クロコダイルと青単パーミッション+赤タッチバージョン
2006年10月2日// Lands
14 [CS] Snow-Covered Island
4 [CS] Scrying Sheets
2 [TSP] Urza’s Factory
3 [CS] Mouth of Ronom
1 [TSP] Academy Ruins
// Creatures
4 [TSP] Draining Whelk
4 [CS] Phyrexian Ironfoot
// Spells
2 [9E] Remove Soul
4 [9E] Rewind
4 [DIS] Spell Snare
4 [TSP] Think Twice
2 [9E] Tidings
4 [9E] Boomerang
4 [TSP] Cancel
4 [RAV] Remand
// Sideboard
SB: 2 [TSP] Teferi, Mage of Zhalfir
SB: 4 [TSP] Dandテ「n
SB: 3 [TSP] Serrated Arrows
SB: 4 [TSP] Snapback
SB: 2 [GP] Moratorium Stone
赤入れるとこんな感じ
// Lands
14 [CS] Snow-Covered Island
3 [CS] Snow-Covered Mountain
4 [9E] Shivan Reef
4 [GP] Steam Vents
// Creatures
4 [TSP] Draining Whelk
4 [CS] Phyrexian Ironfoot
// Spells
3 [9E] Boomerang
2 [9E] Tidings
2 [DIS] Research/Development
4 [GP] Electrolyze
4 [DIS] Spell Snare
4 [TSP] Cancel
4 [RAV] Remand
4 [CS] Rune Snag
// Sideboard
SB: 4 [9E] Pyroclasm
SB: 2 [9E] Blood Moon
SB: 3 [TSP] Reiterate
SB: 3 [GP] Steamcore Weird
SB: 3 [CS] Stalking Yeti
ウェルク好きすぎてごめんなさい
氷雪も大好きでごめんなさい
青単なら岩床でドローしつつ場を固めて工匠とか鉄足とかでなぐりゃあガッチリ的デッキ
てか《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》が鉄足とか矢とかを回収するときかなりやりおる
赤タッチバージョンは血染めの月張ったりするのが強いので基本地形を多めにして特殊地形を減らしてみた
たぶん青単のほうが柔軟性あって強い
ただ対生物がヌルいのでそこは何かで補うべき
赤はウィニー対策にはサイドから滅殺モードに入るのでガッチリしている
というのが雑感
青単は作って時間たってないのでまだわかりませんが、結構いい感じ
14 [CS] Snow-Covered Island
4 [CS] Scrying Sheets
2 [TSP] Urza’s Factory
3 [CS] Mouth of Ronom
1 [TSP] Academy Ruins
// Creatures
4 [TSP] Draining Whelk
4 [CS] Phyrexian Ironfoot
// Spells
2 [9E] Remove Soul
4 [9E] Rewind
4 [DIS] Spell Snare
4 [TSP] Think Twice
2 [9E] Tidings
4 [9E] Boomerang
4 [TSP] Cancel
4 [RAV] Remand
// Sideboard
SB: 2 [TSP] Teferi, Mage of Zhalfir
SB: 4 [TSP] Dandテ「n
SB: 3 [TSP] Serrated Arrows
SB: 4 [TSP] Snapback
SB: 2 [GP] Moratorium Stone
赤入れるとこんな感じ
// Lands
14 [CS] Snow-Covered Island
3 [CS] Snow-Covered Mountain
4 [9E] Shivan Reef
4 [GP] Steam Vents
// Creatures
4 [TSP] Draining Whelk
4 [CS] Phyrexian Ironfoot
// Spells
3 [9E] Boomerang
2 [9E] Tidings
2 [DIS] Research/Development
4 [GP] Electrolyze
4 [DIS] Spell Snare
4 [TSP] Cancel
4 [RAV] Remand
4 [CS] Rune Snag
// Sideboard
SB: 4 [9E] Pyroclasm
SB: 2 [9E] Blood Moon
SB: 3 [TSP] Reiterate
SB: 3 [GP] Steamcore Weird
SB: 3 [CS] Stalking Yeti
ウェルク好きすぎてごめんなさい
氷雪も大好きでごめんなさい
青単なら岩床でドローしつつ場を固めて工匠とか鉄足とかでなぐりゃあガッチリ的デッキ
てか《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》が鉄足とか矢とかを回収するときかなりやりおる
赤タッチバージョンは血染めの月張ったりするのが強いので基本地形を多めにして特殊地形を減らしてみた
たぶん青単のほうが柔軟性あって強い
ただ対生物がヌルいのでそこは何かで補うべき
赤はウィニー対策にはサイドから滅殺モードに入るのでガッチリしている
というのが雑感
青単は作って時間たってないのでまだわかりませんが、結構いい感じ
クロコダイルとTSinMWS雑感その2
2006年9月28日コメント (4)気づいてしまった・・・・
あのカードのテキスト・・・・
スポイラーと180度違った強力なカードになってる・・・!
100円ぐらいで買い取ったアレが・・・!
これはやばい・・・!やばいぞ・・・!!
