クロコダイルとニッセン予選に向けてとW杯だYOどらえもん
2006年6月12日さて・・・はじまりました
"
キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゜Д゜)゜∀゜)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゜∋゜)´Д`)゜ー゜)━━━!!!!
というわけで中継を見ながらニッセンのデッキでも考えます
まあ、イゼットカラーしか使えないわけですが(資産上)
逆に言えばイゼットなら90%のパーツはそろってるんですよね
てか今の環境個人的なアレで言えばイゼット最強かと
てかワイルドファイヤが大好きなんですよね、ホント
今のイゼットカラーのデッキほとんどワイルドファイヤ入るじゃないですか
てなわけでがんがります
"
キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゜Д゜)゜∀゜)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゜∋゜)´Д`)゜ー゜)━━━!!!!
というわけで中継を見ながらニッセンのデッキでも考えます
まあ、イゼットカラーしか使えないわけですが(資産上)
逆に言えばイゼットなら90%のパーツはそろってるんですよね
てか今の環境個人的なアレで言えばイゼット最強かと
てかワイルドファイヤが大好きなんですよね、ホント
今のイゼットカラーのデッキほとんどワイルドファイヤ入るじゃないですか
てなわけでがんがります
今起きた意味不明な出来事
こちらトロン
相手青白赤のハウリングオウル(?)
こちらも相手も4マナ立ってる状態
・相手《黒檀の梟の根付/Ebony Owl Netsuke(SOK)》プレイ
・σ(゜∀゜ オレ!! 《差し戻し/Remand(RAV)》をキャスト
・相手《差し戻し/Remand(RAV)》をキャスト。
解決してσ(゜∀゜ オレ!!の手札に差し戻しが
・σ(゜∀゜ オレ!!差し戻しを再度キャスト
解決して根付が手札に戻る
数秒後
相手:待て
間
σ(゜∀゜; : ・・・・・・・・
相手:それはほかの差し戻しか?
σ(゜∀゜ ;; :・・・・・・・・・・は?
相手:NOOB
Player Lost
(゜∀゜;;;;;;;・・・・・・・・・・・・
どなたかお医者様はいらっしゃいませんか?急患です!
だれかこれを解読できる兵(と書いてつわものと読む)はいませんか????
相手はたぶん宇宙人のようですが・・・・
こちらトロン
相手青白赤のハウリングオウル(?)
こちらも相手も4マナ立ってる状態
・相手《黒檀の梟の根付/Ebony Owl Netsuke(SOK)》プレイ
・σ(゜∀゜ オレ!! 《差し戻し/Remand(RAV)》をキャスト
・相手《差し戻し/Remand(RAV)》をキャスト。
解決してσ(゜∀゜ オレ!!の手札に差し戻しが
・σ(゜∀゜ オレ!!差し戻しを再度キャスト
解決して根付が手札に戻る
数秒後
相手:待て
間
σ(゜∀゜; : ・・・・・・・・
相手:それはほかの差し戻しか?
σ(゜∀゜ ;; :・・・・・・・・・・は?
相手:NOOB
Player Lost
(゜∀゜;;;;;;;・・・・・・・・・・・・
どなたかお医者様はいらっしゃいませんか?急患です!
だれかこれを解読できる兵(と書いてつわものと読む)はいませんか????
