガエル持って来れますが何か?特にカエルはタダで出るのにマナがかかるのがなんかひっかかります・・・
Death Cloud (X)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー Darksteel,レア
それぞれのプレイヤーはX点のライフを失う。その後、それぞれのプレイヤーは自分の手札からカードをX枚捨てる。その後、それぞれのプレイヤーはクリーチャーをX体生贄に捧げる。その後、それぞれのプレイヤーは土地をX個生贄に捧げる。
Illus.??? (040/165)
個人的には好きなんですが・・・。この大雑把ぷりには乾杯!ただうまいことやんないと自爆どころか自分を追いこみます・・・・。ていうかダメポ・・・・・・
Scavenging Scarab (3)(黒)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) Darksteel,コモン
Scavenging Scarabはブロックされない。
3/3
Illus.??? (???/165)
リミテッド的感想:ええと、「ブロックに参加できない」の間違いじゃないですか?タッチで使えるブロックできないパワー3生物・・・キモッ!
Scrounge (2)(黒)
ソーサリー Darksteel,アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の墓地にあるアーティファクト・カードを1枚選ぶ。そのカードをあなたのコントロールの下で場に出す。
Illus.Pete Venters (053/165)
黒い財宝発掘。ただし追加コストがいらないかわりに相手のをパクるというもの・・・・・・とりあえずハンドにはいつも粉砕を!
Scourgeflame (赤)(赤)(赤)
ソーサリー Darksteel,レア
Scourgeflameは、全てのプレイヤーと全ての飛行を持たないクリーチャーに3点のダメージを与える。
この方法でダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。
Illus.??? (???/165)
・・・ちょっと待った。紅蓮地獄の立場は?地上生物しか除去できないとはいえ3点と再生禁止はちょっと・・・やりすぎ?個人的に今回大ヒットな逸品。赤単でしか無理っぽいですが。
Oxidize / 酸化 (緑)
インスタント Darksteel,アンコモン
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Illus.Kev Walker (???/165)
御引き取りください!(いい意味で)
Reap and Sow (3)(緑)
ソーサリー Darksteel,コモン
以下の2つから1つを選ぶ。
「土地1つを対象とし、それを破壊する」
「あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、その土地カードを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す」
双呪(1)(緑)
Illus.??? (???/165)
作れ緑単ランデス!忍び寄るカビ、強酸の連鎖、すき込みを積めこんで!
Tel-Jilad Zealot (緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) Darksteel,レア
(1)(緑),Tel-Jilad Zealotを生贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/1
Illus.??? (???/165)
・・・・・・君がコモンやアンコだったらもっと可愛げあったんだがね、いいかげんにしたまえ!アーティファクトだけじゃなくてエンチャントまで壊せるとは!帰りたまへ!
Darksteel Reactor / ダークスティールの反応炉 (4)
アーティファクト Darksteel,レア
ダークスティールの反応炉は破壊されない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはダークスティールの反応炉の上に蓄積(charge)カウンターを1個置いてもよい。
ダークスティールの反応炉の上に蓄積カウンターが20個以上置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
Illus.Kev Walker (114/165)
気長だなあ・・・・・・気長だ。何とか使えないものかと考えてたら見つけたこちら↓
Dismantle (2)(赤)
ソーサリー Darksteel,アンコモン
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。そのアーティファクトの上にカウンターが置かれていた場合、あなたがコントロールするアーティファクト1つの上に同数の+1/+1カウンターか蓄積(charge)カウンターを置く。
Illus.Brian Snoddy (057/165)
とりあえずコレを対象にプレイすればカウンターが2倍になる模様。少なくとも「それが破壊された場合」と書かれてないのがこれ幸い。・・・・・・なんか宿命を感じるのでダーク・スティール発売後このデッキ組んでみますvvv使いませんが。
Eater of Days / 日々を食うもの (4)
アーティファクト・クリーチャー ― リバイアサン(Leviathan) Darksteel,レア
飛行、トランプル
日々を食うものが場に出たとき、あなたはあなたの次の2つのターンを飛ばす。
9/8
Illus.Mark Tedin (???/165)
とりあず「もみ消せ」
Oxidda Golem (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) Darksteel,コモン
速攻
親和(山)
2/3
Illus.??? (???/165
防御円対策に普通に赤単に入りませんかねえ?
Panoptic Mirror (5)
アーティファクト Darksteel,?
刻印 ― (T),(X):あなたの手札から、点数で見たマナ・コストがX以下であるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚をゲームから取り除く。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは刻印されたカードをコピーし、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
Illus.??? (???/165)
・・・・毎アップキープ集中とか?神の怒りとか?焼尽の風とか?(違)
Trinisphere (3)
アーティファクト Darksteel,レア
呪文のコストは、3マナ以下にならない(文章は若干異なるだろう)
Illus.??? (???/165)
???ちょっと意味がわかりません。つまり金属ガエルが3マナじゃないと出て来れないとか?・・・元々1マナ2マナの呪文はどうなるんですかねえ?
Well of Lost Dreams (4)
アーティファクト Darksteel,レア
あなたがライフを得るたび、あなたは(X)を支払ってもよい。Xはあなたが得たライフの総量以下の値である。そうした場合、カードをX枚引く。
Illus.??? (???/165)
太陽のしずくと組み合わせませう・・・・・
・・・・・とりあえず目についたのはこれくらいですかねえ。ダーク・スティール後はコントロールは色々やりにくいかも。
とりあえずしばらくは赤単ランデスです。これでパック稼いで(あくまでドリーム)カードそろえ・・・・・る予定
Pristine Angel (4)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) Darksteel,レア
飛行
Pristine Angelがアンタップ状態である限り、それは全ての色に対するプロテクションとプロテクション(アーティファクト)を持つ。
あなたが呪文をプレイするたび、Pristine Angelをアンタップする。
4/4
Illus.??? (???/165)
ドラゴンの鱗つけるとかあ〜、って剥がれるじゃん!ヴァルショクの篭手つけるとか・・・・・・意味ないじゃん!。ここはひとつ、等時の王笏を使うと言うことで・・・・。
Mechinate (1)(青)(青)
インスタント Darksteel,コモン
あなたのライブラリーのカードを上からX枚見る。Xはあなたがコントロールするアーティファクトの数である。それらのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。
Illus.??? (???/165)
衝動の劣化バージョン。時には4枚以上めくれるので、コンボデッキなんかには使えるかも。とはいえデッキを選ぶので考えものですが。
Reshape (X)(青)(青)
ソーサリー Darksteel,レア
Reshapeをプレイするための追加コストとして、アーティファクトを1つ生贄に捧げる。
あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下であるアーティファクト・カードを1枚探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Illus.Jon Foster (031/165)
とりあえず超劣化版修繕(ていうか修繕が強すぎるだけ)。4マナですね当て、6マナで金属ガエル持って来れますが何か?特にカエルはタダで出るのにマナがかかるのがなんかひっかかります・・・
Death Cloud (X)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー Darksteel,レア
それぞれのプレイヤーはX点のライフを失う。その後、それぞれのプレイヤーは自分の手札からカードをX枚捨てる。その後、それぞれのプレイヤーはクリーチャーをX体生贄に捧げる。その後、それぞれのプレイヤーは土地をX個生贄に捧げる。
Illus.??? (040/165)
個人的には好きなんですが・・・。この大雑把ぷりには乾杯!ただうまいことやんないと自爆どころか自分を追いこみます・・・・。ていうかダメポ・・・・・・
Scavenging Scarab (3)(黒)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) Darksteel,コモン
Scavenging Scarabはブロックされない。
3/3
Illus.??? (???/165)
リミテッド的感想:ええと、「ブロックに参加できない」の間違いじゃないですか?タッチで使えるブロックできないパワー3生物・・・キモッ!