というわけでかき集める予定w
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
作業してて忘れかけてましたがw
ちなみに井上に↑の話をしたら「べつにすごかねーよ」と一蹴されたので、2人だけの心のうちに秘めておくことにします
みなさんのご想像にお任せします
あと別にかき集めませんw
ただ悪用できるデッキができたら紹介します
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
今日はトロンもですが、青赤パーミッションも作ってみました
デッキ的にはトロンより柔軟だけど、薄味って感じでしょうかね
パーツもフツーなので
あと雑感
・カウンターバランスがいた。サスペンド6は果てしなく重かった。
・てかサスペンドは期待すべきじゃない希ガス。個人的にサスペンド3ドローは優遇はしないって程度。1T目以外のサスペンド4以上のダルいことダルいこと・・・
・青黒緑の8ヒッピーは十人十色。十手がない分別の部分でアドバンテージ稼がないとつらいと思われる。もしかしたらボブなしという形もけっこういるのでは?
・黒ウィニーはFAQ必読せよ。パワーダウンはしないが知っておくべき情報なので。
・シャドーはやはり強い
・バイバックカウンターはやっぱトロン以外はないな
・スクロールはなぜか今のところなぐられた記憶しかないwヤヤはスクロールよりも見かけないのは気のせいか
・新環境なのであまりにもカオスなデッキでも無視できないのが新環境MWSクオリティ
・オウリングマイン組みたい
・マグニボアランデスしてえ・・・
・てかTSのイゼットカラーのマルチがニコボーと天使と変なドラゴンしかいないのは仕様か!
・蓄積ランドはそこそこかな
・レジェンドな平地モドキはよく見かける。
・誰か∞ターンつくろうよ
途中グチやら願望になってますが、気にせず
雑感なので、あまり激しいつっこみされても困りますので(´・ω・`)
とりあえずイゼットカラーしか作れないワニはがんばりますね
あのカードのテキスト・・・・
スポイラーと180度違った強力なカードになってる・・・!
100円ぐらいで買い取ったアレが・・・!
これはやばい・・・!やばいぞ・・・!!
というわけでかき集める予定w
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
作業してて忘れかけてましたがw
ちなみに井上に↑の話をしたら「べつにすごかねーよ」と一蹴されたので、2人だけの心のうちに秘めておくことにします
みなさんのご想像にお任せします
あと別にかき集めませんw
ただ悪用できるデッキができたら紹介します
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
今日はトロンもですが、青赤パーミッションも作ってみました
デッキ的にはトロンより柔軟だけど、薄味って感じでしょうかね
パーツもフツーなので
あと雑感
・カウンターバランスがいた。サスペンド6は果てしなく重かった。
・てかサスペンドは期待すべきじゃない希ガス。個人的にサスペンド3ドローは優遇はしないって程度。1T目以外のサスペンド4以上のダルいことダルいこと・・・
・青黒緑の8ヒッピーは十人十色。十手がない分別の部分でアドバンテージ稼がないとつらいと思われる。もしかしたらボブなしという形もけっこういるのでは?
・黒ウィニーはFAQ必読せよ。パワーダウンはしないが知っておくべき情報なので。
・シャドーはやはり強い
・バイバックカウンターはやっぱトロン以外はないな
・スクロールはなぜか今のところなぐられた記憶しかないwヤヤはスクロールよりも見かけないのは気のせいか
・新環境なのであまりにもカオスなデッキでも無視できないのが新環境MWSクオリティ
・オウリングマイン組みたい
・マグニボアランデスしてえ・・・
・てかTSのイゼットカラーのマルチがニコボーと天使と変なドラゴンしかいないのは仕様か!
・蓄積ランドはそこそこかな
・レジェンドな平地モドキはよく見かける。
・誰か∞ターンつくろうよ
途中グチやら願望になってますが、気にせず
雑感なので、あまり激しいつっこみされても困りますので(´・ω・`)
とりあえずイゼットカラーしか作れないワニはがんばりますね
クロコダイルと新環境イゼットロン雑感
2006年9月27日コメント (5)レシピはまだまだあげられるもんじゃないのでとりあえず今回してる雑感
ちなみに採用したカードとしては
《ミューズの囁き/Whispers of the Muse(TMP)》
吸収するウェルク
トリスケラバス
そして9版より巻きなおしを採用したパーミッション型
ワイルドファイヤを打つタイプはまだフィニッシャーが定め切れてないので微妙なところ
・《ミューズの囁き/Whispers of the Muse(TMP)》がかなりの魔界。一度バイバック祭りになったらまず負けない
・吸収するウェルク強い。フィニッシャーサイズじゃなくても少なくとも2コイチできるのは強い
・シャドーがつらい。プロテク赤の増加もかなり逆境
・トリスケラバスはそれなりの仕事をしてくれる。ただフィニッシャーというよりコントロールカードって感じか
・ウィニーが増加しているようなので、メインは電解よりもパイロ優先だろうか
・フィニッシャーはもうウェルクになるんじゃなかろうか・・・
後ほかのデッキに関してだけれども
・スリヴァーデッキは割りとアリ?