相手はたぶん宇宙人のようですが・・・・
クロコダイルとヒヨケムシ
2006年5月30日コメント (2)クロコダイルとカードテキストの話でもひとつ
2006年5月23日 ルール コメント (1)ふと思い出したので最近YSであったルーリングの話
まずこれ
これに関して
「ドローをするのはお互いか、自分だけか」
という話
正解は自分(スペルのコントローラーだけ)となります
さてなんでこうなるのか見てみましょう
そのまえにまずこちらを
ご覧の通り連絡の4ドローするのは自分だけ。対象のプレイヤーでないかぎり、最近のカードテキストにはスペルのコントローラーがドローするスペルは「あなた」という表記が省かれてます
んでもっかいテキストを検討してみましょう
・プレイヤー1人と、他のプレイヤー1人を対象とする。
ここは問題ないでしょう。通常自分と対戦相手ですね
問題はここの部分です
・<その一方のプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき>カードを1枚引き、
・その後<そのもう一方のプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき>カードを1枚引く。
分けて書いてみると改めて、ん?となってしまいそうです
<>であえてくくってみましたが、数えるのはあくまでクリーチャーの数なんですね。
さて、連絡のテキストに戻ってみれば、ドローするのが「あなた」ならば、それは省かれます
つまり生術の熟達においてドローするのはスペルのコントローラーであるあなたということになります
これはドローするプレイヤーが特記されていないからという理由からです
蛇足な話ですが、聞かれたときには単に「ドローするのはプレイした人だけ」と答えたんですが、H店長から「なんで『すべてのクリーチャーの総数だけカードを引く』じゃいけないのか?そうだとしたらおかしくないか?」と言われて、あれ間違ったかな?と思いましたが、ドローするプレイヤーの理由は上記の通り、なぜプレイヤー1人と、他のプレイヤー1人を対象とする。なのかと言いますと、これは昨今の多人数制ゲーム(双頭巨人戦など)を意識したテキストだからです。もしすべての。だったら4人分のクリーチャー数のカードを引く殺人的カードになってしまいます。ちなみに、これが「あなたと対戦相手1人の・・・」となってると微妙に損な感じ。いっぱいクリーチャーコントロールしているプレイヤーをできれば選びたいですし、なおかつ2つ以上の対象をもつスペルは《偏向/Deflection(5E)》とかされにくいですね
あと
ですが、たとえば私がコントロールする《灰色クマー/Grizzly Bears(9ED)》に相手のコントロールする《平和なベ/Pacifism(9ED)》がついている場合、その平和なべをシミックのギルドメイジの能力を使って移動させる場合、私のギルドメイジなど自分がコントロールするクリーチャーに移動させるのであって相手のクリーチャーに移動するわけではありません
これは
(1)(青):いずれかのパーマネントにエンチャントされているオーラ(Aura)1つを対象とし、それをコントローラーが同じである別のパーマネントにつける
のテキストのうち、コントローラーが同じである〜の部分はエンチャントにかかるのではなくパーマネントにかかるのがポイントです
原文
Attach target Aura enchanting a permanent to another permanent with the same controller
詳しい解説書きたいですが、体力が持たないので今日はこれで(あんまり寝てないので
追記できたらしますが、上に関してやっぱり納得いかない方は、FAQ見たが結局早いという結論に至るのでw↓ドゾー(結局無駄骨かな(´・ω・`)
http://mjmj.info/data/faq_dis_j.html
まずこれ
Biomantic Mastery / 生術の熟達 (4)(緑/青)(緑/青)(緑/青)
ソーサリー Dissension,レア
((緑/青)は(緑)でも(青)でも支払うことができる。)
プレイヤー1人と、他のプレイヤー1人を対象とする。その一方のプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につきカードを1枚引き、その後そのもう一方のプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
Illus.Dan Scott (142/180)
これに関して
「ドローをするのはお互いか、自分だけか」
という話
正解は自分(スペルのコントローラーだけ)となります
さてなんでこうなるのか見てみましょう
そのまえにまずこちらを
Tidings / 連絡 (3)(青)(青)
ソーサリー Starter,アンコモン
カードを4枚引く。
Illus.Pete Venters (54/173)
ご覧の通り連絡の4ドローするのは自分だけ。対象のプレイヤーでないかぎり、最近のカードテキストにはスペルのコントローラーがドローするスペルは「あなた」という表記が省かれてます
んでもっかいテキストを検討してみましょう
・プレイヤー1人と、他のプレイヤー1人を対象とする。
ここは問題ないでしょう。通常自分と対戦相手ですね
問題はここの部分です
・<その一方のプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき>カードを1枚引き、