Scrounge (2)(黒)
ソーサリー Darksteel,アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の墓地にあるアーティファクト・カードを1枚選ぶ。そのカードをあなたのコントロールの下で場に出す。
Illus.Pete Venters (053/165)
黒い財宝発掘。ただし追加コストがいらないかわりに相手のをパクるというもの・・・・・・とりあえずハンドにはいつも粉砕を!
Scourgeflame (赤)(赤)(赤)
ソーサリー Darksteel,レア
Scourgeflameは、全てのプレイヤーと全ての飛行を持たないクリーチャーに3点のダメージを与える。
この方法でダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。
Illus.??? (???/165)
・・・ちょっと待った。紅蓮地獄の立場は?地上生物しか除去できないとはいえ3点と再生禁止はちょっと・・・やりすぎ?個人的に今回大ヒットな逸品。赤単でしか無理っぽいですが。
Oxidize / 酸化 (緑)
インスタント Darksteel,アンコモン
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Illus.Kev Walker (???/165)
御引き取りください!(いい意味で)
Reap and Sow (3)(緑)
ソーサリー Darksteel,コモン
以下の2つから1つを選ぶ。
「土地1つを対象とし、それを破壊する」
「あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、その土地カードを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す」
双呪(1)(緑)
Illus.??? (???/165)
作れ緑単ランデス!忍び寄るカビ、強酸の連鎖、すき込みを積めこんで!
Tel-Jilad Zealot (緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) Darksteel,レア
(1)(緑),Tel-Jilad Zealotを生贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/1
Illus.??? (???/165)
・・・・・・君がコモンやアンコだったらもっと可愛げあったんだがね、いいかげんにしたまえ!アーティファクトだけじゃなくてエンチャントまで壊せるとは!帰りたまへ!
Darksteel Reactor / ダークスティールの反応炉 (4)
アーティファクト Darksteel,レア
ダークスティールの反応炉は破壊されない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはダークスティールの反応炉の上に蓄積(charge)カウンターを1個置いてもよい。
ダークスティールの反応炉の上に蓄積カウンターが20個以上置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
Illus.Kev Walker (114/165)
気長だなあ・・・・・・気長だ。何とか使えないものかと考えてたら見つけたこちら↓
Dismantle (2)(赤)
ソーサリー Darksteel,アンコモン
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。そのアーティファクトの上にカウンターが置かれていた場合、あなたがコントロールするアーティファクト1つの上に同数の+1/+1カウンターか蓄積(charge)カウンターを置く。
Illus.Brian Snoddy (057/165)
とりあえずコレを対象にプレイすればカウンターが2倍になる模様。少なくとも「それが破壊された場合」と書かれてないのがこれ幸い。・・・・・・なんか宿命を感じるのでダーク・スティール発売後このデッキ組んでみますvvv使いませんが。
Eater of Days / 日々を食うもの (4)
アーティファクト・クリーチャー ― リバイアサン(Leviathan) Darksteel,レア
飛行、トランプル
日々を食うものが場に出たとき、あなたはあなたの次の2つのターンを飛ばす。
9/8
Illus.Mark Tedin (???/165)
とりあず「もみ消せ」
Oxidda Golem (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) Darksteel,コモン
速攻
親和(山)
2/3
Illus.??? (???/165
防御円対策に普通に赤単に入りませんかねえ?
Panoptic Mirror (5)
アーティファクト Darksteel,?
刻印 ― (T),(X):あなたの手札から、点数で見たマナ・コストがX以下であるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚をゲームから取り除く。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは刻印されたカードをコピーし、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
Illus.??? (???/165)
・・・・毎アップキープ集中とか?神の怒りとか?焼尽の風とか?(違)
Trinisphere (3)
アーティファクト Darksteel,レア
呪文のコストは、3マナ以下にならない(文章は若干異なるだろう)
Illus.??? (???/165)
???ちょっと意味がわかりません。つまり金属ガエルが3マナじゃないと出て来れないとか?・・・元々1マナ2マナの呪文はどうなるんですかねえ?
Well of Lost Dreams (4)
アーティファクト Darksteel,レア
あなたがライフを得るたび、あなたは(X)を支払ってもよい。Xはあなたが得たライフの総量以下の値である。そうした場合、カードをX枚引く。
Illus.??? (???/165)
太陽のしずくと組み合わせませう・・・・・
・・・・・とりあえず目についたのはこれくらいですかねえ。ダーク・スティール後はコントロールは色々やりにくいかも。
とりあえずしばらくは赤単ランデスです。これでパック稼いで(あくまでドリーム)カードそろえ・・・・・る予定
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クロコダイルの玉砕
2004年1月17日ということで大会行ってきました〜
さてさて、正解はこちら赤単ランデス
デッキ(60)
数 日本語名 英語名 版 希
20 山 Mountain 7E L
4 隠れ石 Stalking Stones TE U
4 アヴァラックス Avarax ON U
2 ドワーフの爆風掘り Dwarven Blastminer ON U
4 炎歩スリス Slith Firewalker MI U
4 選別の秤 Culling Scales MI R
3 氷の干渉器 Icy Manipulator IA U
4 黄鉄の呪文爆弾 Pyrite Spellbomb MI C
2 破砕 Demolish OD U
3 静電気の稲妻 Electrostatic Bolt MI C
2 不毛化 Lay Waste US C
4 溶鉄の雨 Molten Rain MI C
4 石の雨 Stone Rain 7E C
サイド(15)
1 ドワーフの爆風掘り Dwarven Blastminer ON U
2 宝石の手の焼却者 Gempalm Incinerator LE U
3 爆破 Detonate 5E U
3 野火 Flashfires 6E U
3 紅蓮地獄 Pyroclasm 7E U
3 粉砕 Shatter 7E C
赤単ランデスでしたvvv
さてさて、レポです
1回戦 RGランデス
1G:2ターン目スリスは焼かれるもののランデスし2体目のスリスで勝ち
2G:スリスなしのハンドでスタート。順当にランデスをはじめるが相手もランデスであることが判明・・・。数ターン硬直するが相手のランドがそろってきてトロールが出てくる・・・どうにもならんて!2体目も出てきてさすがに投了
3G:ランデスするも後が続かず。相手のトロールでコツコツやられるがアタックの返しでスリス×2!こりゃ勝ったな、とおもってたらトロール2号機参上・・・。なんとか相打ちするもベイロスが出てきてさらにすきこみ×2で唯一のブロッカーである隠れ石が消えて負け
2回戦 黒単ゾンビ
1G:蛆たかりなど出てきてコツコツ突つかれるが遅いランデスと選別の秤で除去開始。その後アヴァラックスを順当に繋げて勝ち
2G:相手ランド事故を起こしているのにランデスが負けるわけも無く、アヴァラックスの群で圧殺
3回戦 親和パーミッション?