・白も黒もウィニーは強そう。プロテクもシャドーもいい感じ
・てかビートダウンが多杉
ちなみに採用したカードとしては
《ミューズの囁き/Whispers of the Muse(TMP)》
吸収するウェルク
トリスケラバス
そして9版より巻きなおしを採用したパーミッション型
ワイルドファイヤを打つタイプはまだフィニッシャーが定め切れてないので微妙なところ
・《ミューズの囁き/Whispers of the Muse(TMP)》がかなりの魔界。一度バイバック祭りになったらまず負けない
・吸収するウェルク強い。フィニッシャーサイズじゃなくても少なくとも2コイチできるのは強い
・シャドーがつらい。プロテク赤の増加もかなり逆境
・トリスケラバスはそれなりの仕事をしてくれる。ただフィニッシャーというよりコントロールカードって感じか
・ウィニーが増加しているようなので、メインは電解よりもパイロ優先だろうか
・フィニッシャーはもうウェルクになるんじゃなかろうか・・・
後ほかのデッキに関してだけれども
・スリヴァーデッキは割りとアリ?
・白も黒もウィニーは強そう。プロテクもシャドーもいい感じ
・てかビートダウンが多杉
クロコダイルとプレリ直前
2006年9月24日これから会場に1時間以上はやく参上予定
いろいろありますねん
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
てか徳ためてねえΣr(‘Д‘n)
今HEROたんからデンパはもらってますがw
いろいろありますねん
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
てか徳ためてねえΣr(‘Д‘n)
今HEROたんからデンパはもらってますがw
クロコダイルとTS後のイゼットカラー −赤・マルチ・アーティ・土地編ー
2006年9月20日続き
でっかい激発付きのフラッシュなドラゴン。トロンに入れるのがベストだがほかに優秀なカードはいっぱいあったり。
ミラディンブロックにいたよね、こんなの。とりあえず持ってていいんじゃね?
両面焼きの炎の嵐。トロンで使うならば表焼き標準3点ぐらいかな。
2マナのストームだから選んだ。反省はしていない。
最初の感想「ひょっとしてそれはギャグで言ってるのか?」。4枚急いで買っておかないと沸騰し続けるだろう・・・。下がるのはある程度蔓延してからか。
ひょっとしてそれは(ry
ダレだこんなもん考えたのは・・・。タフネス1のクリーチャーは簡単に死ぬ環境だけどさ・・・・だけどさ・・・・。とりあえず買い控えるが吉かなぁ。どうなるのかわからなさすぎる。
ただでさえ肩身狭いのにソーサリーじゃないよなぁとか思う。4マナ2点1ドローじゃいかんのだろうか・・・。別に2マナでもよくねー?と思うのはオレだけか。
みんななんでコレ見て騒いでるのかと思ったら強いねsplit second付きの除去は・・・てかレアなんでつか?4枚あってこまらんよね
ストームっていいね。5マナでインスタントでもいいんじゃないだろうか・・・とか言ってみる・・・
なんか挙げなきゃいけないような気がした。きっと買わない。
split secondてすばらーしーいー。
次マルチ
ガラクタ、テラリオン、chromatic starでデッキ組んだら強そう。たぶんTS入りデッキはトロンとミシュラとパーミッションの3つの調整になりそう。てか4/4でけぇ
イゼットっぽいカードがなさそうなんで次アーティファクト
ミシュラったら強そうだが。
《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》との違いは言わないで。別に変わらんから
《ダークスティールの反応炉/Darksteel Reactor(DST)》デッキっぽく使うデッキがたのしげ。suspend3なら次ターンにはキャストできたりするのか。ふむ。
井上向け
別の意味で
今回のステキオブジイヤーになりそうです。トリスケリオンとテトラバスを足して2で割ったら気持ちのいい生き物になりましたwてか2で割ってないよこれはwwwしかも名前がトリスケラバスとステキさ倍増
そんで土地
土地でためまくれるならそれなりによさげ。1色でも合えば入れていいかも。これはイゼットだからいえる話ですがね。まあそれなりに使うのでわ?
トリスケラバスと一緒につかいたーいー!!!
レジェンドランドだし、1枚入れてていいカードじゃのう
山(?)からトカゲ(?)がワキデルゾー
フツーに強いオブジイヤー。スペルと数えていいかもねとか言ってみるテスト
ウルザランドだからって2マナとか3マナ出ると思わないでよね!
まあ・・・並
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
とりあえずいろいろ目に付くのを挙げてみた
後半からいらなさそうなカードも上がってるけども・・・
採録カードは見てて泣きたくなるカードがいっぱいなのでまた後日
Bogardan Hellkite 6RR
Creature- Dragon
Flash
Flying
When Bogardan Hellkite comes into play, it deals 5 damage divided as you choose among any number of target creatures and/or players.
Illus. Scott M. Fischer
5/5
でっかい激発付きのフラッシュなドラゴン。トロンに入れるのがベストだがほかに優秀なカードはいっぱいあったり。
Buyback Shunt 1RR
Instant
Change the target of target spell with a single target.
Buyback 1RR
ミラディンブロックにいたよね、こんなの。とりあえず持ってていいんじゃね?
Conflagrate XRR
Sorcery
Conflagrate deals X damage divided how you choose among any number of target creatures and/or players.