・その後<そのもう一方のプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき>カードを1枚引く。
分けて書いてみると改めて、ん?となってしまいそうです
<>であえてくくってみましたが、数えるのはあくまでクリーチャーの数なんですね。
さて、連絡のテキストに戻ってみれば、ドローするのが「あなた」ならば、それは省かれます
つまり生術の熟達においてドローするのはスペルのコントローラーであるあなたということになります
これはドローするプレイヤーが特記されていないからという理由からです
蛇足な話ですが、聞かれたときには単に「ドローするのはプレイした人だけ」と答えたんですが、H店長から「なんで『すべてのクリーチャーの総数だけカードを引く』じゃいけないのか?そうだとしたらおかしくないか?」と言われて、あれ間違ったかな?と思いましたが、ドローするプレイヤーの理由は上記の通り、なぜプレイヤー1人と、他のプレイヤー1人を対象とする。なのかと言いますと、これは昨今の多人数制ゲーム(双頭巨人戦など)を意識したテキストだからです。もしすべての。だったら4人分のクリーチャー数のカードを引く殺人的カードになってしまいます。ちなみに、これが「あなたと対戦相手1人の・・・」となってると微妙に損な感じ。いっぱいクリーチャーコントロールしているプレイヤーをできれば選びたいですし、なおかつ2つ以上の対象をもつスペルは《偏向/Deflection(5E)》とかされにくいですね
あと
Simic Guildmage / シミックのギルド魔道士→画像 (緑/青)(緑/青)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ウィザード(Wizard) Dissension,アンコモン
((緑/青)は(緑)でも(青)でも支払うことができる。)
(1)(緑):クリーチャー1体と、それと同じコントローラーである別のクリーチャー1体を対象とする。前者の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、後者の上に移動する。
(1)(青):いずれかのパーマネントにエンチャントされているオーラ(Aura)1つを対象とし、それをコントローラーが同じである別のパーマネントにつける。
2/2
Illus.Aleksi Briclot (148/180)
ですが、たとえば私がコントロールする《灰色クマー/Grizzly Bears(9ED)》に相手のコントロールする《平和なベ/Pacifism(9ED)》がついている場合、その平和なべをシミックのギルドメイジの能力を使って移動させる場合、私のギルドメイジなど自分がコントロールするクリーチャーに移動させるのであって相手のクリーチャーに移動するわけではありません
これは
(1)(青):いずれかのパーマネントにエンチャントされているオーラ(Aura)1つを対象とし、それをコントローラーが同じである別のパーマネントにつける
のテキストのうち、コントローラーが同じである〜の部分はエンチャントにかかるのではなくパーマネントにかかるのがポイントです
原文
Attach target Aura enchanting a permanent to another permanent with the same controller
詳しい解説書きたいですが、体力が持たないので今日はこれで(あんまり寝てないので
追記できたらしますが、上に関してやっぱり納得いかない方は、FAQ見たが結局早いという結論に至るのでw↓ドゾー(結局無駄骨かな(´・ω・`)
http://mjmj.info/data/faq_dis_j.html
クロコダイルと殴り屋さんのTシャツ見たらあおられた話
2006年5月22日コメント (2)http://diarynote.jp/d/38721/20060522.html
こちら参照・・・・
やべぇ、ほしい
いや、というより
クロコダイルなTシャツが( ゜д゜)ホスィ…
と、言うわけで
マジメにクロコダイルなTシャツをデザインしてくれる方募集
ボソ報酬応相談とか言ってみたりするがまだ検討中
というわけでマジでクロコダイルなTシャツデザインしてくれる心優しい方、募集しとります
レポッテオイシイデスカ?
こちら参照・・・・
やべぇ、ほしい
いや、というより
クロコダイルなTシャツが( ゜д゜)ホスィ…
と、言うわけで
マジメにクロコダイルなTシャツをデザインしてくれる方募集
ボソ報酬応相談とか言ってみたりするがまだ検討中
というわけでマジでクロコダイルなTシャツデザインしてくれる心優しい方、募集しとります
レポッテオイシイデスカ?
クロコダイルとYS杯(ディセンション解禁パーティ)060520
2006年5月21日 大会;小さいほう コメント (3)久しぶりに3−1したので(挨拶
コノ前FNMで使ったローリー氏のカウンタージェレクトロードを思い出しながらデッキを組んだものがいい感じだったので、PTQで見かけたデッキを参考にしてみた・・・・がどうもいい感じにならない
んでとりあえず見つかった式は
ジェレクトロード+火力=最強
んでパーミッションベースだったデッキのはずが
調整段階で
火力足そうぜ
↓
ハンーマーとチャー入れて16枚体制で
↓
んならヒヨケムシ入れたらよくね?
↓
カウンターは2マナの8枚体制だけでよくね?