1G:よくわかんないが親和っぽくアーティファクトランドが並ぶ。2ターン目ドワーフはマナ漏出されるも3ターン目2号機を出すとこっちは通る。返しにラスゴを打たれたので、とりあえず青マナ白マナをランデス開始。そして隠れ石を出して殴り、2体は2枚のラスゴで流されるも3枚目の石で勝ち
2G:相手事故。2ターン目スリスで順当にランデスして相手投了
4回戦目 アストラル・スライド
1G:2ターン目スリス、3ターン目石の雨、4ターン目破砕、5ターン目なしで6ターン目溶鉄の雨・・・いや、負けないっしょ?
2G:2ターン目相手稲妻の裂け目でげんなり。ドワーフらによるランデスもむなしく変異と兵士トークンでこつこつやられ、防御円まで張られて負け
3G:ハンドがランド×3、ランデス×3、呪文爆弾×1・・・・いや、負けないだろ。とか思ってたら山しかことごとく引かず、遅出しのスリスもきっちり裂け目で焼かれて負け
5回戦 ゴブリンビッディング
1G:「パック欲しいな〜」とかゲーム前にほざいていたら「大丈夫、次あんたゴブリンだから」・・・何の勝利の可能性秘めてませんが何か?
とりあえず耐えようと呪文爆弾なんかで耐えるがランデスとか遅すぎて無理だし、さすがに戦長やら群衆追いとか、いっぱいでてきすぎ!
3G:3ターン目ランデスするも相手の引きが強く・・・。アヴァラックスアタックの返しに召集打たれてドワーフが墓地から帰ってくるも丁度ライフが削りきられて負け
ということで結果2−3・・・・
勝ち越す気マンマンだったんだけどなあ・・・ラストのゴブゴブとか1回戦の擬似同キャラとか・・・
しばらくランデス使います〜
レイジングゴブリンかっちょええ!(※がたお的に「赤くて速攻もってるやつ=怒り狂うゴブリン」なんで)
ということでデッキ名は「ガタロイド?」撤回で「レイジングゴブリンズ!」でお願いしますm(_ _)m
ところで、防御円対策でたまに赤デッキでゾンビの暗殺者入ってるのは罠ですか?
放火砲ほしいっす・・・
さてさて、正解はこちら赤単ランデス
デッキ(60)
数 日本語名 英語名 版 希
20 山 Mountain 7E L
4 隠れ石 Stalking Stones TE U
4 アヴァラックス Avarax ON U
2 ドワーフの爆風掘り Dwarven Blastminer ON U
4 炎歩スリス Slith Firewalker MI U
4 選別の秤 Culling Scales MI R
3 氷の干渉器 Icy Manipulator IA U
4 黄鉄の呪文爆弾 Pyrite Spellbomb MI C
2 破砕 Demolish OD U
3 静電気の稲妻 Electrostatic Bolt MI C
2 不毛化 Lay Waste US C
4 溶鉄の雨 Molten Rain MI C
4 石の雨 Stone Rain 7E C
サイド(15)
1 ドワーフの爆風掘り Dwarven Blastminer ON U
2 宝石の手の焼却者 Gempalm Incinerator LE U
3 爆破 Detonate 5E U
3 野火 Flashfires 6E U
3 紅蓮地獄 Pyroclasm 7E U
3 粉砕 Shatter 7E C
赤単ランデスでしたvvv
さてさて、レポです
1回戦 RGランデス
1G:2ターン目スリスは焼かれるもののランデスし2体目のスリスで勝ち
2G:スリスなしのハンドでスタート。順当にランデスをはじめるが相手もランデスであることが判明・・・。数ターン硬直するが相手のランドがそろってきてトロールが出てくる・・・どうにもならんて!2体目も出てきてさすがに投了
3G:ランデスするも後が続かず。相手のトロールでコツコツやられるがアタックの返しでスリス×2!こりゃ勝ったな、とおもってたらトロール2号機参上・・・。なんとか相打ちするもベイロスが出てきてさらにすきこみ×2で唯一のブロッカーである隠れ石が消えて負け
2回戦 黒単ゾンビ
1G:蛆たかりなど出てきてコツコツ突つかれるが遅いランデスと選別の秤で除去開始。その後アヴァラックスを順当に繋げて勝ち
2G:相手ランド事故を起こしているのにランデスが負けるわけも無く、アヴァラックスの群で圧殺
3回戦 親和パーミッション?
1G:よくわかんないが親和っぽくアーティファクトランドが並ぶ。2ターン目ドワーフはマナ漏出されるも3ターン目2号機を出すとこっちは通る。返しにラスゴを打たれたので、とりあえず青マナ白マナをランデス開始。そして隠れ石を出して殴り、2体は2枚のラスゴで流されるも3枚目の石で勝ち
2G:相手事故。2ターン目スリスで順当にランデスして相手投了
4回戦目 アストラル・スライド
1G:2ターン目スリス、3ターン目石の雨、4ターン目破砕、5ターン目なしで6ターン目溶鉄の雨・・・いや、負けないっしょ?
2G:2ターン目相手稲妻の裂け目でげんなり。ドワーフらによるランデスもむなしく変異と兵士トークンでこつこつやられ、防御円まで張られて負け
3G:ハンドがランド×3、ランデス×3、呪文爆弾×1・・・・いや、負けないだろ。とか思ってたら山しかことごとく引かず、遅出しのスリスもきっちり裂け目で焼かれて負け
5回戦 ゴブリンビッディング
1G:「パック欲しいな〜」とかゲーム前にほざいていたら「大丈夫、次あんたゴブリンだから」・・・何の勝利の可能性秘めてませんが何か?
とりあえず耐えようと呪文爆弾なんかで耐えるがランデスとか遅すぎて無理だし、さすがに戦長やら群衆追いとか、いっぱいでてきすぎ!
3G:3ターン目ランデスするも相手の引きが強く・・・。アヴァラックスアタックの返しに召集打たれてドワーフが墓地から帰ってくるも丁度ライフが削りきられて負け
ということで結果2−3・・・・
勝ち越す気マンマンだったんだけどなあ・・・ラストのゴブゴブとか1回戦の擬似同キャラとか・・・
しばらくランデス使います〜
レイジングゴブリンかっちょええ!(※がたお的に「赤くて速攻もってるやつ=怒り狂うゴブリン」なんで)
ということでデッキ名は「ガタロイド?」撤回で「レイジングゴブリンズ!」でお願いしますm(_ _)m
ところで、防御円対策でたまに赤デッキでゾンビの暗殺者入ってるのは罠ですか?
放火砲ほしいっす・・・
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クロコダイルの翻弄
2004年1月16日明日は大会でございます〜
久しぶりの大会なので気合いれてがんばりまっす!
ちなみにデッキですが・・・
問題:明日がたおが使うデッキは何でしょう?
