連絡事項もあるので全然調整進んでないけどデッキあげます

// Lands
4 [GP] Steam Vents
1 [TSP] Mountain (4)
11 [RAV] Island (1)
2 [GP] Izzet Boilerworks
1 [TSP] Gemstone Caverns
4 [9E] Shivan Reef

// Creatures
3 [GP] Niv-Mizzet, the Firemind
4 [TSB] Avalanche Riders
4 [9E] Thieving Magpie

// Spells
4 [CS] Cryoclasm
3 [TSP] Walk the Aeons
4 [9E] Mana Leak
4 [TSP] Ancestral Vision
4 [GP] Izzet Signet
4 [GP] Electrolyze
3 [GP] Repeal

// Sideboard
SB: 1 [CS] Commandeer
SB: 4 [9E] Stone Rain
SB: 4 [9E] Pyroclasm
SB: 3 [TSP] Stuffy Doll
SB: 3 [TSB] Serrated Arrows

個人的にはもっとレベルアップが望めるかなぁと思えるタイムウォークコントロール
メインで8ランデス+アバランチライダーにしたいところだが、果たして

このデッキは
・ランド数でのアドバンテージ
・ドローエンジンによるアドバンテージ
・追加ターンによるアドバンテージ

によって有利に戦うデッキである

・《氷結地獄/Cryoclasm(CSP)》
・《なだれ乗り/Avalanche Riders(TSB)》

基本ランデス。メイン《氷結地獄/Cryoclasm(CSP)》でも《石の雨/Stone Rain(ICE)》でも問題ないと思われる。
ただ氷結地獄なら、なだれ乗りやカササギと合わせてニヴミゼットのパンチ数を1回以上減らしてくれたりするので、前者がオススメ

・《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》
・《泥棒カササギ/Thieving Magpie(UDS)》

ドローソース&エンジン。1T目にやることが少ないので前者はとても重宝する。
後者はこのデッキの要。しかし《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》1匹でとまってしまったりする。死にかけた・・・。

・《マナ漏出/Mana Leak(STH)》
・《電解/Electrolyze(GPT)》
・《撤廃/Repeal(GPT)》
・《イゼットの印鑑/Izzet Signet(GPT)》

その他スペル。電解のスペースはパイロとかいろいろ試しているところ。
 撤廃は好みによってブーメランも全然ありかと思われる。むしろ《ゾンビ化/Zombify(OD)》でアクローマつられたりとかで死ねるのでブーメランのほうがいいかもしれません
 マナリークは差し戻すよりも火力やら除去やらを打ち消せたほうがあっているので。カードは確かに引きたいけれども・・・
 印鑑は4マナ圏へのスキップ=ライダー&カササギと重要パーツにアクセスしてくれる。たしかに3マナ圏にランデスがあるけれども、カササギのほうが重要な場合も多々あるし、また1ターンでも早くタイムウォークできたりするし重宝する。

・《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind(GPT)》
・《永劫での歩み/Walk the Aeons(TSP)》

いまだに永劫への歩みと言ってしまう自分がいるがそれはおいといて
 ニヴミゼットはこのデッキにとても相性がいいと思った。なぜなら《呪師の弟子/Jushi Apprentice(CHK)》能力を持ち、なおかつ1Tに5点以上のダメージが見込める。たしかにこのカードはタフネス4というところもあり、2T以上の延命が難しいカードであったが、このデッキにおいてはタイムウォークの助力によってより優秀さを増すことができた。
またカササギが2点クロックに変身したり、祖先からのプレゼントで3点飛んだりする。

・基本的な動き
ランデス→ライダーやカササギでアドバンテージ→ミゼットキャスト→タイムウォークで延長して2、3回殴って終了

デッキとして目標とすべき動きはこんな感じ。

もちろんこのデッキはタイムウォークをフューチャーしてる、ということもあるけれども、《燎原の火/Wildfire(USG)》と差別化している部分は
・カササギ
・ニヴミゼット
である。
単純にスペルでアドバンテージを稼ぐワイルドファイヤとは違いパーマネントでアドバンテージを稼ぐのがタイムウォークである。

個人的には《氷結地獄/Cryoclasm(CSP)》や《なだれ乗り/Avalanche Riders(TSB)》という優秀なクロック+ランデススペルがあるのだから、ランデス+リセット+大型クリーチャーによる圧倒よりも、小〜中型クリーチャーによるクロックとランデスを組み合わせるほうが強いと思っています
まあ前者も十分強いのですけれども

ちなみに前者のデッキは作ってみるとこんな感じ

// Lands
4 [GP] Steam Vents
5 [9E] Mountain (2)
7 [RAV] Island (1)
4 [9E] Shivan Reef
2 [GP] Izzet Boilerworks
1 [TSP] Gemstone Caverns

// Creatures
4 [9E] Magnivore

// Spells
4 [TSP] Ancestral Vision
4 [9E] Pyroclasm
3 [9E] Boomerang
3 [9E] Wildfire
4 [RAV] Compulsive Research
4 [9E] Mana Leak
4 [9E] Sleight of Hand
4 [9E] Stone Rain
3 [9E] Demolish

// Sideboard
SB: 4 [RAV] Remand
SB: 4 [9E] Volcanic Hammer
SB: 3 [GP] Steamcore Weird
SB: 3 [RAV] Bottled Cloister
SB: 1 [CS] Commandeer

ただのボアだけど・・・

なにやら書き忘れやら解説忘れがありそうだ・・・・

思い出したらまた追記

あと九州およびその近隣の方が秘密参照のことーよろーですよー

てか《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》強いね・・・はまると
昨日「コンボというよりロックデッキ」的なことを書いて、ぼーっといろんなことを考えていた

生かすべきは


・相手が動きたいのに動けない状況=擬似追加ターンを作る
・ターンを得ることがより有利である状況を構築する
・できれば《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》も使いたい(え


そんなことをぼーっと考えながら携帯のデッキメモをじっと見てみる
完成してないデッキアイディアやらいろいろあるなー・・・・ん?
これとこれを足して・・・んでこれを入れて・・・・

あ、できた
ソリティアも割りといい感じ

というわけで試作機ができたので、裏にはもう貼っておきますが、今夜調整してみて、今日か明日かあさってにはデッキうp&解説までいければなーと思います
↓の無限ターンのアレなんですが、すっかり忘れて書いていたことがひとつ・・・・・・