↓
ウィーゼロックスっぽいからそうしよう
んで考えてみた結果、ウィー(《小柄な竜装者(GPT)》)がとんでもなく弱いというのが判明。
こいつを有効利用するには
・ドローソーサリーをばんばん使う
・火力と組み合わせる
・キャントリップを利用する
ってのがポイント。だけど、対象もないのに火力を連打したり、こいつのために《手練/Sleight of Hand(9ED)》入れたりキャントリップを無理やり詰めるのかといえばんなわけにはいかない
んで単除去最強なのにタフネス3なこいつが強いわけがない、というわけで不採用
そんなわけでできたのがこちら
// Lands
4 [9E] Shivan Reef
4 [GP] Steam Vents
6 [RAV] Island (1)
6 [CHK] Mountain (4)
1 [SOK] Mikokoro, Center of the Sea
2 [DIS] Ghost Quarter
// Creatures
4 [GP] Gelectrode
4 [GP] Giant Solifuge
2 [CHK] Meloku the Clouded Mirror
// Spells
4 [9E] Mana Leak
4 [RAV] Remand
4 [9E] Shock
4 [9E] Volcanic Hammer
4 [RAV] Char
4 [GP] Electrolyze
3 [BOK] Genju of the Spires
// Sideboard
SB: 1 [CHK] Meloku the Clouded Mirror
SB: 3 [DIS] Spell Snare
SB: 3 [9E] Pyroclasm
SB: 4 [9E] Defense Grid
SB: 2 [RAV] Bottled Cloister
SB: 2 [RAV] Smash
サイドは血染めの月入れたかったんだけどT.Tが家に忘れてきたのでwんでも結局いらないかもしれないというのが結論
1回戦 B・Fセレズニア+シミック+アリゾウスビートダウン
1G相手の軽量クリーチャーを焼きつつ、ヒヨケムシを連打して最後は火力で
2G火力で削ったライフをメロクで上から殴り倒す
2回戦 らがーさん オルゾフコントロール
1G相手と手札の枚数が一緒なのにジェレクト+ハンマーで末裔を焼きに行って、しょうがなく差し戻して1枚無駄に手札を使ってしまう。それから展開が盛り返せず負け
2G迫害で手札をたたきとおされるも、《瓶詰めの回廊/Bottled Cloister(RAV)》で一気に手札を盛り返すも相手の場に末裔が誕生。ターンを返され実質ラストターンとなるところで火力をツモって勝ち
2Gほぼ同上。瓶詰め×2で大量ドローからの火力でフィニッシュ
3回戦 T.T WUGパーミッション
1G 1T《尖塔の源獣/Genju of the Spires(BOK)》に相手対処できず瞬殺
2G《防御の光網/Defense Grid(9ED)》の連打で相手の手札を減らすもこちらのドローが甘く相手の土地が並ぶ。その後電解を鎮圧、チャーを鎮圧されて、さらには防御円まで出てツミのゲームに。とりあえず負けるまで続けてみることに。それからグリッド×2の状態からメロクをねじとおし、トークンで強行。メロクが除去られ、末裔のライフゲインとトークンのアタックのしばらく膠着するも、メロク2枚目がまた通ったところでトークンを大量展開して勝ち。
4回戦 あおきさん イゼットトロン
1Gチャー×3したりして相手のライフを5まで削るも土地を引かない。でも相手の土地も手札もイパーイになって圧死する
2Gまたしても土地事故。3枚でとまったところからワイルドファイヤ→《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》とつながれて負け
トロンは相性いいはずなんだがなぁ・・・
というわけで3−1
2パックむいて罪+罰げと
今回のデッキは「青赤の夢をいっぱい詰めたらこんなんなりましたデッキ」だったわけですが、T.Tたちに「青赤カウンターフルバーン」でかたづけられたのが悲しかったです。
何かよい名前募集中
コノ前FNMで使ったローリー氏のカウンタージェレクトロードを思い出しながらデッキを組んだものがいい感じだったので、PTQで見かけたデッキを参考にしてみた・・・・がどうもいい感じにならない
んでとりあえず見つかった式は
ジェレクトロード+火力=最強
んでパーミッションベースだったデッキのはずが
調整段階で
火力足そうぜ
↓
ハンーマーとチャー入れて16枚体制で
↓
んならヒヨケムシ入れたらよくね?
↓
カウンターは2マナの8枚体制だけでよくね?
↓
ウィーゼロックスっぽいからそうしよう
んで考えてみた結果、ウィー(《小柄な竜装者(GPT)》)がとんでもなく弱いというのが判明。
こいつを有効利用するには
・ドローソーサリーをばんばん使う
・火力と組み合わせる
・キャントリップを利用する
ってのがポイント。だけど、対象もないのに火力を連打したり、こいつのために《手練/Sleight of Hand(9ED)》入れたりキャントリップを無理やり詰めるのかといえばんなわけにはいかない
んで単除去最強なのにタフネス3なこいつが強いわけがない、というわけで不採用
そんなわけでできたのがこちら
// Lands
4 [9E] Shivan Reef
4 [GP] Steam Vents
6 [RAV] Island (1)
6 [CHK] Mountain (4)
1 [SOK] Mikokoro, Center of the Sea
2 [DIS] Ghost Quarter
// Creatures
4 [GP] Gelectrode