(ヒント:デッキ名は「ガタロイドマーク?」)
1、RGステロイドウィニー
やっぱステロは良いよね!ってことで
2、BGセメタリーwith激情の共感者
使いやすいデッキが一番ですね。デカブツ大好き
3、UBオーブミル
これで明日大会に出て入賞すると友人Tからパックおごってもらえますvv
4、赤単ランドデストラクション
静電気の稲妻に捕まってるテトラバス再販されず可愛そうですよね?(謎)
5、黒単コントロールタッチ青
忘却石、身代わりなどなど高額レアを借りまくり!
本命は3番ですが、もみ消しを無くしたのでどうだかvvvセメタリーはとりあえず定員過剰の墓1枚を借りさえすれば〜
黒コンかっちょええですよね!光網の観察者とか光網の観察者とか光網の観察者とか
ガタロイドといえばステロイド、という安直に・・・ていうか早いデッキは大好きなので!
ランデス?そういえばYSで選別の秤が英語版が300円でしたよ?スリスキモいですし(?)
解答をメールで明日12時までに応募していただいた方の中で正解者の中で抽選で・・・貧乏学生です。すいません・・・ 身内ならトリスケくらいならあげられますよvvv
久しぶりの大会なので気合いれてがんばりまっす!
ちなみにデッキですが・・・
問題:明日がたおが使うデッキは何でしょう?
(ヒント:デッキ名は「ガタロイドマーク?」)
1、RGステロイドウィニー
やっぱステロは良いよね!ってことで
2、BGセメタリーwith激情の共感者
使いやすいデッキが一番ですね。デカブツ大好き
3、UBオーブミル
これで明日大会に出て入賞すると友人Tからパックおごってもらえますvv
4、赤単ランドデストラクション
静電気の稲妻に捕まってるテトラバス再販されず可愛そうですよね?(謎)
5、黒単コントロールタッチ青
忘却石、身代わりなどなど高額レアを借りまくり!
本命は3番ですが、もみ消しを無くしたのでどうだかvvvセメタリーはとりあえず定員過剰の墓1枚を借りさえすれば〜
黒コンかっちょええですよね!光網の観察者とか光網の観察者とか光網の観察者とか
ガタロイドといえばステロイド、という安直に・・・ていうか早いデッキは大好きなので!
ランデス?そういえばYSで選別の秤が英語版が300円でしたよ?スリスキモいですし(?)
解答をメールで明日12時までに応募していただいた方の中で正解者の中で抽選で・・・貧乏学生です。すいません・・・ 身内ならトリスケくらいならあげられますよvvv
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クロコダイルの反論 追記:クロコダイルの歓喜の叫び
2004年1月11日喜びの追記!
duelistくんPTQ神戸予選抜け&ベスト4入りおめでとう!絶対勝って今度は神戸のみやげ話を聞かせて!
>B・Fさん
わかりました。オーブ・ミル辞めるんで早急に忘却石と真面目な身代わりをよこしなさい!早急に!
ということで今日はデッキを晒したいと思います
10 島 Island 7E L
9 沼 Swamp 7E L
4 汚染された三角州 Polluted Delta ON R
2 塩の湿地 Salt Marsh IN U
4 等時の王笏 Isochron Scepter MI U
4 催眠の宝珠 Mesmeric Orb MI R
3 ブーメラン Boomerang 7E C
4 思考停止 Brain Freeze SC U
4 マナ漏出 Mana Leak SH C
2 もみ消し Stifle SC R
4 知識の渇望 Thirst for Knowledge MI U
4 血のやりとり Barter in Blood MI U
4 闇への追放 Dark Banishing 7E C
2 苦痛の命令 Decree of Pain SC R
・・・まあこんな感じです。
サイドはなぜかまたしてもデッキ・メーカーの都合でうまく表示されなかったので直打ちしますと
ひっかき爪 3
ブーメラン 1
恐怖 2
機械の行進 3
幻覚 2
蔓延 4
です。一応追加の除去、ケースバイケースで恐怖と蔓延を投入します。近頃黒メタも薄いので幻覚は2枚に減らしてますがたぶんこれから抜けるでしょう・・・。機械の行進3枚・・・親和怖いですvvv。だいたいメインの除去が重いので血のやり取りを1枚減らしたいところなのですが・・・調整次第。
基本的にまず1ターン目セット土地2ターン目セット土地催眠の宝珠or等時の王笏+何かが基本。2マナ域が重要なカードが多いのでできれば金属モックスを採用したいところですがハンドアドバンテージが減るのがちょっと・・・。そして高いですしね!(重要)
重要とはいえ王笏はともかく宝珠は2枚目3枚目は手に腐ります。相手にもよりますが多くて2枚くらいでしょう。あとは知識の渇望のエサとして捨てましょうvおいしく食べてくれます。
そして地味に効くもみ消し。相手がコントロールならフェッチをもみ消したり正義の命令のトークンを打ち消したり・・・・と大活躍。ただ親和にはどう役立つのかわかりません。エイトグをちっちゃくします?
余談・・・ひっかき爪はたいていタップすることはありません。宝珠の敵であり、なにより相手の墓地は増える一方なので・・・。まあ無駄ですね。ということでプレイするのは相手の墓地に永遠のドラゴンが落ちたとき、定員過剰の墓地で相手をイジめたいときだけに・・・・・・。
ああ黒コンに移り気です・・・
duelistくんPTQ神戸予選抜け&ベスト4入りおめでとう!絶対勝って今度は神戸のみやげ話を聞かせて!
>B・Fさん
わかりました。オーブ・ミル辞めるんで早急に忘却石と真面目な身代わりをよこしなさい!早急に!
ということで今日はデッキを晒したいと思います
10 島 Island 7E L
9 沼 Swamp 7E L
4 汚染された三角州 Polluted Delta ON R
2 塩の湿地 Salt Marsh IN U
4 等時の王笏 Isochron Scepter MI U
4 催眠の宝珠 Mesmeric Orb MI R
3 ブーメラン Boomerang 7E C
4 思考停止 Brain Freeze SC U
4 マナ漏出 Mana Leak SH C
2 もみ消し Stifle SC R
4 知識の渇望 Thirst for Knowledge MI U
4 血のやりとり Barter in Blood MI U
4 闇への追放 Dark Banishing 7E C
2 苦痛の命令 Decree of Pain SC R
・・・まあこんな感じです。
サイドはなぜかまたしてもデッキ・メーカーの都合でうまく表示されなかったので直打ちしますと
ひっかき爪 3
ブーメラン 1
恐怖 2
機械の行進 3
幻覚 2
蔓延 4
です。一応追加の除去、ケースバイケースで恐怖と蔓延を投入します。近頃黒メタも薄いので幻覚は2枚に減らしてますがたぶんこれから抜けるでしょう・・・。機械の行進3枚・・・親和怖いですvvv。だいたいメインの除去が重いので血のやり取りを1枚減らしたいところなのですが・・・調整次第。
基本的にまず1ターン目セット土地2ターン目セット土地催眠の宝珠or等時の王笏+何かが基本。2マナ域が重要なカードが多いのでできれば金属モックスを採用したいところですがハンドアドバンテージが減るのがちょっと・・・。そして高いですしね!(重要)
重要とはいえ王笏はともかく宝珠は2枚目3枚目は手に腐ります。相手にもよりますが多くて2枚くらいでしょう。あとは知識の渇望のエサとして捨てましょうvおいしく食べてくれます。
そして地味に効くもみ消し。相手がコントロールならフェッチをもみ消したり正義の命令のトークンを打ち消したり・・・・と大活躍。ただ親和にはどう役立つのかわかりません。エイトグをちっちゃくします?