無限ターンはどー考えてもムリでした


どっちかというか
《永劫での歩み/Walk the Aeons(TSP)》ロック?
2Tげっとすればいいほうなんですよね・・・・

前回必須って行ってたカササギも、結局クロックがメイジよりも1T遅いし隙が大きい

だからあんなカッツカツの構成にしたんですよね
デッキを気合でグリグリ回さないと勝てません

3マナでパワー3でかつ回避能力のあるクリーチャーがいればいいんですがね

って探したらいたよ
《短剣爪のインプ/Daggerclaw Imp(GPT)》
かなりしょっぱいが

とりあえずいいたいことはこれぐらい
あと、オレはタイムウォーク系スペルが大好きだし、無限ターンは非常に夢があるのでこれからも追求したいと思ってはいます

ただ今は・・・・
時期を待て(´・ω・`) この一言に尽きると思われます
あと青緑バージョンはフィニッシャーさえ安定化できればかなりイケテルと思います

−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
先ほどMWS

オレ:hi
opp:hi
(ダイスロールで負けて)
opp:p

(間)

オレ:・・・

opp:hi
そしてもっかいダイスを振り出す

オレ:は?

opp:ダイスフレヨー

オレ:オマエはからかってるのか?

opp:・・・オーゴメンナサーイ。オトートがカッテニ・・・

どーいう状況やねん・・・・

追記

今セッションエラーが出たんですが・・・・
赤ラインが出てきたんですが何事?
スクリーンショットとっとけばよかったかな
とりあえず


無限ターンデッキを調整しているわけですが、まずとりあえずそこそこのデッキリストができたのであげてみます

// Lands
16 [CS] Snow-Covered Island
4 [CS] Scrying Sheets

// Creatures
2 [TSP] Teferi, Mage of Zhalfir
4 [TSP] Errant Ephemeron

// Spells
3 [TSP] Clockspinning
4 [TSP] Walk the Aeons
4 [TSP] Ancestral Vision
4 [9E] Sleight of Hand
4 [9E] Howling Mine
4 [9E] Boomerang
4 [RAV] Remand
3 [GP] Gigadrowse
4 [9E] Exhaustion

// Sideboard
SB: 4 [9E] Mana Leak
SB: 4 [DIS] Spell Snare
SB: 1 [TSP] Teferi, Mage of Zhalfir
SB: 2 [CS] Commandeer
SB: 4 [GP] Repeal

まず無限ターンデッキは前作ったから若干義務感が生じたので
とりあえず青単で作ってみた
いい感じに回ります
まず、どうしてこのリストになったかというと

・《魔力の篭手/Gauntlet of Power(TSP)》がはたして必要か?

このカード絶対必須カードだと思っていたんですが・・・一番微妙だったんですよね
昔ターボロイというデッキがあって愛用していましたが、あれに《超次元レンズ/Extraplanar Lens(MRD)》が入っていた理由って

「8マナの《明日の標/Beacon of Tomorrows(5DN)》を打ちながら軽量ドローうちまくって引き込む」

ことなんだよね。ゆえにマナを2枚すれば強かったんですよ
んで《永劫での歩み/Walk the Aeons(TSP)》なんですが、たった6マナにおさまり、しかもできるなら土地がいっぱい並んだほうがいいわけで
5マナのスペル設置わざわざしなくてもいいんじゃね?という結論に

んでですね↑回してみたところ、土地ひきまくりで死亡
なんで?っていうぐらい
そして2T目に待機できない《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron(TSP)》

てかカゲロウ獣の説明がまだでしたね

・なぜカゲロウ獣か

結局フィニッシャーとして採用した
遅延することが確実なメリットになるカードって?
そりゃあ差し戻したり疲労困憊してれば確実にテンポとれてるから有利なんですけれども、単純に「待機」という能力が優れているように考えられるんですよね
それに青はそこまで勢いよくビートするカラーじゃないですしね
まだ実験段階ですけれども、割と優秀

んで、調整してみたんですが・・・・・

土地20枚なのに土地10枚引いて負けるのですが・・・
潤滑に回らんです

なら、色を単純に足してみる・・・
まずは赤・・・・おっと
白は特に何もない
緑は、無限ターンは別のデッキがあるからなぁとオモってヤメ

そうなると黒なのだが・・・
・《影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator(TSB)》
・《過去の罪/Sins of the Past(RAV)》
・《死者の王、ドラルヌ/Dralnu, Lich Lord(TSP)》
・あと除去とかハンデスとか

いいじゃないかいいじゃないかwwwwww
というわけで組んでみました

// Lands
4 [RAV] Watery Grave
10 [9E] Island (3)
4 [9E] Underground River

// Creatures
3 [TSP] Teferi, Mage of Zhalfir
4 [TSB] Shadowmage Infiltrator
4 [TSP] Errant Ephemeron

// Spells
4 [GP] Repeal
4 [TSP] Walk the Aeons
4 [RAV] Dimir Signet
4 [CS] Mishra’s Bauble
4 [9E] Sleight of Hand
4 [RAV] Remand
3 [GP] Gigadrowse
4 [9E] Exhaustion

// Sideboard
SB: 4 [CS] Blizzard Specter
SB: 4 [9E] Persecute
SB: 3 [GP] Skeletal Vampire
SB: 4 [RAV] Last Gasp

なんか、青単よりもいい感じ
とりあえずもう少し回してみて報告するかも

あともう1つぐらい新しいデッキ開発してみる予定
パーツ解説は続きがあれば
まあファイナルズ予選に向けてデッキをいくつか組んでるわけですが

イゼットは大好きなんですが
あれですよ、たまにはイゼット以外のデッキを作って回してみたい
MWSだけですがね

というわけで、イゼット以外のデッキを組みたい!ので誰かデッキアイディアくださいw

条件
1、イゼットカラー(青+赤)でない。ただし○青t赤などはアリ
2、既存のアーキタイプがない
3、比較的現実的である

ということでお願いします
そのなかからσ(゜∀゜ オレ!!のデンパやその他もろもろに触れたカードを採用して調整してうpしたいと思います
コメントでもメッセでもおkなんでよろですー
まあやると言ったからにはやっておきますかね

// Lands
4 [9E] Shivan Reef
2 [RAV] Island (1)
4 [9E] Urza’s Tower
4 [9E] Urza’s Power Plant
4 [9E] Urza’s Mine
4 [GP] Steam Vents

// Creatures
1 [RAV] Hunted Dragon
4 [TSP] Bogardan Hellkite

// Spells
4 [TSP] Lotus Bloom
4 [RAV] Remand
4 [GP] Izzet Signet
4 [9E] Seething Song
4 [CS] Rite of Flame
4 [RAV] Compulsive Research
3 [9E] Sleight of Hand
4 [TSP] Dragonstorm
2 [DIS] Demonfire