Flashback-RR, Discard X cards.
両面焼きの炎の嵐。トロンで使うならば表焼き標準3点ぐらいかな。
Grapeshot 1R
Sorcery
Grapeshot deals 1 damage to target creature or player.
Storm
2マナのストームだから選んだ。反省はしていない。
Jaya Ballard, Task Mage 1RR
Legendary Creature - Human Spellshaper
R,T:Discard a card: Destroy target blue permanent.
1R,T:Discard a card: Jaya Ballard, Task Mage deals 3 damage to target creature or player. A creature dealt damage this way can’t be regenerated this turn.
5RR,T: Discard a card: Jaya Ballard deals 6 damage to each creature and each player.
Illus. Matt Cavotta
2/2
最初の感想「ひょっとしてそれはギャグで言ってるのか?」。4枚急いで買っておかないと沸騰し続けるだろう・・・。下がるのはある程度蔓延してからか。
Magus of the Scroll R
Creature - Human Wizard
3,T: Name a card. Reveal a card at random from your hand. If its the named card, Magus of the Scroll deals 2 damage to target creature or player.
Illus. Greg Staples
1/1
ひょっとしてそれは(ry
ダレだこんなもん考えたのは・・・。タフネス1のクリーチャーは簡単に死ぬ環境だけどさ・・・・だけどさ・・・・。とりあえず買い控えるが吉かなぁ。どうなるのかわからなさすぎる。
Orcish Cannonade 1RR
Instant?
Orcish Cannonade deals 2 damage to target creature or player and 3 damage to you.
Draw a card.
ただでさえ肩身狭いのにソーサリーじゃないよなぁとか思う。4マナ2点1ドローじゃいかんのだろうか・・・。別に2マナでもよくねー?と思うのはオレだけか。
Sudden Shock 1R
Instant
Split second
Sudden Shock deals 2 damage to target creature or player.
みんななんでコレ見て騒いでるのかと思ったら強いねsplit second付きの除去は・・・てかレアなんでつか?4枚あってこまらんよね
Unknown 3R
Sorcery
Put two 1/1 red Goblin creature tokens into play.
Storm
ストームっていいね。5マナでインスタントでもいいんじゃないだろうか・・・とか言ってみる・・・
Wheel of Fate
Sorcery
Wheel of Fate is red.
Suspend 4
Each player discards his or her hand, then draws seven cards.
なんか挙げなきゃいけないような気がした。きっと買わない。
Word of Seizing 3RR
Instant
Split second
Untap target permanent and gain control of it until end of turn. It gains haste until end of turn.
split secondてすばらーしーいー。
次マルチ
Mishra, Artificer Prodigy 1UBR
Legendary Creature - Human Artificer
Whenever you play an artifact spell, you may search your graveyard, hand, and/or library for a card with the same name as that spell and put it into play. If you search your library this way, shuffle it.
A sojurn through time gave dark inspiration to one gifted young mind.
Illus. Scott M. Fischer
4/4
ガラクタ、テラリオン、chromatic starでデッキ組んだら強そう。たぶんTS入りデッキはトロンとミシュラとパーミッションの3つの調整になりそう。てか4/4でけぇ
イゼットっぽいカードがなさそうなんで次アーティファクト
Assembly-Worker 3
Artifact Creature - Assembly-Worker
T: Target Assembly-Worker gets +1/+1 until end of turn.
2/2
ミシュラったら強そうだが。
Chromatic Star 1
Artifact
1,T: Sacrifice Chromatic Star: Add one mana of any color to your mana pool.
When Chromatic Star is put into a graveyard from play, draw a card.
《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》との違いは言わないで。別に変わらんから
Jhoira’s Timebug 2
Artifact Creature - Insect
1,T: Choose target permanent you control or suspended card you own. If that permanent or card has a time counter on it, you may remove a time counter from it or put another time counter on it.
1/2
《ダークスティールの反応炉/Darksteel Reactor(DST)》デッキっぽく使うデッキがたのしげ。suspend3なら次ターンにはキャストできたりするのか。ふむ。
Stuffy Doll
Artifact Creature - Construct
As Stuffy Doll comes into play, choose a player.
Whenever damage is dealt to Stuffy Doll, it deals that much damage to the chosen player.
Stuffy Doll is indestructible.
: Stuffy Doll deals 1 damage to itself.
Illus. Dave Alsop
0/1
井上向け
別の意味で
Triskelavus 7
Artifact Creature - Construct
Flying
Triskelavus comes into play with 3 +1/+1 counters
1, Remove a counter from Triskelavus: Put a 1/1 Triskelavite artifact creature token with flying into play. It has "Sacrifice this creature: This creature deals 1 damage to target creature or player."
1/1
今回のステキオブジイヤーになりそうです。トリスケリオンとテトラバスを足して2で割ったら気持ちのいい生き物になりましたwてか2で割ってないよこれはwwwしかも名前がトリスケラバスとステキさ倍増
そんで土地
’BR Storage Land’
Land
T: Add 1 to your mana pool.
1,T : Put a storage counter on ~this~.