余談・・・ひっかき爪はたいていタップすることはありません。宝珠の敵であり、なにより相手の墓地は増える一方なので・・・。まあ無駄ですね。ということでプレイするのは相手の墓地に永遠のドラゴンが落ちたとき、定員過剰の墓地で相手をイジめたいときだけに・・・・・・。
ああ黒コンに移り気です・・・
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クロコダイルワニワニワニワニワニワニワニワニワニ
2004年1月10日というわけで復活記念(宿題?イヤアモウダイジョウブレスジョ?)UBオーブミル構築検討会(出席1名)をお送りします。今回のテーマは「現状での問題の対策、検討」です
・昨年の結果から思ったこと
このUBオーブ・ミルというデッキは「黒の除去、青のカウンター・バウンスを利用しながら思考停止、催眠の宝珠でライブラリー・アウトを狙う」ものです。そしてメインでありデッキ名のオーブこと「催眠の宝珠」のテキストはこちら
催眠の宝珠/MesmericOrb
いずれかのパーマネントがアンタップ状態になるたび、そのパーマネントのコントローラーは、自分のライブラリーの一番上のカードを1枚を自分の墓地に置く。
というもの。見てのとおり自爆できます(今日初めての自爆をしました・・・)。基本的に自分が墓地に落ちる分には気にしなくていいです。ただむやみに貼るのではなく、パターンとしては
1、カウンター合戦の返しのターンに貼る
2、アクローマの復讐など大量除去の返し
が基本ですが、ゴブリンほか手札やマナを即消費するデッキには2ターン目に貼っても問題ないです。だいぶ楽になります。
とはいえこれではこちらの展開のほうが優勢である場合、こちらのライブラリーのほうが先に削れてしまうことがあります。そのために採用されているのは思考停止。これに関してはストーム数+1×3枚のライブラリーを削れるっていう説明で問題ないでしょうか。これは基本的に等時の王笏に刻印して「最強の石臼」と化して相手を襲います。これを守り、自分のライフを守るのに使うのが
・カウンター
・バウンス
・除去
の3種類。そして土地。
これら「ライブラリーを削る」「防御手段」「マナ供給」の3種で構成されています。
さて、テーマのこの問題点(ちなみに主なスパー相手は親和、ウルザトロン、ランデス、青単パーミッションほか)
・土地を縛られると勝てない
・早すぎるデッキに勝てない
・マナが足りない
・除去が尽きやすい
といったところ。最初の「土地を縛られると勝てない」のは主にランデスのことですが、一応コントロ
ールデッキなのでしょうがないっちゃしょうがないんですが、割とカウンターとバウンスを駆使して時間を稼げばなんとかなります。ということ排除します。
次、早過ぎるデッキに勝てないといのは主に親和、ゴブリンとはまだスパーしてないのでわかりませんが、かなり不利でしょう。親和は最初このデッキの除去ではアーティファクト生物を殺せるものが少なかったせいと、一度に数体出てしまうような展開だと主に1:1、1:2交換の除去では処理しきれず、ましてすね当てや不意にでてきたエイトグやブルードスターまで気が回らなかったり、何よりクリーチャーを除去しても爆片破によって死亡することもたびたびでした。ということで除去の見なおしをしたいと思います。まずこのデッキに入れうる黒除去は
恐怖・闇への追放・燻し・血のやりとり・苦痛の命令・蔓延の6種類。この環境で今場に出うるクリーチャーは
トロールの苦行者・貪欲なるベイロス・マイアの処罰者・金属カエル・大霊堂の信奉者・エイトグ・メガエイトグ・ブルードスター・はばたき飛行機械・ゴブリン(群衆追いなどなど)・炎歩スリス・賛美されし天使・永遠のドラゴン・極楽鳥・真面目な身代わり・隠れ石(まあねえ)・正義の命令(ウザいですよねえ・・・)
・・・といったところでしょうか。特筆すべきは恐怖で除去できないもの、つまり黒とアーティファクトクリーチャー。それは主に親和デッキのカードたちなわけで、親和に弱いというのは対策が難しいわけです。それを踏まえて除去を検討しましょう
「恐怖」・・・軽くいので王笏で刻印することができるが、必然的に親和に弱い原因でもある
「闇への追放」・・・主に恐怖への答えとして現在使用中。恐怖より凡庸性が高い。だけど黒いのダメなのと3マナなのが厳しい
「燻し」・・・現状これで殺せるクリーチャーの大半は恐怖で殺せるわけで。殺せないのっていったら大霊堂の信奉者くらい。・・・はっきり言って微妙。カエルを殺せないのは非常に遺憾である(タダで出るくせに)
「血のやりとり」・・・2体殺せる、対象をとらないし色を選ばないのでとても強力。だけどソーサリーなのと4マナダブルコストはネック。あまりにたくさんのクリーチャーが出ていると殺したい奴を殺せない。でも優秀さのほうがまさっているし使いやすい
「苦痛の命令」・・・インスタントのノンスペル・キャントリップつき蔓延、もしくはクリーチャー数に比例してドローできる激重ラスゴ。正義の命令に対する解答としては凡庸性も高く優秀。マナコストの重さだけがネックか
「蔓延」・・・3マナと割と軽く、ウィニーやトロールなど一掃できるのがポイント。しかしダブルコストなのと相手を選ぶしソーサリー・・・サイド最有力、メタ次第か。
・・・といったところですかねえ。今バランスとしては闇への追放4、血のやりとり4、燻し2、サイド蔓延4、恐怖1という中途半端な割合ですが以外と使いやすいです。今スパーしているデッキでは親和が多いので燻しを採用して大霊堂の信奉者殺しをたまに・・・。やっぱり燻しは微妙。現在苦痛の命令の採用を検討するとともにトレード募集中です。
次、マナが足りない、というのは単純に土地が好くなかっただけ。今までの流れとして土地20+タリスマン4→土地22枚→23枚ときてもやはり足りないので25枚にしています。だいたいこの枚数が妥当かと。
あと除去がつきやすいのは今引きに頼っていた以前のデッキにはドローが全く入っていませんでした。なので単純に知識の渇望を採用。催眠の宝珠下ではたまに死ねますが優秀なのは変わりなく、引きすぎた王笏と宝珠の処理ができる。
・・・・まあこんなところ。
明日はデッキレシピを載せたいと思います
・昨年の結果から思ったこと
このUBオーブ・ミルというデッキは「黒の除去、青のカウンター・バウンスを利用しながら思考停止、催眠の宝珠でライブラリー・アウトを狙う」ものです。そしてメインでありデッキ名のオーブこと「催眠の宝珠」のテキストはこちら
催眠の宝珠/MesmericOrb
いずれかのパーマネントがアンタップ状態になるたび、そのパーマネントのコントローラーは、自分のライブラリーの一番上のカードを1枚を自分の墓地に置く。
というもの。見てのとおり自爆できます(今日初めての自爆をしました・・・)。基本的に自分が墓地に落ちる分には気にしなくていいです。ただむやみに貼るのではなく、パターンとしては
1、カウンター合戦の返しのターンに貼る