// Sideboard
SB: 4 [GP] Repeal
SB: 4 [GP] Giant Solifuge
SB: 4 [9E] Defense Grid
SB: 3 [RAV] Bottled Cloister

デッキ選択理由については3つ前の日記参照のこと
dendrobium氏のところで紹介されていたドラゴンストーム+トロンというデッキがおもしろかったので思い出し思い出し作ってみたもの

パーツ解説
4《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》

オレ的環境最強生物およびTS最高のカードだと思っているカード。素だししてもよし、コンボでもよし。むしろデッキ名は「ボガーダンノヘルカイト」デッキでいい気がする

4《ドラゴンの嵐/Dragonstorm(TSB)》
4《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》
4《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》
4《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》

これら20枚はドラゴンストームの鉄板パーツ。まあ解説するまでもなく、減らしたとしても嵐か儀式を1枚引くぐらいか。オレはしないと思うが

1《狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon(RAV)》

この辺は《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind(GPT)》でも駆り立てドラ2でもお好きに。自分はコレ1枚派。もし1枚ドラゴン足すならニヴ様かな。

3《手練/Sleight of Hand(S00)》
4《差し戻し/Remand(RAV)》
4《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
4《イゼットの印鑑/Izzet Signet(GPT)》

デッキを潤滑にするパーツ。ドローとマナ加速をそれぞれ行う。手練の部分は他でいろいろ代用できる。
《時間の把握/Telling Time(RAV)》とかでドラゴンを手札に越させない戦略もあったりするので、この辺は好みで。ちなみにオススメは《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》か手練。比較的どちらでも良い。1T目やることが一番ないので
コンパルはトロンならこっちだろーという感じ。

2《悪魔火/Demonfire(DIS)》

エンドにヘルカイト5てーん。アタック5てーん。デーモンファイヤ10てーん。
マジックカンターンにするパーツ(以下略
トロンだから入れられるんだなぁ。

−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
このデッキのポイントであるウルザトロンですが、利点としては

・素打ちが容易になる
・青にナチュラルに耐性がつく

前者は当然ながら、エンドヘルカイトとかデーモンファイヤ、コンパルうちつつトロンそろえつつストームいっぱいなどなど。いろいろ悪さを可能にする。
後者は自分の中では思わぬ収穫。《万の眠り/Gigadrowse(GPT)》しか選択支しかないと思っていたら、トロンがそろえばあらふしぎ。10マナもたっていれば簡単にメインでも勝つことができます。最終的に9マナ出ればいいので、適当に儀式や歌をキャストすれば相手は容易にカウンターできなくなり、結局はコピーを必死に打ち消しにくるしかなくなるのです。基本的にイイコト尽くめなのがトロンを入れる利点

逆に欠点としては《万の眠り/Gigadrowse(GPT)》がうちにくくなったことでしょう。青には基本的に勝てるようにはなりましたが、これからはどんどん《計略縛り/Trickbind(TSP)》や《疑念の影/Shadow of Doubt(RAV)》の採用が増えてくるため、《防御の光網/Defense Grid(ULG)》で防ぎきれなかった上記スペルが通ってしまうことがあげられるでしょう。

サイドはほとんどやりたいことそのままな気がします。
《撤廃/Repeal(GPT)》はウィニー対策
《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge(GPT)》は勝ち手段増加
《瓶詰めの回廊/Bottled Cloister(RAV)》はハンデス対策
《防御の光網/Defense Grid(ULG)》はカウンター対策 

ちなみにアネックスファイヤにサイドから変形するというパターンもありかなーと思います。ただ、フツーにヘルカイト出したりストーム打ってたほうが強いかと思われます

このデッキはこれから以前のオウリングマインのごとく駆逐されるデッキのひとつになるかと思います。
ただこのデッキは、個人的には「第2の歯と爪」デッキだと考えています
決まれば即死、もしくは瀕死に追い込むことができ、容易にコンボ要素を引いてこれることがポイントです。
どこかの爬虫類のように単純な計算ミスでゴバ━━━━(゜∀゜)━━━━ク!!!!死しなければ(ぇ大変強力なデッキです。

あんまり増えすぎるのはイヤなものですが、とても楽しいデッキです。
文化祭関係で死んでました
やっとフッカツダー!!(゜∀゜ )三 三( ゜∀゜)フッカツダー!!

さて続き

4回戦 シキさん 青茶単ミシュラズトラップ
1G青単に《ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium(DIS)》と《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet(DIS)》をほおりこんで《工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy(TSP)》を出してアーティファクトで悪さするデッキ。
IDしてもいいけどなんかデッキ相性よさそうなんでガチることに
ガラクタ→撤廃のコンボ(?)を3発ぐらいやられていっぱいライブラリーほられるもこちらに何も干渉されそうにないのでフルタップのところを狙ってストーム4で勝ち
 2Gサイド変更なし。初手がかなりうさんくさかったけど、ドロー=8枚目のハンド状態でほしいものが順番にめくれて晴れて4T目に睡蓮が咲いてストーム5で勝ち。臭かった。

5回戦 地雷さん ID
6回戦 ウメさん ID

4−0−2という過去類を見ない成績で2位通過
ここまでストレートだとキモチワルいw

さてさて、気を取り直して

準々決勝 gabeさん ボロスデックウィン
1Gほぼテンパイハンドで差し戻し待機していたがほとんど何も去れず4T目に謎にトロンがそろいストーム2で勝ち
・サイドイン 撤廃4 アウト 悪魔火1、手練3
2G相手ダブマリ。2T目の印鑑が《解呪/Disenchant(TSB)》されて3キルを逃すも、それ以上なにもされなかったので勝ち。

準決勝 地雷さん 青赤ドラゴンストームt白
1Gベスト8のデッキ構成からして決勝で当たりたかったなーという感じだが仕方ないか。
単純にこちらよりも相手のコンボが早く決まって勝ち。差し戻し1発ではあまり意味がないね

サイドは撤廃するかヒヨケで走るか悩んで勝ち手段増加という点からヒヨケサイドに
・イン ヒヨケムシ4 アウト悪魔火2 手練2(たしか

2G相手の2T目ダブル睡蓮にびびって単純なマナ計算ミスで無駄に手札を3枚消費して、さらに特に何も引かずに2T後に相手コンボをはじめて負け。テンパりすぎ。湯立ちすぎ・・・・

その次のターンにコンボ決めてたとしても《計略縛り/Trickbind(TSP)》を次に引いてたらしいのでやっぱり負けてたらしいけど結果論にすぎないわけで
まあ福岡の神様が爬虫類を福岡イチにするのを防いでくれたということで無理やり納得させてオレの福岡選手権はベスト4で糸冬 了