T, Remove X storage counters from ~this~: Add X mana of any combination of black and/or red mana to your mana pool.
土地でためまくれるならそれなりによさげ。1色でも合えば入れていいかも。これはイゼットだからいえる話ですがね。まあそれなりに使うのでわ?
Academy Ruins
Legendary Land
T: Add to your mana pool
1U,T : Put target artifact card in your graveyard on the top of your library.
トリスケラバスと一緒につかいたーいー!!!
レジェンドランドだし、1枚入れてていいカードじゃのう
Kher Keep
Legendary Land
T: Add to your mana pool.
1R,T : Put a 0/1 red Kobold creature token named Kobolds of Kher Keep into play.
山(?)からトカゲ(?)がワキデルゾー
Terramorphic Expanse
Land
T, Sacrifice Terramorphic Expanse: Search your library for a basic land card and put it into play tapped. Then shuffle your library.
フツーに強いオブジイヤー。スペルと数えていいかもねとか言ってみるテスト
Urza’s Factory
Land - Urza’s
T: Add to your mana pool.
7,T : Put a 2/2 Assembly-Worker artifact creature token into play.
ウルザランドだからって2マナとか3マナ出ると思わないでよね!
まあ・・・並
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
とりあえずいろいろ目に付くのを挙げてみた
後半からいらなさそうなカードも上がってるけども・・・
採録カードは見てて泣きたくなるカードがいっぱいなのでまた後日
クロコダイルとTS後のイゼットカラー −青編ー
2006年9月20日とりあえずTSのスポイラーを見ながら、ほしい・買いリストを今のうち上げておいて購入予定リストにしようという算段うp
まあたぶんイゼットカラーしか使わないと思うんで、それっぽいカードをうp
http://www.mtgsalvation.com/spoiler/time-spiral/
ここの9月20日現在のリストを見ています
これを見てナニをワニが無視しているのか見るといいかもしれないという気もしないでもない
現在の微妙オブジョイトイ
買い控え
まあ・・・買うだろうなぁ。買わない理由がないし
急ぎはしないが抑えておきたい。コンボ要素を入れたデッキなら
まあコモンだろうしすぐ集まるだろうとオモウ。とりあえず抑える。でも使うかな?
地味に多いフラッシュのなかでも目を引く逸品。3枚ほど押さえかな。
カベちゃん。プチ氷河のカベな気もしないでもないが。
パックむきむきして引こう。買いはしない。
シャキーンでドローしてビシャーンだお(謎
地味にほしかった《好奇心/Curiosity(EXO)》
地味にほしいだけ。たぶんクレって言ったら誰かくれるだろうw
ためしにコレを軸にしたデッキを作ってみたい。リミテで。構築はコレ頼りになり過ぎない程度にいいデッキができれば・・・
コモンかアンコか知らないけど、たぶん青緑向けじゃないかな
2枚くらいなら持ってていいかな。急いで買うのはよくなさそうだが・・・300円程度なら・・・。500以上は買う気が起きない。
一度に引くなら5マナ2ドロー。別々ならそんなに被害なく。ただ1枚のカードからインスタントで分担でも2ドローできるのはいいんじゃないかと思う。ただ肩透かし食らう可能性もあるからとりあえず試してみて、かな
単純にもみ消し。ただやることがえげつなくなってきた。4枚買ってもいいが・・・買い急ぎは禁物かな。環境待ちな気もする
なんだ、結局2マナか。ならありかもね。
ライブラリーの上から5枚のうち2番目にほしいカードが手に入ると。時間の把握とどっちかな?
追加ターンってすばらしいー。スポイラー出た瞬間買おうと決意した。ただ買う前に考えていたデッキプランどこやったっけ?
買・・・・てもいいかなぁ。悩みどころ
まあたぶんイゼットカラーしか使わないと思うんで、それっぽいカードをうp
http://www.mtgsalvation.com/spoiler/time-spiral/
ここの9月20日現在のリストを見ています
これを見てナニをワニが無視しているのか見るといいかもしれないという気もしないでもない
Ancestral Vision
Sorcery
Ancestral Vision is blue.
Suspend 4 -U
Target player draws three cards.
現在の微妙オブジョイトイ
買い控え
Cancel 1UU
Instant
Counter target spell.
まあ・・・買うだろうなぁ。買わない理由がないし
Careful Consideration 2UU
Instant
Target player draws four cards, then discards three cards. If you played this spell during your main phase, instead target player draws four cards, then discards two cards.
急ぎはしないが抑えておきたい。コンボ要素を入れたデッキなら
Crookclaw Transmuter 3U
Creature - Bird Wizard
Flash (You may play this spell any time you could play an instant.)
Flying
When Crookclaw Transmuter comes into play, switch target creature’s power and toughness until end of turn.
Illus. Ron Spencer
3/1
まあコモンだろうしすぐ集まるだろうとオモウ。とりあえず抑える。でも使うかな?
raining Whelk 4UU
Creature - Illusion
Flash
Flying
When Draining Whelk comes into play, counter target spell and put X +1/+1 counters on Draining Whelk, where X is that spell’s converted mana cost.