2、アクローマの復讐など大量除去の返し
が基本ですが、ゴブリンほか手札やマナを即消費するデッキには2ターン目に貼っても問題ないです。だいぶ楽になります。
とはいえこれではこちらの展開のほうが優勢である場合、こちらのライブラリーのほうが先に削れてしまうことがあります。そのために採用されているのは思考停止。これに関してはストーム数+1×3枚のライブラリーを削れるっていう説明で問題ないでしょうか。これは基本的に等時の王笏に刻印して「最強の石臼」と化して相手を襲います。これを守り、自分のライフを守るのに使うのが
・カウンター
・バウンス
・除去
の3種類。そして土地。
これら「ライブラリーを削る」「防御手段」「マナ供給」の3種で構成されています。
さて、テーマのこの問題点(ちなみに主なスパー相手は親和、ウルザトロン、ランデス、青単パーミッションほか)
・土地を縛られると勝てない
・早すぎるデッキに勝てない
・マナが足りない
・除去が尽きやすい
といったところ。最初の「土地を縛られると勝てない」のは主にランデスのことですが、一応コントロ
ールデッキなのでしょうがないっちゃしょうがないんですが、割とカウンターとバウンスを駆使して時間を稼げばなんとかなります。ということ排除します。
次、早過ぎるデッキに勝てないといのは主に親和、ゴブリンとはまだスパーしてないのでわかりませんが、かなり不利でしょう。親和は最初このデッキの除去ではアーティファクト生物を殺せるものが少なかったせいと、一度に数体出てしまうような展開だと主に1:1、1:2交換の除去では処理しきれず、ましてすね当てや不意にでてきたエイトグやブルードスターまで気が回らなかったり、何よりクリーチャーを除去しても爆片破によって死亡することもたびたびでした。ということで除去の見なおしをしたいと思います。まずこのデッキに入れうる黒除去は
恐怖・闇への追放・燻し・血のやりとり・苦痛の命令・蔓延の6種類。この環境で今場に出うるクリーチャーは
トロールの苦行者・貪欲なるベイロス・マイアの処罰者・金属カエル・大霊堂の信奉者・エイトグ・メガエイトグ・ブルードスター・はばたき飛行機械・ゴブリン(群衆追いなどなど)・炎歩スリス・賛美されし天使・永遠のドラゴン・極楽鳥・真面目な身代わり・隠れ石(まあねえ)・正義の命令(ウザいですよねえ・・・)
・・・といったところでしょうか。特筆すべきは恐怖で除去できないもの、つまり黒とアーティファクトクリーチャー。それは主に親和デッキのカードたちなわけで、親和に弱いというのは対策が難しいわけです。それを踏まえて除去を検討しましょう
「恐怖」・・・軽くいので王笏で刻印することができるが、必然的に親和に弱い原因でもある
「闇への追放」・・・主に恐怖への答えとして現在使用中。恐怖より凡庸性が高い。だけど黒いのダメなのと3マナなのが厳しい
「燻し」・・・現状これで殺せるクリーチャーの大半は恐怖で殺せるわけで。殺せないのっていったら大霊堂の信奉者くらい。・・・はっきり言って微妙。カエルを殺せないのは非常に遺憾である(タダで出るくせに)
「血のやりとり」・・・2体殺せる、対象をとらないし色を選ばないのでとても強力。だけどソーサリーなのと4マナダブルコストはネック。あまりにたくさんのクリーチャーが出ていると殺したい奴を殺せない。でも優秀さのほうがまさっているし使いやすい
「苦痛の命令」・・・インスタントのノンスペル・キャントリップつき蔓延、もしくはクリーチャー数に比例してドローできる激重ラスゴ。正義の命令に対する解答としては凡庸性も高く優秀。マナコストの重さだけがネックか
「蔓延」・・・3マナと割と軽く、ウィニーやトロールなど一掃できるのがポイント。しかしダブルコストなのと相手を選ぶしソーサリー・・・サイド最有力、メタ次第か。
・・・といったところですかねえ。今バランスとしては闇への追放4、血のやりとり4、燻し2、サイド蔓延4、恐怖1という中途半端な割合ですが以外と使いやすいです。今スパーしているデッキでは親和が多いので燻しを採用して大霊堂の信奉者殺しをたまに・・・。やっぱり燻しは微妙。現在苦痛の命令の採用を検討するとともにトレード募集中です。
次、マナが足りない、というのは単純に土地が好くなかっただけ。今までの流れとして土地20+タリスマン4→土地22枚→23枚ときてもやはり足りないので25枚にしています。だいたいこの枚数が妥当かと。
あと除去がつきやすいのは今引きに頼っていた以前のデッキにはドローが全く入っていませんでした。なので単純に知識の渇望を採用。催眠の宝珠下ではたまに死ねますが優秀なのは変わりなく、引きすぎた王笏と宝珠の処理ができる。
・・・・まあこんなところ。
明日はデッキレシピを載せたいと思います
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クロコダイルワニワニワニワニワニワニワニワニ
2004年1月5日ちなみに↑クロコダイル×2になったらタイトルを変えます・・・たぶん普通に
ここでとりあえず今書きたいこと・・・それは
>B・Fさん
がたおイジメはそれぐらいにしてください!
Diary noteでも…so whatでもリアルでもつつかれてはたまりません・・・
とはいえガタロイドと名づけたのは自分でなくコナン氏なのでその辺は彼につっこんでください。あくまで自分じゃないんですから!
とはいえ作成時の話は多々皆様の御協力あってのガタロイドだったことを紹介し忘れたことをお詫びし、感謝いたします・・・
ていうか、そういうのは裏に書いてくださいよ・・・自分もそうしますから(今度から)
↑なんかチャットみたい・・・本文続けます
今日から宿題週間なのでネットに通常より時間かけられません!
ということで終わったら少し読みものをかく予定です。もちろんUBオーブのvvv
ていうかもう世間でオーブ・ミルと呼ばれているのでこれ以降そう呼ばせていただきます〜
主に
・オーブミルというデッキの諸問題の解決策
・過去のライブラリーアウトデッキとの比較
・完成したデッキでの大会出場と考察
・・・という予定の3本立てでお送りします
ちなみに過去のライブラリーアウトデッキの紹介は
ターボ・オアリム(WUかWGかは未定)とWUパーミッション、MOMA・・・の3つの予定
偏ってますが自分が覚えているライブラリーアウトデッキっていったらこれぐらいなので
ていうか、何かありましたっけか?
ちなみにこのデッキで大会入賞(主に勝ち越しでパックがもらえる)すると友人Nからパックをおごってもらえるという特典つきなので本気で調整しまっす!(いや、今までも本気ですよ?)
ここでとりあえず今書きたいこと・・・それは
>B・Fさん
がたおイジメはそれぐらいにしてください!
Diary noteでも…so whatでもリアルでもつつかれてはたまりません・・・
とはいえガタロイドと名づけたのは自分でなくコナン氏なのでその辺は彼につっこんでください。あくまで自分じゃないんですから!