てか裏番で3位決定戦とかやっておけばよかったw
ちなみに10パックからは《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》と《巻物の大魔術師/Magus of the Scroll(TSP)》ぐらいしかめくれませんでした。ヨワス
あと飯代の変わりにパックをもらったけどそれもgdgdだったので(´・ω・`)

後日ヤフオクでセラアベンジャーが10kくらいになってるのを見てニヤニヤしてたなあ、とか懐古してみる

というわけでベスト4でした(遅
さて、公約どおりデッキ解説・・・は明日になりそうだなあ
今日できるかな・・・
また文化祭がぁぁ・・・・・・

−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
福岡選手権の結果ってまだレーティング反映されてないのかな?かな?
というわけで日曜日のレポレポ

デッキは青赤氷雪・・・・と前日までのたまっていましたが、FNM,YS杯とあわせてボッコにあう。てかどう調節しようが引きがともなわないためヤメに
んで、
サイコロ振って奇数ならトロン、偶数ならネタでドラゴンストーム

コロコロ・・・・4

ストームか(´・ω:;.:...
というわけでうろおぼえで作ったのがこちら

// Lands
4 [9E] Shivan Reef
2 [TSP] Island (3)
4 [9E] Urza’s Mine
4 [9E] Urza’s Power Plant
4 [9E] Urza’s Tower
4 [GP] Steam Vents

// Creatures
1 [RAV] Hunted Dragon
4 [TSP] Bogardan Hellkite

// Spells
4 [CS] Rite of Flame
4 [TSP] Lotus Bloom
4 [RAV] Remand
2 [DIS] Demonfire
4 [9E] Seething Song
4 [TSB] Dragonstorm
4 [GP] Izzet Signet
4 [RAV] Compulsive Research
3 [9E] Sleight of Hand

// Sideboard
SB: 4 [9E] Defense Grid
SB: 4 [GP] Giant Solifuge
SB: 3 [RAV] Bottled Cloister
SB: 4 [GP] Repeal

サイドは朝確定した
最初は変形でアネックスファイヤにチェンジしたりしてたんだけど、特に相性がひどいデッキというのが思い浮かばなかったので汎用性だけ持たせる結果に
パーツ解説はまた後日

んで朝B・FとbysさんとH店長をひろって会場へ

1回戦 Buttaiさん Zoo
1G実は昨日デッキを貸して遊んでもらったのだがButtaiさん曰く「オレが使いたい」デッキらしい
4T目ぐらいに素出しヘルカイトして、そのあとトロン揃えてからストームフィニッシュ

サイド:手練3悪魔火1→撤廃(以下3回戦まで同様w)

2G1T素出しヘルカイトをためらってしまい瀕死。でも火力を引かれてなかったので、とりあえずヘルカイトでリセット。返しで崇拝が出るもまたしてもストームがそろって勝ち

2回戦 H島くん グルールビート
1G素だし→ストームで勝ち
2G印鑑を序盤に割られるもストーム1で打とうとコンパルをキャストすると手札に儀式と歌が来て思わぬ瞬殺で勝ち。

ちょい一時きります
レポ核時間は明日にしか取れないので↑だけ久しぶりに答えてみる

問1

かたならし○×。

(土曜日用)
「M;tGの認定大会では、サイドボードは常に0枚か15枚のいずれかである。」
○か×か?

(日曜日用)
「サイドボードのカードも『ゲーム外領域』にある。」
○か×か?

 
問2

(土曜日用)
 次の内、『パーマネント』はどれか。(複数回答可)
  a)墓地に置かれている基本土地
  b)場にある1/1の苗木・トークン
  c)スタックにある《ショック/Shock》のコピー
  d)青色のマナ({U})
  e)プレイヤー
bのトークンのみ
(日曜日用)
 次の内、スタックを使う行動はどれか。(複数回答可)
  a)基本土地からマナを出す。
  b)待機をもつカードを手札から待機状態にする。
  c)ドロー・ステップのドローをする。
  d)瞬速を持つカードをプレイする。
  e)投了する。
dのみ
 
問3

(土曜日・日曜日共通)

みんなの友人、《さまようもの/Wandering Ones》を以下の順番で呪文をプレイし、強化していった。
最終的にパワー・タフネスはいくつになるか?
(以下略

31/23・・・だと思う。計算の確かめはしてません

問3がもし正解だったら3〜5分くらいの時間が報われますw
とりあえず速報
54名の参加で6回戦

1位青赤t白ドラゴンストーム
2位セレズニア
ベスト4青赤ドラゴンストームトロン
 〃  青緑クロックパーミッション
ベスト8セレズニア
 〃  青白緑クロックパーミッション(?
 〃  ボロスウィニー
 〃  セレズニアt黒
だったと記憶。デッキ一覧はこんな感じだったかと
なんだこのベスト8のカオスっぷりw


ちなみに

オレがベスト4でしたw

まあリアルなんで大分と長崎の某うどんのひととゴーグルのヒトは現実を認めてください

地雷さんやっぱつよいわー

そしてYAさんはおめですw

デッキはドラゴンストームトロンのほうです

とりあえずデッキだけとりあえず晒し

// Lands
4 [9E] Shivan Reef
2 [RAV] Island (1)
4 [9E] Urza’s Tower
4 [9E] Urza’s Power Plant
4 [9E] Urza’s Mine
4 [GP] Steam Vents

// Creatures
1 [RAV] Hunted Dragon
4 [TSP] Bogardan Hellkite

// Spells
4 [TSP] Lotus Bloom
4 [RAV] Remand
4 [GP] Izzet Signet
4 [9E] Seething Song
4 [CS] Rite of Flame
4 [RAV] Compulsive Research
3 [9E] Sleight of Hand
4 [TSP] Dragonstorm
2 [DIS] Demonfire

// Sideboard
SB: 4 [GP] Repeal
SB: 4 [GP] Giant Solifuge
SB: 4 [9E] Defense Grid
SB: 3 [RAV] Bottled Cloister

レポは元気があれば書きます
4《神の怒り/Wrath of God(POR)》
2《糾弾/Condemn(DIS)》
1《化膿/Putrefy(RAV)》
3《屈辱/Mortify(GPT)》
1《巨大化/Giant Growth(6E)》
1《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
1《紅蓮地獄/Pyroclasm(ICE)》
1《恐怖/Terror(MRD)》
1《ゾンビ化/Zombify(OD)》

ちょwwwwヤジ(゜д゜)ウマ-
ノーマルを買おうと思ったら諭吉が飛んでいきそうな勢いですよ(いや、計算してないけど)