Illus. Mark Tedin
1/1
地味に多いフラッシュのなかでも目を引く逸品。3枚ほど押さえかな。
Dream Stalker 1U
Creature - Illusion
When Dream Stalker comes into play, return a permanent you control to its owner’s hand.
What happens when it is the dream that wakes and the sleeper that fades into memory?
Illus. Brian Despain
1/5
カベちゃん。プチ氷河のカベな気もしないでもないが。
Drifter il-Dal U
Creature - Human Wizard
Shadow (This creature can block or be blocked by only creatures with shadow.)
At the beginning of your upkeep, sacrifice Drifter il-Dal unless you pay U.
They study the deeds of their traitorous ancestors, hoping the stories may reveal a way back to the physical world.
Illus. Justin Sweet
2/1
パックむきむきして引こう。買いはしない。
Looter il-Kor 1U
Creature - Kor Rogue
Shadow (This creature can block or be blocked by only creatures with shadow.)
Whenever Looter il-Kor deals damage to an opponent, draw a card, then discard a card.
Illus. Mike Dringenberg
1/1
シャキーンでドローしてビシャーンだお(謎
Ophidian Eye 1U
Enchantment - Aura
Enchant Creature
Flash
Whenever enchanted creature deals combat damage to an opponent, you may draw a card.
地味にほしかった《好奇心/Curiosity(EXO)》
地味にほしいだけ。たぶんクレって言ったら誰かくれるだろうw
Paradox Haze 2U
Enchantment - Aura
Enchant Player
At the beginning of enchanted player’s first upkeep each turn, that player gets an additional upkeep after this step.
ためしにコレを軸にしたデッキを作ってみたい。リミテで。構築はコレ頼りになり過ぎない程度にいいデッキができれば・・・
Snapback
Instant
You may remove a blue card in your hand from the game rather than pay Snapback’s mana cost.
Return target creature to it owners hand
コモンかアンコか知らないけど、たぶん青緑向けじゃないかな
Teferi, Mage of Zhalfir
Legendary Creature - Human Wizard
Flash (You may play this spell any time you could play an instant.)
Creature cards you own that aren’t in play have Flash.
Each opponent can play spells only any time he or she could play a sorcery.
3/4
2枚くらいなら持ってていいかな。急いで買うのはよくなさそうだが・・・300円程度なら・・・。500以上は買う気が起きない。
Think Twice 1U
Instant
Draw a card.
Flashback 2U
一度に引くなら5マナ2ドロー。別々ならそんなに被害なく。ただ1枚のカードからインスタントで分担でも2ドローできるのはいいんじゃないかと思う。ただ肩透かし食らう可能性もあるからとりあえず試してみて、かな
Trickbind 1U
Instant
Split second (As long as this spell is on the stack, players can’t play spells or activated abilities that aren’t mana abilities.)
Counter target activated or triggered ability.
Activated or triggered abilities cannot be played by that card until end of turn.
単純にもみ消し。ただやることがえげつなくなってきた。4枚買ってもいいが・・・買い急ぎは禁物かな。環境待ちな気もする
Truth or Tale 1U
Instant
Reveal the top five cards of your library and separate them into two piles. An opponent choose one of those piles. Put a card from the chosen pile into your hand, then put all other cards revealed this way on the bottom of your library in any order.
なんだ、結局2マナか。ならありかもね。
ライブラリーの上から5枚のうち2番目にほしいカードが手に入ると。時間の把握とどっちかな?
Walk of Aeons 4UU
Sorcery
Buyback - Sacrifice three Islands.
Target player takes an extra turn after this one.
追加ターンってすばらしいー。スポイラー出た瞬間買おうと決意した。ただ買う前に考えていたデッキプランどこやったっけ?
Wipe Away 1UU
Instant
Split second
Return target permanent to its owner’s hand.