とはいえ作成時の話は多々皆様の御協力あってのガタロイドだったことを紹介し忘れたことをお詫びし、感謝いたします・・・
ていうか、そういうのは裏に書いてくださいよ・・・自分もそうしますから(今度から)
↑なんかチャットみたい・・・本文続けます
今日から宿題週間なのでネットに通常より時間かけられません!
ということで終わったら少し読みものをかく予定です。もちろんUBオーブのvvv
ていうかもう世間でオーブ・ミルと呼ばれているのでこれ以降そう呼ばせていただきます〜
主に
・オーブミルというデッキの諸問題の解決策
・過去のライブラリーアウトデッキとの比較
・完成したデッキでの大会出場と考察
・・・という予定の3本立てでお送りします
ちなみに過去のライブラリーアウトデッキの紹介は
ターボ・オアリム(WUかWGかは未定)とWUパーミッション、MOMA・・・の3つの予定
偏ってますが自分が覚えているライブラリーアウトデッキっていったらこれぐらいなので
ていうか、何かありましたっけか?
ちなみにこのデッキで大会入賞(主に勝ち越しでパックがもらえる)すると友人Nからパックをおごってもらえるという特典つきなので本気で調整しまっす!(いや、今までも本気ですよ?)
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クロコダイルワニワニワニワニワニワニワニ
2004年1月4日あけましておめでとうございます・・・とか言うほどの日にちでもなく・・・もう4日ですか
宿題、みなさん終わってますか・・・?
がたおは若干手をつけただけでどうにもならんですよ〜あははは〜
さて、今年のマジック目標とやらが近頃流行ってるらしいのでちょっと考えてみませう
1、運命的なデッキに出会う
もうこいつしかねえ!っていうくらいときめくデッキに会いたいです
できれば緑、黒、青のデッキがいいですね。昨年の伝説のガタロイド並の強さの・・・
と、わからない方のためのガタロイド講座
・ガタロイドとは?
昨年高校選手権落ちし、数週間後に行われる九州杯にて作るデッキを模索中、友人から「(テストプレイに使いたいので、という感じで)ステロイド作れ」というお達しが。そこでカードを借りまくり、プロキシを使いまくって製作した通称「ガタロイド」は九州杯のオープン予選で4−0−1(5回戦ID)という結果により2位(1位はもともと権利者の方)で通過し、本戦はというと前半スタンダード4回戦でおしくも4回戦のゴブリン召集にまけたものの3−1という好成績を残し、そのおかげか次のブースタードラフト3回戦では自分以外の卓に座っていた方々全て福岡、九州、日本級の強さをもった人々で・・・(以下略)
とまあ、なんだか「神がかった強さ」のデッキでした・・・ホント、負ける気がしないデッキってああいうこと言うんでしょうねえ・・・。いつかガタロイドについてはお話すると思います
2、とりあえず小さな大会で優勝する
まあ・・・気持ちは小さく
日本選手権予選突破とか、九州杯参加とかでなく・・・
3、リミテッドである程度地盤を作っておく
そうしたら来年の受験勉強後のマジック生活楽なんですよねえ・・・
とまあ小さく、あくまで大きすぎない目標を持って頑張りたいです・・・
ああ・・・忘却石が欲しい
宿題、みなさん終わってますか・・・?
がたおは若干手をつけただけでどうにもならんですよ〜あははは〜
さて、今年のマジック目標とやらが近頃流行ってるらしいのでちょっと考えてみませう
1、運命的なデッキに出会う
もうこいつしかねえ!っていうくらいときめくデッキに会いたいです
できれば緑、黒、青のデッキがいいですね。昨年の伝説のガタロイド並の強さの・・・
と、わからない方のためのガタロイド講座
・ガタロイドとは?
昨年高校選手権落ちし、数週間後に行われる九州杯にて作るデッキを模索中、友人から「(テストプレイに使いたいので、という感じで)ステロイド作れ」というお達しが。そこでカードを借りまくり、プロキシを使いまくって製作した通称「ガタロイド」は九州杯のオープン予選で4−0−1(5回戦ID)という結果により2位(1位はもともと権利者の方)で通過し、本戦はというと前半スタンダード4回戦でおしくも4回戦のゴブリン召集にまけたものの3−1という好成績を残し、そのおかげか次のブースタードラフト3回戦では自分以外の卓に座っていた方々全て福岡、九州、日本級の強さをもった人々で・・・(以下略)
とまあ、なんだか「神がかった強さ」のデッキでした・・・ホント、負ける気がしないデッキってああいうこと言うんでしょうねえ・・・。いつかガタロイドについてはお話すると思います
2、とりあえず小さな大会で優勝する
まあ・・・気持ちは小さく
日本選手権予選突破とか、九州杯参加とかでなく・・・
3、リミテッドである程度地盤を作っておく
そうしたら来年の受験勉強後のマジック生活楽なんですよねえ・・・
とまあ小さく、あくまで大きすぎない目標を持って頑張りたいです・・・
ああ・・・忘却石が欲しい
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クロコダイルワニワニワニワニワニ
2003年12月30日今日はダーク・スティールのスポイラーを見て、ふと「間違ってないか?」と言いたくなったカードがあったのでご紹介したいと思います
まず効果が「非常にかわいらしい」こちら
Soulscour
{7}{W}{W}{W}
ソーサリー
(レア)
すべてのアーティファクトでないパーマネントを破壊する。
わあ、かわいらしい・・・ん?
つまり、逆ジョークルホープスと言うことですか
ラスゴ+ゲドン+平穏−アーティファクトはダメ=10マナだそうです・・・。んでふと思いました
「今の環境、コレ打てませんか?普通に・・・打てるデッキは大抵死ねますが・・・・」
次はエグいとしか言いようのないこちら
Pulse of the Grid
{1}{U}{U}
インスタント
(レア)
カードを2枚引き、その後、あなたの手札からカードを1枚捨てる。その後、いずれかの対戦相手があなたよりも手札の枚数が多い場合、 Pulse of the Grid をオーナーの手札に戻す。
またしても出ました目録強化版。ていうか先日「緑のPulse(脈動)がトークン(クリーチャー数)で、赤がダメージ(ライフ)だけど、青がドロー(相手の手札)だったらやだよねー」「いや、エグいし」なんて話してたのに!!!
ていうかもっと可愛く「対象の土地でないパーマネント1つを手札に戻す。その後、いずれかの対戦相手があなたよりも多くのパーマネントをコントロールしている場合、〜をオーナーの手札に戻す」とか!ん?こっちもあんまり可愛くないかな?
非常に可愛くないですね!まあ、強すぎってほどでもないと思いますが・・・あ、権謀術数と組みあわせるんですね?(違) ザ・感想
「久しぶりにこんな可愛くないカード見ました」
次は最初読んだ時よくわからなかったこちら
Serum Powder
{3}
アーティファクト
(レア)
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
あなたがマリガンでき、 Serum Powder があなたの手札にある場合ならいつでも、あなたの手札をゲームから取り除き、その後、同じ枚数のカードを引いてもよい。(これは通常のマリガンに追加して行うことができる。)
・・・はい?つまりこういうことらしいです
最初先攻後攻決めてデッキシャッフルしてマリガンチェックをするときに手札にコレがあるときに、その手札をデッキに戻さずゲーム外へ。さらにシャッフルもせずにマリガン+1枚の手札に・・・
使ってみないとわかりませんが、どうなんでしょう?