とりあえず資金ができたのでとっととサバこうとおもいますw
というのを考えたりしてみた

MWSを使って、ホンジャマカ鯖あたりで待機しといて、都道府県選手権向けに練習したい人と5G3本先取ぐらいでやったらどーかなーとか思ってた
完全日本人オンリーだしまあ終了後の検討とかもやれるしいいかなとか思ったが、まあ誰も来ないだろうとオモってヤメタ

だって最近MWSの本家鯖の質が悪いんだもんさ・・・・
CS後1ヶ月ぐらいかなあ・・・どんどんひどくなってきた
それについては裏にでも

−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−

まあ、簡単に言えばデッキがうまく調整できてません
どうすっかなっと・・・
それなりには仕上げようとはしているが・・・
なにぶん引けないコなので・・・・

てか(゜∠゜)ガイジソーは《吸収するウェルク/Draining Whelk(TSP)》知らないんですかね・・・
だいたいキャストしてから5秒ぐらい止まるんですが・・・
あと空飛んでるの知らなかったり・・・・
http://2006.lom.jp/20060801.html
ということでやっとベスト8がそろいました

まあZOOとかボロスとか太陽拳とかトリコロールとかありますが、今回は
・青赤氷雪コントロール
・イゼットロン
・ドラゴンストーム
に絞って考察しようと思います

1、青赤氷雪コントロール

ぶっちゃげ《ザルファーの魔道士、テフェリー(TSP)》メインが不思議なのは私が一度も使ったことないからだろうかとか思ったり
ただドラゴンストームにナチュラルに対策できたりするからすばらしい
てか《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》流行ってるんすか・・・・・・・
あとは土地赤マナ足りるかなーとか思ったりもするけど。
付け加えるなら《差し戻し/Remand(RAV)》が入ってないならまだしも《電解/Electrolyze(GPT)》入ってないのは不思議だったり
サイドの《運命の盗人/Fortune Thief(TSP)》は実際に動いているところを見てみたいのでぜひ使ってみたい
あとガルガドン・・・・・・

・イゼットロン

ほかの印鑑じゃなくて《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》かとか思ったり。たしかに赤もでるしいいかなと
デッキはワイルドファイヤを打つタイプなのだが、《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》と相性は果たしてという気がするがたぶんフラッシュつきだから問題はないんだろう
あと《ミューズの囁き/Whispers of the Muse(TSB)》はやはり土地がワイルドファイヤなしほど並ばないせいかメインには採用されていない。
土地は《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》が入っていたりするが、やはり往年の強さを持った青トロンシリーズは今年も健在である

・ドラゴンストーム

さて、我らが(?)浅原氏の注目デッキ「ドラゴンストーム」

・・・・・・・・が、しかしこのデッキ、本人も言うようにぐちゃっているようである。
あと《万の眠り/Gigadrowse(GPT)》も入っていなかったりするし、またドロースペルは《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》と《彩色の星/Chromatic Star(TSP)》(?)だけであるというかなり気合な構成。
《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》+《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》or《彩色の星/Chromatic Star(TSP)》というのはかなり夢があったりなかったり。
あと素出ししてもよしな《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind(GPT)》も入っている。
あとサイドボードはかなーりアグレッシブなことになっているし、3色のメリットも随所に見られる。
うわさの《時計回し/Clockspinning(TSP)》もよさげな動きをしているし、もともとパーミッションに弱いデッキとはいえ、サイドのテフェリーをはじめとしてそれなりに対策はできているようである。

今回注目のカードは
《時計回し/Clockspinning(TSP)》
《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》
《ザルファーの魔道士、テフェリー(TSP)》
《運命の盗人/Fortune Thief(TSP)》

兎にも角にも要チェックであったLOMでしたが



以上がやっぱりイゼットカラーはいいなというマニアの戯言でした
LoM速報を見ると

浅原晃氏のドラゴンストームには

・《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》が入ってるらしい
・《時計回し/Clockspinning(TSP)》が入っているらしい
・《聖なるメサ/Sacred Mesa(TSB)》まで入っているらしい

というお言葉を発見

アンリコは《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》と微妙にかみ合わなくてどーなのか?とか

《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》+《時計回し/Clockspinning(TSP)》はあんまり得してないだろ、とか

そういうふうに、考えていた時代が、僕にもありました

とりあえずデッキはうpされていないけど自分で作ってみた

// Lands
7 [TSP] Island (1)
4 [GP] Steam Vents
4 [9E] Shivan Reef
3 [9E] Mountain (2)
2 [TSP] Fungal Reaches

// Creatures
4 [TSP] Bogardan Hellkite
2 [RAV] Hunted Dragon

// Spells
4 [TSP] Lotus Bloom
4 [9E] Seething Song
4 [CS] Rite of Flame
4 [RAV] Remand
4 [TSP] Dragonstorm

4 [RAV] Telling Time
4 [9E] Sleight of Hand
4 [TSP] Ancestral Vision
2 [TSP] Clockspinning

土地は各自好きにしてください
ちなみにサイドのメサとかかんがえてたら頭痛がするのでタッチ白ではございません
ちなみに太字は鉄板かなとか思ったりしている部分

んで、感想

・アンリコ+時計回しが意外と、いい
このデッキは特するというよりパーツをダッシュでかき集めたいので、損しようが何しようがたくさんのカードを引くべき。また1T目に水蓮と同時にキャストしたとしても、時計回して4T目に同時にキャストされて強引にコンボスタートとかもありえる。相手のフルタップに合わせて無理やり時計をまわして3枚引くとか。悪さができるのがいい感じ。たぶん適正な時計回しの枚数は3くらいかな。

兎にも角にも正式なリストが早く公開されることを願う。
あとこれで純粋にアンリコが評価されそう
ただ1kするカードではなさそう・・・
睡蓮と値段逆転の可能性はあるんじゃないかとか言ってみる。

−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
・で、《万の眠り/Gigadrowse(GPT)》どこに入れるのよ?>自分
教えてえろい人
・で、都道府県選手権は?
それっておいしいですか?

−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−

有留氏のデッキがヒジョーに気になっているので早期うpを懇願
今気づいたが、オートコンプリートに

「MIXIでbysさんを探すとき」

ってあったんだが何?