買・・・・てもいいかなぁ。悩みどころ
クロコダイルとTSかーどイッパイ
2006年9月16日クロコダイルと今後予定表
2006年9月15日クロコダイルとバランスアネックスファイヤ
2006年9月14日// Lands
4 [CS] Snow-Covered Island
4 [9E] Shivan Reef
4 [GP] Steam Vents
3 [GP] Izzet Boilerworks
1 [CHK] Minamo, School at Water’s Edge
4 [CS] Snow-Covered Mountain
1 [SOK] Miren, the Moaning Well
1 [SOK] Mikokoro, Center of the Sea
// Creatures
2 [CHK] Ryusei, the Falling Star
3 [CHK] Keiga, the Tide Star
// Spells
2 [9E] Tidings
4 [9E] Pyroclasm
3 [CHK] Sensei’s Divining Top
2 [CS] Counterbalance
2 [9E] Boomerang
4 [9E] Wildfire
4 [GP] Izzet Signet
4 [9E] Annex
4 [9E] Mana Leak
4 [CHK] Stone Rain
// Sideboard
SB: 4 [9E] Volcanic Hammer
SB: 4 [CS] Stalking Yeti
SB: 2 [CHK] Boseiju, Who Shelters All
SB: 4 [CS] Rune Snag
SB: 1 [CS] Commandeer
以前ひっそりといたアネックスファイヤに《相殺/Counterbalance(CSP)》+独楽システムを入れてみた
ウザーなタフネス3生物や十手やバイパー、エルフやバードなどウザー生物等、ウザいけどマナリークを撃つにはもったいないものを相殺がなんとかしてくれていい感じ
かゆいところにとどくのがすばらしいです
とりあえず貼り逃げ乙
4 [CS] Snow-Covered Island
4 [9E] Shivan Reef
4 [GP] Steam Vents
3 [GP] Izzet Boilerworks
1 [CHK] Minamo, School at Water’s Edge
4 [CS] Snow-Covered Mountain
1 [SOK] Miren, the Moaning Well
1 [SOK] Mikokoro, Center of the Sea
// Creatures
2 [CHK] Ryusei, the Falling Star
3 [CHK] Keiga, the Tide Star
// Spells
2 [9E] Tidings
4 [9E] Pyroclasm
3 [CHK] Sensei’s Divining Top
2 [CS] Counterbalance
2 [9E] Boomerang
4 [9E] Wildfire
4 [GP] Izzet Signet
4 [9E] Annex
4 [9E] Mana Leak
4 [CHK] Stone Rain
// Sideboard
SB: 4 [9E] Volcanic Hammer
SB: 4 [CS] Stalking Yeti
SB: 2 [CHK] Boseiju, Who Shelters All
SB: 4 [CS] Rune Snag
SB: 1 [CS] Commandeer
以前ひっそりといたアネックスファイヤに《相殺/Counterbalance(CSP)》+独楽システムを入れてみた
ウザーなタフネス3生物や十手やバイパー、エルフやバードなどウザー生物等、ウザいけどマナリークを撃つにはもったいないものを相殺がなんとかしてくれていい感じ
かゆいところにとどくのがすばらしいです
とりあえず貼り逃げ乙
クロコダイル最近アゴがやばいです〜やっぱMWSです
2006年9月12日 MWSネタ相手:ダーバニ→ドラゴン
σ(゜∀゜ オレ!!:りぴーる→ドラゴン
そこでなぜお前はダーバニをハンドに戻す?
あまりのことにアゴがホント取れそうです
誰かいいお医者を知りませんか?
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
TSいいなぁ
ヤヤかわいいよヤヤ
σ(゜∀゜ オレ!!:りぴーる→ドラゴン
そこでなぜお前はダーバニをハンドに戻す?
あまりのことにアゴがホント取れそうです
誰かいいお医者を知りませんか?
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
TSいいなぁ
ヤヤかわいいよヤヤ
クロコダイルの驚愕〜MWS編〜+恐怖の追記
2006年9月11日 MWSネタマジでびびった
イゼットロンにラヴァスパイク打たれた
んでなんかしらんがメインで電解打ってくる
んで相手印鑑1枚、蒸気孔2枚、魔力炉2枚から絶望天使に悪魔火
Opp:5dmg
んでどう見ても4点だって言ったら5点だつってんだろと叫びつつ(?)、ごていねいに1マナずつ数えてくれました
んで途中で4点しかないことに気がつきました
あまりのことにアゴが落ちそうでした
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
今度は
トロンからウィーが出ました
ウィー=《小柄な竜装者/Wee Dragonauts(GPT)》ですよ、一応
迫害打ったらニヴミゼットも見えましたがねw
しかも
《うねる炎/Surging Flame(CSP)》のテキストを激しく間違っている魔界っぷり
どんだけ魔界っつったら
1、トップを「見る」だけで見せる気がない
2、指摘したらやっと見せる。2枚うねるが見える
3、そしてうねるを撃たない
4、ライブラリー「トップ」に戻す
彼曰く
「波及=ライブラリートップ4枚を見て入れ替える能力」
とずっと主張し続けていました
帰りたい・・・
イゼットロンにラヴァスパイク打たれた
んでなんかしらんがメインで電解打ってくる
んで相手印鑑1枚、蒸気孔2枚、魔力炉2枚から絶望天使に悪魔火
Opp:5dmg
んでどう見ても4点だって言ったら5点だつってんだろと叫びつつ(?)、ごていねいに1マナずつ数えてくれました
んで途中で4点しかないことに気がつきました
あまりのことにアゴが落ちそうでした
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
今度は
トロンからウィーが出ました
ウィー=《小柄な竜装者/Wee Dragonauts(GPT)》ですよ、一応
迫害打ったらニヴミゼットも見えましたがねw
しかも
《うねる炎/Surging Flame(CSP)》のテキストを激しく間違っている魔界っぷり
どんだけ魔界っつったら