4 [GP] Giant Solifuge
2 [CHK] Meloku the Clouded Mirror
// Spells
4 [9E] Mana Leak
4 [RAV] Remand
4 [9E] Shock
4 [9E] Volcanic Hammer
4 [RAV] Char
4 [GP] Electrolyze
3 [BOK] Genju of the Spires
// Sideboard
SB: 1 [CHK] Meloku the Clouded Mirror
SB: 3 [DIS] Spell Snare
SB: 3 [9E] Pyroclasm
SB: 4 [9E] Defense Grid
SB: 2 [RAV] Bottled Cloister
SB: 2 [RAV] Smash
サイドは血染めの月入れたかったんだけどT.Tが家に忘れてきたのでwんでも結局いらないかもしれないというのが結論
1回戦 B・Fセレズニア+シミック+アリゾウスビートダウン
1G相手の軽量クリーチャーを焼きつつ、ヒヨケムシを連打して最後は火力で
2G火力で削ったライフをメロクで上から殴り倒す
2回戦 らがーさん オルゾフコントロール
1G相手と手札の枚数が一緒なのにジェレクト+ハンマーで末裔を焼きに行って、しょうがなく差し戻して1枚無駄に手札を使ってしまう。それから展開が盛り返せず負け
2G迫害で手札をたたきとおされるも、《瓶詰めの回廊/Bottled Cloister(RAV)》で一気に手札を盛り返すも相手の場に末裔が誕生。ターンを返され実質ラストターンとなるところで火力をツモって勝ち
2Gほぼ同上。瓶詰め×2で大量ドローからの火力でフィニッシュ
3回戦 T.T WUGパーミッション
1G 1T《尖塔の源獣/Genju of the Spires(BOK)》に相手対処できず瞬殺
2G《防御の光網/Defense Grid(9ED)》の連打で相手の手札を減らすもこちらのドローが甘く相手の土地が並ぶ。その後電解を鎮圧、チャーを鎮圧されて、さらには防御円まで出てツミのゲームに。とりあえず負けるまで続けてみることに。それからグリッド×2の状態からメロクをねじとおし、トークンで強行。メロクが除去られ、末裔のライフゲインとトークンのアタックのしばらく膠着するも、メロク2枚目がまた通ったところでトークンを大量展開して勝ち。
4回戦 あおきさん イゼットトロン
1Gチャー×3したりして相手のライフを5まで削るも土地を引かない。でも相手の土地も手札もイパーイになって圧死する
2Gまたしても土地事故。3枚でとまったところからワイルドファイヤ→《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》とつながれて負け
トロンは相性いいはずなんだがなぁ・・・
というわけで3−1
2パックむいて罪+罰げと
今回のデッキは「青赤の夢をいっぱい詰めたらこんなんなりましたデッキ」だったわけですが、T.Tたちに「青赤カウンターフルバーン」でかたづけられたのが悲しかったです。
何かよい名前募集中
クロコダイルとFAQ0519
2006年5月19日コメント (1)大学の課題をやりながら(をい
問1
かたならし○×。
「全てのプレイヤーは、手札を2枚捨てる」のように、複数のプレイヤーが同時に何かを
行う場合、その能力のコントローラーから行う。
○か×か。
×アクティブプレイヤーから
問2
先週の《瞬間群葉/Flash Foliage》について、さらにもう一段深くした問題。
プレイヤーAが、《残虐の手/Hand of Cruelty》と《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge》で攻撃を行った。
プレイヤーBは、ブロック・クリーチャー指定ステップより前に、《瞬間群葉/Flash Foliage》を
《残虐の手/Hand of Cruelty》に対してプレイした。
これは通常通り解決され、プレイヤーBは(ブロックしている)苗木トークンを1個得た。
この状態で、ブロック・クリーチャー指定ステップを迎えた。
2−1)
プレイヤーBは、この苗木トークンを用いて、
《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge》のブロックを指定することができるか?
できない 基本的に単一のクリーチャーしかブロックできない
2−2)
プレイヤーBが、さらに《木彫りの女人像/Carven Caryatid》をコントロールしていたとする。
ブロック・クリーチャー指定ステップに、《残虐の手/Hand of Cruelty》を《木彫りの女人像》で
ブロックすることを指定した。
《残虐の手/Hand of Cruelty》のP/Tはいくつになるか?
武士道を持っていることに注意せよ。
4/4 ブロックされるたびに+1/+1だから
問3
対戦相手が《ヘルホールの鼠/Hellhole Rats》をプレイし、誘発型能力の対象としてわたしを選んだ。
この時、私の手札は《罪+罰/Crime+Punishment》だけだった。
おそらく、私はこの《罪+罰/Crime+Punishment》を捨てることになるだろうが……
3−1)
さて、私は何点のダメージを受けることになるだろうか?
5+2=7
3−2)
ダメージを受けたくないので、私は《赤の防御円/Circle of Protection: Red》を起動した。
完全にダメージを0にするには、何回起動すればよいか?
1回
3−3)
3−2)とは別のパターンで、私が《ウルザの鎧/Urza’s Armor》をコントロールしていた場合、
私は何点のダメージを受けることになるだろうか?