というわけで今まであげたデッキをまとめてみる


クロコダイルと青単パーミッション+赤タッチバージョン
http://diarynote.jp/d/41843/20061002.html


第一号
ウェルク大好きっぷりをアピールした氷雪パーミッション
青らしいオーソドックスなデッキです


クロコダイルとTS入り赤コン
http://diarynote.jp/d/41843/20061003.html


以前あった氷雪赤コンの改装版
余った土地をヤヤで捨てたりなだれ乗りでのランデス強化など
元々神河のカードは入っていなかったのでより強化された


クロコダイルと無限ターンデッキ企画第1弾(半ネタ化+本気度70
http://diarynote.jp/d/41843/20061004.html


いろいろアイディアの塊だがイマイチ強くならない青単無限ターン
効率よく安定して動く方法を模索中
嵐の目バージョンも実は存在し、結構安定するしそれなりに強いが動かすのが大変なのでまだ実地訓練にいたってはいない
むしろこっちのが無限っぽかったな・・・


クロコダイルとポンザ・レッド
http://diarynote.jp/d/41843/20061006.html


やはり昔懐かしいのが一番なポンザ
ベーシックな構成で、やはり強いのは魅力的
何より安定した強さがよい


クロコダイルとドラゴン愛の嵐 (2)
http://diarynote.jp/d/41843/20061008.html


コンボデッキその2
一番のネタと思われていたが意外と本命かも?なデッキ
1Tキルも一応は可能。現実的には4〜6Tキルが安定したところ

クロコダイルと青赤フィッシュとイゼットロン
http://diarynote.jp/d/41843/20061009.html


ラスト
フィッシュは軽い生物+防御+火力によるわかりやすく、なおかつ数年スタンやエクテンでは見なかったタイプ
いや、ヴィンテージ・レガシーレベルでもまず見ないか
イゼットロンは言わずもがな。フィニッシャーにまだ恵まれている、とはいえないがやはり強い。

−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
8コデスカ・・・・

かなり飛ばしたけれども、全体的に気に入っているデッキばかり

無限ターンは期を待て、って感じですかね・・・
良いアイディア求む
青赤フィッシュがやっといい感じのができたのでうp
あんどイゼットロンをついでにうpして次の日記で総まとめします

// Lands
4 [GP] Steam Vents
4 [9E] Shivan Reef
4 [CS] Snow-Covered Mountain
10 [CS] Snow-Covered Island

// Creatures
4 [TSP] Magus of the Scroll
4 [TSP] Drifter il-Dal
4 [TSP] Looter il-Kor
4 [TSP] Flying Men

// Spells
4 [TSP] Unstable Mutation
4 [9E] Mana Leak
4 [RAV] Remand
4 [TSP] Rift Bolt
4 [TSP] Psionic Blast
2 [TSP] Ophidian Eye

// Sideboard
SB: 4 [DIS] Spell Snare
SB: 4 [9E] Volcanic Hammer
SB: 4 [TSP] Dandan
SB: 3 [CS] Stalking Yeti

《ダル追われの流れ者/Drifter il-Dal(TSP)》
《コー追われの物あさり/Looter il-Kor(TSP)》
《巻物の大魔術師/Magus of the Scroll(TSP)》
《空飛ぶ男/Flying Men(TSB)》
お肉4兄弟。基本的に相手に干渉されず本体にちくちくダメージを与えます。
一番微妙と思われた流れ者が一番のヤリテと判明。2点クロックでシャドーは大変強力
ときどきノケモノになってるスクロールがカワイソス(´・ω・`)でも中盤の問答無用さは強力

《差し戻し/Remand(RAV)》
《マナ漏出/Mana Leak(STH)》
基本装備。
デッキの要

《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》
《心霊破/Psionic Blast(TSB)》

火力火力。1マナ3点と青いチャー。
まあ問答無用と思われる

《不安定性突然変異/Unstable Mutation(TSB)》

突然みんな不安定になり、1/1も怪獣になる。ただ常に不安定なので小さくなってしまいます。
シャドーや飛行につけるから実質6点火力。

《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye(TSP)》

一番異臭がするけれども意外と強い。エンドにつけたり、余裕があればダメージをスタックにのせたやつにつけたり。
スクロールにつければウハウハです

サイドは《ダンダーン/Dandan(TSB)》が新しいところ
青相手には鬼強い

たぶんイゼットロンと同じく、見た目は弱そう。
でもけっこういい感じ
1〜2ターン目に肉を出してあとは守りつつ焼いたりカード引いたりしてたらいつのまにか相手のライフは0になってます
《不安定性突然変異/Unstable Mutation(TSB)》のおかげであいての計算が狂いますし、突然死もありうる
《鋸刃の矢/Serrated Arrows(TSB)》1枚で死ねたりしますが・・・気にせず

何度か生物を増やそうとしましたが、デッキに合う生物が全然いないのが現状
ゆえにスペルでかせぐしかないのが現状
むしろ少数精鋭って言ったほうが聞こえがいいのかな・・・?
数多いクロックパーミのなかでも新しい部類なのでお試しあれ

−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−

// Lands
4 [9E] Urza’s Mine
4 [9E] Urza’s Power Plant
4 [9E] Urza’s Tower
4 [9E] Shivan Reef
4 [GP] Steam Vents
2 [RAV] Island (4)
1 [TSP] Academy Ruins

// Creatures
2 [TSP] Triskelavus
3 [TSP] Draining Whelk
2 [TSP] Bogardan Hellkite

// Spells
2 [9E] Tidings
4 [9E] Mana Leak
4 [RAV] Remand
4 [GP] Repeal
4 [GP] Electrolyze
4 [9E] Rewind
4 [GP] Izzet Signet
4 [TE] Whispers of the Muse

// Sideboard
SB: 1 [TSP] Draining Whelk
SB: 4 [9E] Annex
SB: 4 [9E] Pyroclasm
SB: 2 [CS] Commandeer
SB: 4 [TSP] Serrated Arrows

最近とんと回してないけど大きな進化はないと思われるデッキ

このバージョンはパーミッション中心の構成にしてあり、基本的にインスタント処理できるのが魅力
とにかくミューズとウェルクが強い。デッキにそれぞれあっているし、またデッキを潤滑に動かす良いカード
今のところあまりウェルクが評価されていないけれど、もっと評価されるべきだと思う・・・・

このあとは、今まで紹介したデッキを一度総まとめしますかね
これはいいんじゃね?デッキがまたできました
というより出てきました
まずはリスト

// Lands
2 [GP] Izzet Boilerworks
6 [9E] Mountain (2)
6 [9E] Island (3)
4 [GP] Steam Vents
4 [9E] Shivan Reef

// Creatures
4 [TSP] Bogardan Hellkite
2 [RAV] Hunted Dragon

// Spells
4 [9E] Seething Song
4 [RAV] Telling Time
4 [9E] Sleight of Hand
4 [CS] Rite of Flame
4 [9E] Mana Leak
4 [RAV] Remand
4 [TSP] Lotus Bloom
4 [TSP] Dragonstorm