せめて希望としては「真鍮の都くらいの能力は欲しいな!」
・・・今年はこれで最後だと思います
来年のマジック初めはアリーナリーグ、そして大会に出るのはプレリリースですね・・・ふぃ
それでは良いお年を・・・
まず効果が「非常にかわいらしい」こちら
Soulscour
{7}{W}{W}{W}
ソーサリー
(レア)
すべてのアーティファクトでないパーマネントを破壊する。
わあ、かわいらしい・・・ん?
つまり、逆ジョークルホープスと言うことですか
ラスゴ+ゲドン+平穏−アーティファクトはダメ=10マナだそうです・・・。んでふと思いました
「今の環境、コレ打てませんか?普通に・・・打てるデッキは大抵死ねますが・・・・」
次はエグいとしか言いようのないこちら
Pulse of the Grid
{1}{U}{U}
インスタント
(レア)
カードを2枚引き、その後、あなたの手札からカードを1枚捨てる。その後、いずれかの対戦相手があなたよりも手札の枚数が多い場合、 Pulse of the Grid をオーナーの手札に戻す。
またしても出ました目録強化版。ていうか先日「緑のPulse(脈動)がトークン(クリーチャー数)で、赤がダメージ(ライフ)だけど、青がドロー(相手の手札)だったらやだよねー」「いや、エグいし」なんて話してたのに!!!
ていうかもっと可愛く「対象の土地でないパーマネント1つを手札に戻す。その後、いずれかの対戦相手があなたよりも多くのパーマネントをコントロールしている場合、〜をオーナーの手札に戻す」とか!ん?こっちもあんまり可愛くないかな?
非常に可愛くないですね!まあ、強すぎってほどでもないと思いますが・・・あ、権謀術数と組みあわせるんですね?(違) ザ・感想
「久しぶりにこんな可愛くないカード見ました」
次は最初読んだ時よくわからなかったこちら
Serum Powder
{3}
アーティファクト
(レア)
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
あなたがマリガンでき、 Serum Powder があなたの手札にある場合ならいつでも、あなたの手札をゲームから取り除き、その後、同じ枚数のカードを引いてもよい。(これは通常のマリガンに追加して行うことができる。)
・・・はい?つまりこういうことらしいです
最初先攻後攻決めてデッキシャッフルしてマリガンチェックをするときに手札にコレがあるときに、その手札をデッキに戻さずゲーム外へ。さらにシャッフルもせずにマリガン+1枚の手札に・・・
使ってみないとわかりませんが、どうなんでしょう?
せめて希望としては「真鍮の都くらいの能力は欲しいな!」
・・・今年はこれで最後だと思います
来年のマジック初めはアリーナリーグ、そして大会に出るのはプレリリースですね・・・ふぃ
それでは良いお年を・・・
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クロコダイルワニワニワニワニ
2003年12月28日今日は4ドラなどしました
ところがニューロックのスパイが2枚取れるわ
トゲ撃ちゴブリンを泣く泣く流したら戻ってきてしかも計3枚とれるわ
あと機械仕掛けのドラゴンが2手目で取れたり物読みが3周してきて取れたり・・・
もう何がなんだか・・・
んでさらに第1手でとれた白金の天使が入っている
青黒タッチトゲ撃ちゴブリン・爆破という・・・
んで2戦目で超装備品デッキで殺されたので2−1
んで総合では優勝だったので白金の天使とピカチューこと弧炎撒きをもらいました・・・しょぼっ!
そのあとアリーナでデッキ回しました
今日の感想
・親和はサイドしないとどうにもならない
・コントロール相手には臆せず宝珠と思考停止を放て
・ブーメランはケースバイケース
・闇への追放は正解だったらしい
今日の珍プレー
相手は青単パーミッション
相手「超次元レンズ→マハモティ・ジン」
こちら「闇への追放(対象ジン)」
相手「まごつき」
そしてこちら「思考停止(ストーム4)で15枚・・・・それじゃあもう一枚思考停止(ストーム5)・・・・計33枚」
エグっ!
ということでデッキリスト〜
9 島 Island 7E L
6 沼 Swamp 7E L
4 汚染された三角州 Polluted Delta ON R
3 塩の湿地 Salt Marsh IN U
4 等時の王笏 Isochron Scepter MI U
3 催眠の宝珠 Mesmeric Orb MI R
4 威圧のタリスマン Talisman of Dominance MI U
3 ブーメラン Boomerang 7E C
4 思考停止 Brain Freeze SC U
2 加工 Fabricate MI U
4 マナ漏出 Mana Leak SH C
3 追憶 Reminisce ON U
3 血のやりとり Barter in Blood MI U
4 闇への追放 Dark Banishing 7E C
4 蔓延 Infest ON U
今のところこんな感じかな〜という感じはします
ドローを入れたいですがスペースが・・・。入れるとしたら集中でしょうか?
それと除去は追放>やりとり>蔓延・・・やりとり4かな?
ところがニューロックのスパイが2枚取れるわ
トゲ撃ちゴブリンを泣く泣く流したら戻ってきてしかも計3枚とれるわ
あと機械仕掛けのドラゴンが2手目で取れたり物読みが3周してきて取れたり・・・
もう何がなんだか・・・
んでさらに第1手でとれた白金の天使が入っている
青黒タッチトゲ撃ちゴブリン・爆破という・・・
んで2戦目で超装備品デッキで殺されたので2−1
んで総合では優勝だったので白金の天使とピカチューこと弧炎撒きをもらいました・・・しょぼっ!
そのあとアリーナでデッキ回しました
今日の感想
・親和はサイドしないとどうにもならない
・コントロール相手には臆せず宝珠と思考停止を放て
・ブーメランはケースバイケース
・闇への追放は正解だったらしい
今日の珍プレー
相手は青単パーミッション
相手「超次元レンズ→マハモティ・ジン」
こちら「闇への追放(対象ジン)」
相手「まごつき」
そしてこちら「思考停止(ストーム4)で15枚・・・・それじゃあもう一枚思考停止(ストーム5)・・・・計33枚」
エグっ!
ということでデッキリスト〜
9 島 Island 7E L
6 沼 Swamp 7E L
4 汚染された三角州 Polluted Delta ON R
3 塩の湿地 Salt Marsh IN U
4 等時の王笏 Isochron Scepter MI U
3 催眠の宝珠 Mesmeric Orb MI R
4 威圧のタリスマン Talisman of Dominance MI U
3 ブーメラン Boomerang 7E C
4 思考停止 Brain Freeze SC U
2 加工 Fabricate MI U
4 マナ漏出 Mana Leak SH C
3 追憶 Reminisce ON U
3 血のやりとり Barter in Blood MI U
4 闇への追放 Dark Banishing 7E C
4 蔓延 Infest ON U
今のところこんな感じかな〜という感じはします
ドローを入れたいですがスペースが・・・。入れるとしたら集中でしょうか?
それと除去は追放>やりとり>蔓延・・・やりとり4かな?
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