6 2も3も発生源はネズミ単一だから
できれば理由も答えて欲しい。(なぜなら、答はほぼ2択になるからだ)
」
ぬるぽ
問1
かたならし○×。
「全てのプレイヤーは、手札を2枚捨てる」のように、複数のプレイヤーが同時に何かを
行う場合、その能力のコントローラーから行う。
○か×か。
×アクティブプレイヤーから
問2
先週の《瞬間群葉/Flash Foliage》について、さらにもう一段深くした問題。
プレイヤーAが、《残虐の手/Hand of Cruelty》と《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge》で攻撃を行った。
プレイヤーBは、ブロック・クリーチャー指定ステップより前に、《瞬間群葉/Flash Foliage》を
《残虐の手/Hand of Cruelty》に対してプレイした。
これは通常通り解決され、プレイヤーBは(ブロックしている)苗木トークンを1個得た。
この状態で、ブロック・クリーチャー指定ステップを迎えた。
2−1)
プレイヤーBは、この苗木トークンを用いて、
《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge》のブロックを指定することができるか?
できない 基本的に単一のクリーチャーしかブロックできない
2−2)
プレイヤーBが、さらに《木彫りの女人像/Carven Caryatid》をコントロールしていたとする。
ブロック・クリーチャー指定ステップに、《残虐の手/Hand of Cruelty》を《木彫りの女人像》で
ブロックすることを指定した。
《残虐の手/Hand of Cruelty》のP/Tはいくつになるか?
武士道を持っていることに注意せよ。
4/4 ブロックされるたびに+1/+1だから
問3
対戦相手が《ヘルホールの鼠/Hellhole Rats》をプレイし、誘発型能力の対象としてわたしを選んだ。
この時、私の手札は《罪+罰/Crime+Punishment》だけだった。
おそらく、私はこの《罪+罰/Crime+Punishment》を捨てることになるだろうが……
3−1)
さて、私は何点のダメージを受けることになるだろうか?
5+2=7
3−2)
ダメージを受けたくないので、私は《赤の防御円/Circle of Protection: Red》を起動した。
完全にダメージを0にするには、何回起動すればよいか?
1回
3−3)
3−2)とは別のパターンで、私が《ウルザの鎧/Urza’s Armor》をコントロールしていた場合、
私は何点のダメージを受けることになるだろうか?
6 2も3も発生源はネズミ単一だから
できれば理由も答えて欲しい。(なぜなら、答はほぼ2択になるからだ)
」
ぬるぽ
クロコダイルはPTQチャのデッキうpしますた
2006年5月18日コメント (7)遅いとかいう香具師は〆ます
http://www.geocities.jp/gatacodile/index.html
というわけでうpしますた
http://www.freebbs.biz/patio/patio.cgi?user=gatao
不具合ミス報告スレまた立てました
http://www.geocities.jp/gatacodile/index.html
というわけでうpしますた
http://www.freebbs.biz/patio/patio.cgi?user=gatao
不具合ミス報告スレまた立てました
クロコダイルとFMQ0513だよ
2006年5月13日1週間ぶりですが
問1
かたならし○×
「X個までのパーマネントを対象とする」という呪文や能力は、Xを「0」に
とった場合でも、「対象を取っている」呪文や能力とみなされる。
○か×か?
×
問2
場にはプレイヤーAのコントロールしている《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal》と
《残虐の手/Hand of Cruelty》がある。
プレイヤーAのターンの戦闘フェイズに、プレイヤーAは《残虐の手/Hand of Cruelty》で
プレイヤーBに攻撃を宣言した。
さて、この後、プレイヤーBは《瞬間群葉/Flash Foliage》を《残虐の手/Hand of Cruelty》に
対してプレイしたのだが……
プレイヤーBは、戦闘ダメージを受けるだろうか?
ダメージを受けない。
問3
M;tG Wikiは便利だ。結構な数の項目があるし、読んでいるとなかなか面白い。
まあ参考になることもあると思う。うん、便利だ。そうだ。あんまり私は書き込まないけど。
で、偏屈なおいらは《細胞形成/Cytoshape》のページで、
『伝説のクリーチャーにできないのはもちろん対消滅を防ぐため。』
という書き込みを見つけた。
ではこれに対しての問題を出そう。
「私があるクリーチャー(仮にAとする)を対象に、《細胞形成/Cytoshape》をプレイした。
すると、《細胞形成/Cytoshape》の解決が済んだあとの状況起因効果のチェックで、
Aはレジェンド・ルールで墓地に置かれてしまった(=いわゆる「対消滅」をした)のである。」
さて、考えうるAは何であるか? また、他の場の状況はどうなっていたか?