// Sideboard
SB: 4 [DIS] Spell Snare
SB: 4 [TSP] Cancel
SB: 4 [9E] Defense Grid
SB: 3 [TSP] Reiterate

サイドの《反復/Reiterate(TSP)》と《取り消し/Cancel(TSP)》以外はだいたいこれで固定なんじゃないかなーとおもう

簡単に言えばたくさんストーム→《ドラゴンの嵐/Dragonstorm(TSB)》で勝つデッキ

4《ドラゴンの嵐/Dragonstorm(TSB)》
4《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》
2《狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon(RAV)》

まず勝ち筋。ヘルカイト:ドラゴン=4:2でも3:3でもいいんじゃないかと思う。

4《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》
4《煮えたぎる歌/Seething Song(9ED)》
4《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》

マナ加速装置
睡蓮はたぶん1kでおさまるカードじゃないと思う。あとリチュアル系は枚数引いた分相手に突然死を与えたりする

4《手練/Sleight of Hand(S00)》
4《時間の把握/Telling Time(RAV)》

サーチ手段。もう1種類あってもいいかもしれないが、だいたい足りる。

4《マナ漏出/Mana Leak(STH)》
4《差し戻し/Remand(RAV)》

時間稼ぎ手段。もしくは相手の妨害を妨害

−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
サイドは省略

基本的にビートには有利。ただクロックパーミやピンポイントハンデスがまざると若干つらい。
こっちに干渉してこなければまず負けないか。

見切りヘルカイトで大量虐殺とかいう勝ち手段もあったり割と面白い
駆り立てドラは出しどころが大変むずかしいです

あと1T目に睡蓮出さない受けとかいろいろ考えられるので、とりあえず回数回してみるべし

サイドはよっぽどどうしようもない相手用なので、基本はメインボードでなんとかなります

明日つらいんで今日はこの辺で
TS環境はいろんなデッキがあって楽しいものですね
全然関係ないですが、こちら土地2枚で止まって、スクロールがいるだけなのに、相手の2T目に出した《番狼/Watchwolf(RAV)》は、一度も殴ることなく5〜6ターン経過し、最終的に3点火力で死んでいきました
今日の一番のなぞです

−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
今日は昨日から回してて楽しくてしょうがないなつかしのポンザ・レッドを紹介

// Lands
18 [9E] Mountain (2)
4 [DIS] Ghost Quarter

// Creatures
4 [TSP] Magus of the Scroll
4 [DIS] Rakdos Guildmage
4 [GP] Giant Solifuge
4 [TSP] Avalanche Riders

// Spells
4 [DIS] Seal of Fire
4 [9E] Volcanic Hammer
4 [TSP] Browbeat
4 [CS] Cryoclasm
4 [9E] Stone Rain
2 [DIS] Demonfire

// Sideboard
SB: 4 [9E] Blood Moon
SB: 3 [TSP] Tormod’s Crypt
SB: 4 [CS] Martyr of Ashes
SB: 4 [9E] Defense Grid

パーツ説明
《巻物の大魔術師/Magus of the Scroll(TSP)》
なんだかんだでつえー。デッキ的にあんまり手札減らないですが、後半のパワーがすばらしい。除去の的になりやすいですが、それでもなお強いのはすばらしい

《ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage(DIS)》
オマケつきで4点パンチとかできる優秀2マナ域

《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge(GPT)》
赤単でこれ入れない理由はないでしょう

《なだれ乗り/Avalanche Riders(TSP)》
維持するか維持しないかのポイントが難しいけれども、やっぱり強い。いや、一度も昔触ったことないですが。
よく第2メインフェイズにプレイしてしまうオレはどうしようもないイキモノデスネ

《石の雨/Stone Rain(ICE)》
《氷結地獄/Cryoclasm(CSP)》
優秀3マナランデス。後者は今のとこ8割方のデッキは割れます。残り2割は気にしないよう。
デッキの要

《炎の印章/Seal of Fire(DIS)》
《火山の鎚/Volcanic Hammer(S00)》
《悪魔火/Demonfire(DIS)》
優秀火力。エルフを焼き象を焼き、本体を焼くエクセレントスペルです。ショックを足してもいいかなーという気もします

《怒鳴りつけ/Browbeat(TSP)》
正直あってもなくても変わんないんじゃないかと思いつつ、5点も3ドローもつええなって感じ。ただ3マナ圏かぶりまくってるんで、2マナの生物か1マナ圏のショックあたりの充実がほしいところ。でもまあなんだかんだ言っても良スペルだなあ。デッキにあってますし。
ちなみに2マナ圏探したらグルールか最悪ボロスのギルドメイジしかいませんでした。1マナ圏も《激情のゴブリン/Frenzied Goblin(RAV)》かルサルカぐらいの選択肢。交代要員としてはショックが最適かな。この辺は好み。

サイドの《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSP)》はやっぱり要らないか・・・。《破壊放題/Shattering Spree(GPT)》したほうがよさそう。もしくは《反復/Reiterate(TSP)》あたりか
いまんとこ役立ってると実感するのは《血染めの月/Blood Moon(CHR)》とディフェンスグリッドぐらい。
《灰の殉教者/Martyr of Ashes(CSP)》も比較的微妙な感じ。単純に火力か《オーグ/Orgg(TSP)》とかがいいかもしれない。対同キャラなら割と威力を発揮してくれそう。でも《ラースのドラゴン/Rathi Dragon(TMP)》のがいいかも
今回赤単は良いサイド向きカードが少ないからつらいところ

あと解説してない《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》なんだけれども、山22枚にするよりはマシ程度に入れていたんだけど、割と活躍する場面は出てくるので要注意



ちなみに幽霊地獄3山1で土地が止まったオレは負け組み
プロモーションのときときめきました

《永劫での歩み/Walk the Aeons(TSP)》

昔《明日の標/Beacon of Tomorrows(5DN)》の無限ターンデッキを作ったオレとしては気持ちはひとつ

無限ターンデッキを作りたい

しかし一口に言っても、無限ターンなんてそうそうできるもんじゃないわけで

《戦場のたかり屋/Battlefield Scrounger(JUD)》+ターボランドな組み合わせ
《吠えたける鉱山/Howling Mine(8ED)》+《三日月の神/Kami of the Crescent Moon(SOK)》+《明日の標/Beacon of Tomorrows(5DN)》の組み合わせ

昔は《ブージーアムの輪/Bosium Strip(WTH)》とかありましたね

でも今回なーーーんもありません
ホント、なーんもありません
無限なんて夢のまた夢、3Tぐらい継続するのが現実です

−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−

まずはパーツから考えます
4《永劫での歩み/Walk the Aeons(TSP)》
確定で

4《差し戻し/Remand(RAV)》
実質1T得てますよね、という言わずもがな良いカード

4《疲労困憊/Exhaustion(USG)》
一番手軽なロック。1Tだけ。1Tあればなんとか・・・

4《ブーメラン/Boomerang(MIR)》
相手が何も出してこなければ実質1T手に入っています。8枚になってディスカードしたなら从リ ゜д゜ノリ ウマー

とりあえずスペル16枚を確定
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
問題はドロースペルとフィニッシャー

4《泥棒カササギ/Thieving Magpie(UDS)》
《明日の標/Beacon of Tomorrows(5DN)》デッキにも入ってたし、たぶん必須の1枚。《コー追われの物あさり/Looter il-Kor(TSP)》とか言ってる場合ではない気がしたので

4《吠えたける鉱山/Howling Mine(9ED)》
迷いに迷って投入。やっぱりカード引けないと勝てない。とりあえずスペルでロックしてればこっちのほうが得をするので。

んで詰まった
《万の眠り/Gigadrowse(GPT)》やら氷雪エンジンやらいろいろ考えてみる
ぶっちゃげ、フィニッシャーがいません

《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》かむばーく!!!カムバーック!
カンバーグ!

落ち着いたので続き。
《空飛ぶ男/Flying Men(TSB)》とかいろいろ考えたあげく、こいつに行き着きました

Hunted Phantasm / 狩り立てられた幻 (1)(青)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Ravnica: City of Guilds,レア
狩り立てられた幻はブロックされない。
狩り立てられた幻が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールの下で、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを5個場に出す。
4/6
Illus.Justin Sweet (55/306)


おっと帰らないでいただきたい。ワイルドファイヤでも打ってろこのXXXXとか言わないで落ち着いてほしい。

よくよく見ればナイスガイなクリーチャー
ただフツーに出したりワイルドファイヤ打ったりするだけならそこまで強くないこやつ
何が強いかって
・ブロックされない
・3マナ4/6という半端ないスペック

今また閲覧者が半分減った気がしますが、気にせずいきます
無限ターンとは名ばかりに、無限に維持する必要はもちろんありません。相手のライフは20。ライブラリーはフツー60枚。そのどちらかを先に0にすればいいわけです。
んで、この幻さんがどこが弱いかといえば

・相手のクロックが増えてしまい、なおかつ相手のほうが早いクロックで攻めてくる。

そのため《不同の力線/Leyline of Singularity(GPT)》なんかで活用されていた狩り立てシリーズ。一番強いとまで言われた《狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon(RAV)》でさえ今や使われていません。

そこで役立つ追加ターンスペルの数々
要は

殴られたくないなら殴るターンをあたえなければいいじゃないの

これで生物2種類そろいました。
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
マナ加速が必要
そう思って8印鑑をやってみることに
うん、悪くない
悪くないが、足りない
んでやっぱり行き着いたのは
《魔力の篭手/Gauntlet of Power(TSP)》

5マナという重さをカバーする8印鑑
彼らから2マナでないのだけがかなりさみしいですが、青に土地をならべることを求めてはいけません

誰ですか単色にしなきゃいいとか言ったのは

地味にでっかくなる幻やカササギたちを見ると顔がほころびます
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−

さて、現在調整した最新バージョンをお見せいたします

21《冠雪の島/Snow-Covered Island(CSP)》
4《ディミーアの印鑑/Dimir Signet(RAV)》
4《イゼットの印鑑/Izzet Signet(GPT)》

4《泥棒カササギ/Thieving Magpie(UDS)》
3《狩り立てられた幻/Hunted Phantasm(RAV)》

4《永劫での歩み/Walk the Aeons(TSP)》
4《吠えたける鉱山/Howling Mine(8ED)》
4《差し戻し/Remand(RAV)》
4《ブーメラン/Boomerang(MIR)》
4《疲労困憊/Exhaustion(USG)
4《魔力の篭手/Gauntlet of Power(TSP)》

別にサイドに氷雪カードを忍ばせなければ島はただの島でかまいません

とりあえず、がんばって作ったのはここまで
今夜またまわしてみる予定ですが、たぶんカナーリの改良がいると思われるので、ソリティア程度にまわしてみてください





たいてい1T足りなくて負けます
この前YSに持っていった赤コンにTSを採用してみた

// Lands
4 [CS] Scrying Sheets
17 [CS] Snow-Covered Mountain
3 [CS] Mouth of Ronom

// Creatures
4 [TSP] Avalanche Riders
3 [TSP] Jaya Ballard, Task Mage
2 [TSP] Stuffy Doll
4 [CS] Stalking Yeti
2 [9E] Shard Phoenix
4 [CS] Phyrexian Ironfoot

// Spells
4 [CS] Icefall
2 [GP] Izzet Signet
4 [CS] Coldsteel Heart
3 [9E] Wildfire
4 [CS] Skred

// Sideboard
SB: 4 [CS] Cryoclasm
SB: 4 [TSP] Serrated Arrows
SB: 3 [9E] Blood Moon
SB: 4 [9E] Pyroclasm

要は氷雪カードをがんがん回してアドバンテージをとるデッキ。
とりあえずたたき台用に作ってみた

新しく採用したのは
《なだれ乗り/Avalanche Riders(TSP)》
《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll(TSP)》
《特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage(TSP)》

辞書が略称登録が甘いせいかヤヤだけでは変換できなかったりぬいぐるみだけだったらダメだったりする
よいものを待つか・・・

それはいいとして、とりあえずなだれ乗りの強さは ( ゜Д゜)グラッチェ(?)なのだが、ヤヤとぬいぐるみは今のとこ強さがはっきりしてない
 ぬいぐるみ人形はブロッカーとしてはもちろん、このデッキの醍醐味である《陶片のフェニックス/Shard Phoenix(STH)》+《氷落とし/Icefall(CSP)》システムで大量ダメージをたたきだせたらすばらしいなという願望。雪崩しとも愛称よさそうなので
 ヤヤは後半手札に氷雪カードがバンバンあふれてくるので、それの処理兼除去。たいてい除去の的だったりもする。

なだれ乗りに説明はいらないでしょうから省略。
重量が増したので印鑑も2枚足してみた。

あと《オーグ/Orgg(TSP)》なんかを試してみたいところだがちょうどいいデッキが見当たらないのでこのデッキに採用してみようかかんがているところ

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