できる限り簡潔に答えよ。
最初クローン+レジェンドだと思ったけど違うなぁ。というよりコピー先ではなくAを聞いているのがひっかかるが・・・
降参・・・
問1
かたならし○×
「X個までのパーマネントを対象とする」という呪文や能力は、Xを「0」に
とった場合でも、「対象を取っている」呪文や能力とみなされる。
○か×か?
×
問2
場にはプレイヤーAのコントロールしている《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal》と
《残虐の手/Hand of Cruelty》がある。
プレイヤーAのターンの戦闘フェイズに、プレイヤーAは《残虐の手/Hand of Cruelty》で
プレイヤーBに攻撃を宣言した。
さて、この後、プレイヤーBは《瞬間群葉/Flash Foliage》を《残虐の手/Hand of Cruelty》に
対してプレイしたのだが……
プレイヤーBは、戦闘ダメージを受けるだろうか?
ダメージを受けない。
問3
M;tG Wikiは便利だ。結構な数の項目があるし、読んでいるとなかなか面白い。
まあ参考になることもあると思う。うん、便利だ。そうだ。あんまり私は書き込まないけど。
で、偏屈なおいらは《細胞形成/Cytoshape》のページで、
『伝説のクリーチャーにできないのはもちろん対消滅を防ぐため。』
という書き込みを見つけた。
ではこれに対しての問題を出そう。
「私があるクリーチャー(仮にAとする)を対象に、《細胞形成/Cytoshape》をプレイした。
すると、《細胞形成/Cytoshape》の解決が済んだあとの状況起因効果のチェックで、
Aはレジェンド・ルールで墓地に置かれてしまった(=いわゆる「対消滅」をした)のである。」
さて、考えうるAは何であるか? また、他の場の状況はどうなっていたか?
できる限り簡潔に答えよ。
最初クローン+レジェンドだと思ったけど違うなぁ。というよりコピー先ではなくAを聞いているのがひっかかるが・・・
降参・・・
クロコダイルと日曜について
2006年5月12日いまだ連絡来ず(´・ω・`)/~~
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/mi06/welcome#7
ここでタイムスパイラルのイメージイラストが出てるけど、ミラディン→ラヴニカ→タイムスパイラルってストーリーの流れなのかな?
教えてエロい人
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
明日とあさってはFNMもイエサブ杯も出る予定です
日曜出場しませんががんばります
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/mi06/welcome#7
ここでタイムスパイラルのイメージイラストが出てるけど、ミラディン→ラヴニカ→タイムスパイラルってストーリーの流れなのかな?
教えてエロい人
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
明日とあさってはFNMもイエサブ杯も出る予定です
日曜出場しませんががんばります
クロコダイルチーム戦でれなくなりますた(´・ω・`)/~~
2006年5月10日コメント (2)YUUさんが急なオシゴトということで出れなくなりますた
まあ今から1人探すのもなんなので出ないことにします
スタッフ参加かなぁ?
まあ今から1人探すのもなんなので出ないことにします
スタッフ参加かなぁ?
クロコダイルのマナバーン
2006年5月9日クロコダイルとPT1日目
2006年5月6日(´;ω;`)ウッ
結局1日目終わってみれば15P↑がラモハルさんのみ
井上3勝、ガベさん2勝。みるるさん2勝という(´・ω・`)
今日はワニはYS杯でてドラフトします
デッキ貸せとか言われそうですが・・・
結局1日目終わってみれば15P↑がラモハルさんのみ
井上3勝、ガベさん2勝。みるるさん2勝という(´・ω・`)
今日はワニはYS杯でてドラフトします
デッキ貸せとか言われそうですが・・・
クロコダイルは井上を応援しております
2006年5月5日クロコダイルと幻の第3回イソ+ディセンションプレリのレポうpしたって話
2006年5月4日http://www.geocities.jp/gatacodile/mtg/dispre/dispre.html
うpしますた
見てるとほぼ確実に腹が減ってくるのは仕様です
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
さて、イソギンチャクについて軽〜くレポ書いてみましょう
(写真は全然撮れてないので、てか撮るとこナシ)
前日にかけて続々とキャンセルが入りまして、最後の砦だった井上までドラフト組に流れてしまい、とみやすさん含め、σ(゜∀゜ オレ!!の所属するジャグ研のメンバーとのただの福岡練習会になってしまいました
フラグは特に立たなかったので割愛ー
んでイエサブに移動してとりあえず4ドラ
ラクドスデッキができたものの、σ(゜∀゜ オレ!!がヌルすぎて1−2でダイスで2位で《穢すものラクドス/Rakdos the Defiler(DIS)》ゲット
その後メシメンバーが足りないので、もう1卓のヒトを待つため予約していた某店に電話して予約時間先延ばし・・・したものの
メンバーが予約した人数の半分に満たない(;・∀・)
故、伸ばしに伸ばした予約をキャンセルして、その店に行くことに
そのときの飯メンバーはσ(゜∀゜ オレ!!・とみやすさん・井上・ラモハルさん
で、↑の店に到着・・・が何かがおかしい
σ(゜∀゜ オレ!!が目指していたはずの店は焼き鳥中心の居酒屋。だがしかし、店の前においてあるメニューを見る限り、前者が格安をウリにしているにもかかわらず後者は明らかに高い・・・・
待て・・・Thinking......
まったく同名の違う店ダNE!
結局予約キャンセルして結果オーライ☆ってことになりましたよwwww
というわけでどんたくでヒトの多い天神をうろうろ・・・・
結局ソラ○アのじゃん○うでジンキスカン食べ放題を食すことに
話題としてはラモさんの海外話やらマジックネタなど。
あと話の各所にtakuさん、H店長の名前がよくでてきたことを記しておきますw
うpしますた
見てるとほぼ確実に腹が減ってくるのは仕様です
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
さて、イソギンチャクについて軽〜くレポ書いてみましょう
(写真は全然撮れてないので、てか撮るとこナシ)
前日にかけて続々とキャンセルが入りまして、最後の砦だった井上までドラフト組に流れてしまい、とみやすさん含め、σ(゜∀゜ オレ!!の所属するジャグ研のメンバーとのただの福岡練習会になってしまいました
フラグは特に立たなかったので割愛ー
んでイエサブに移動してとりあえず4ドラ
ラクドスデッキができたものの、σ(゜∀゜ オレ!!がヌルすぎて1−2でダイスで2位で《穢すものラクドス/Rakdos the Defiler(DIS)》ゲット
その後メシメンバーが足りないので、もう1卓のヒトを待つため予約していた某店に電話して予約時間先延ばし・・・したものの
メンバーが予約した人数の半分に満たない(;・∀・)
故、伸ばしに伸ばした予約をキャンセルして、その店に行くことに
そのときの飯メンバーはσ(゜∀゜ オレ!!・とみやすさん・井上・ラモハルさん
で、↑の店に到着・・・が何かがおかしい
σ(゜∀゜ オレ!!が目指していたはずの店は焼き鳥中心の居酒屋。だがしかし、店の前においてあるメニューを見る限り、前者が格安をウリにしているにもかかわらず後者は明らかに高い・・・・
待て・・・Thinking......
まったく同名の違う店ダNE!
結局予約キャンセルして結果オーライ☆ってことになりましたよwwww
というわけでどんたくでヒトの多い天神をうろうろ・・・・
結局ソラ○アのじゃん○うでジンキスカン食べ放題を食すことに
話題としてはラモさんの海外話やらマジックネタなど。
あと話の各所にtakuさん、H店長の名前がよくでてきたことを記しておきますw
クロコダイル緊急連絡!
2006年5月2日コメント (4)がたお現在37.6度の熱がございますorz
明日については明日の10時半ごろには連絡いたします
明日何もかかれていなければ実行いたします
明日については明日の10時半ごろには連絡いたします
明日何もかかれていなければ実行いたします
クロコダイルとイソギンチャクで行く飯屋について
2006年5月2日参加予定者を表に∩゜∀゜∩ageときます(以下敬称略
ほぼ確定ゾーン(基本的に連絡アッタヒト)
σ(゜∀゜ オレ!!
井上
とみやす
Wなべ
mana
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
不確定ゾーン(連絡ないその他
あおき
gabe
ラモハル
ちなみにジャグ体験会はとみやすさんから↑が参加する模様
てかいつものジャグ練習会じゃん
ほぼ確定ゾーン(基本的に連絡アッタヒト)
σ(゜∀゜ オレ!!
井上
とみやす
Wなべ
mana
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
不確定ゾーン(連絡ないその他
あおき
gabe
ラモハル
ちなみにジャグ体験会はとみやすさんから↑が参加する模様
こんな感じだと全部できる・・・はず
これなら・・・・できるかなぁ、全部
とりあえず今一度参加者はレスお願いします
どこから参加するかまで確認したいのでそれも含めてお願いします
もしくは↑アドレスかケータイまでメールください
5月3日(水)
13:00 YS前集合
13:30 大濠公園もしくは中央体育館到着
体験会開始
16:30 YSへ移動開始
17:00 ドラフト開始
19:30 ドラフト終了・移動
20:00〜 居酒屋等飯屋で食事
以降自由に
これなら・・・・できるかなぁ、全部
とりあえず今一度参加者はレスお願いします
どこから参加するかまで確認したいのでそれも含めてお願いします
もしくは↑アドレスかケータイまでメールください