1、トップを「見る」だけで見せる気がない
2、指摘したらやっと見せる。2枚うねるが見える
3、そしてうねるを撃たない
4、ライブラリー「トップ」に戻す
彼曰く
「波及=ライブラリートップ4枚を見て入れ替える能力」
とずっと主張し続けていました
帰りたい・・・
クロコダイルとワニ的構築論 その2
2006年9月11日ぶっちゃげそんなにたくさん書くことないんですがね(挨拶
さて、その1にひきつづき
http://diarynote.jp/d/41843/20060908.html
要は長所短所をズバズバ引き抜いていくのが大事
あと前回書いてないけど、サイドボードは回数試さないとわからないから何度でも、同じ対戦でも2G目3G目と変更してみたりして考えてみるべし
そんなわけで今のバージョンをうp
// Lands
4 [GP] Izzet Boilerworks
1 [CHK] Minamo, School at Water’s Edge
4 [9E] Shivan Reef
4 [GP] Steam Vents
4 [CS] Snow-Covered Mountain
7 [CS] Snow-Covered Island
// Creatures
4 [GP] Giant Solifuge
3 [CHK] Meloku the Clouded Mirror
// Spells
4 [GP] Electrolyze
4 [DIS] Spell Snare
3 [9E] Mana Leak
2 [DIS] Research/Development
4 [RAV] Remand
4 [CS] Lightning Storm
4 [DIS] Seal of Fire
4 [CS] Rune Snag
// Sideboard
SB: 4 [CS] Cryoclasm
SB: 3 [GP] Steamcore Weird
SB: 4 [9E] Volcanic Hammer
SB: 4 [9E] Pyroclasm
スネアとリークの比は3:4でも4:3でも可。自分は4:3派。
サイドの《氷結地獄/Cryoclasm(CSP)》と《火山の鎚/Volcanic Hammer(S00)》は4枚固定。これはクリーチャーガンメタバージョンのサイドだけど《石の雨/Stone Rain(ICE)》でランデス8枚体制も大変すばらしい。
ここからはもう理論だけじゃあどうにもならないメタとのかね合わせになります
というわけでいかがでしたでしょうか
ちなみに「それは違うんでね?」とかのコメントは受け付けませんのでwあくまで私論なので
要は
オリジナルのデッキ作るからには勝てるようなデッキやないとつまらんばいってことですよw
日にち変わってる姓で文体が違うことにはつっこまんといてください
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
さて、予告どおり、ターボランドの紹介
前回参照
http://diarynote.jp/d/41843/20060813.html
最新バージョンはこちら
// Lands
4 [BOK] Tendo Ice Bridge
4 [DIS] Simic Growth Chamber
1 [SOK] Miren, the Moaning Well
4 [GP] Izzet Boilerworks
4 [GP] Gruul Turf
1 [RAV] Island (1)
1 [9E] Mountain (2)
5 [9E] Forest (2)
// Creatures
4 [DIS] Indrik Stomphowler
1 [CHK] Meloku the Clouded Mirror
4 [DIS] Simic Sky Swallower
3 [CHK] Budoka Gardener--Dokai, Weaver of Life
4 [CHK] Sakura-Tribe Elder
4 [SOK] Sakura-Tribe Scout
2 [CHK] Keiga, the Tide Star
// Spells
2 [9E] Tidings
2 [DIS] Research/Development
2 [DIS] Demonfire
4 [RAV] Compulsive Research
3 [GP] Savage Twister
1 [RAV] Chord of Calling
// Sideboard
SB: 4 [RAV] Carven Caryatid
SB: 2 [CS] Commandeer
SB: 4 [9E] Confiscate
SB: 2 [9E] Pyroclasm
SB: 3 [CS] Jester’s Scepter
前回からの改善点は
1.フィニッシャーの増加
2.ドローの厳選
3.斥候の追加(《武道家の庭師/Budoka Gardener(CHK)》)
4.《花盛りの夏/Summer Bloom(S00)》はずした
5.メロク・《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》の採用
1についてはまあ当然っちゃ当然だったわけで。さすがにマナがあるのに勝てない状況はあっちゃいけない。
2は単純にコンパル+連絡+開発にしぼった。《火想者の発動/Invoke the Firemind(GPT)》は両面使えるのが○だったけど純粋な強さを求めた
3と4はほぼ同じ理由。ぶっちゃげ斥候が強すぎる。夏の爆発力は魅力だが使えないシーンが存在することを考慮しなければならなかった。そこで追加の斥候として庭師を採用した
5のメロクは斥候とかと相性いいのもそうだけどやっぱ単純に強いよねって感じ。ただフツーのデッキよりも大量にトークンを一度に出すとリカバーがかなり遅いのが難点かとは思う。それでも強いのがメロク様様様。《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》はもっと増やしてもいいかもしれない。ドラゴンアタックをインスタントで空呑みで踏みつけたりしたりなんだり。でも多くても2枚かなと思われる
TS入ったら主要パーツが抜けてショボーン(´・ω・`)なデッキですが、このデッキの強みは、毎ターン土地が置けることでしょうね。やはり安定したマナ供給は大変よろしいです。あと基本的に初手以外に土地に困らない。ていうか初手が一番の問題か
このデッキでMVPを上げるならば《踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler(DIS)》でしょう。こいつはハンパない。
使ってもらうのが一番なんですが、とんでもなく強いです、コイツ
印鑑割ってー十手割ってー足枷割ってry
TSに斥候の代わりがいればなぁ・・・と思う今日このごろ。
てか↑CS全然使ってないわ
さて、その1にひきつづき
http://diarynote.jp/d/41843/20060908.html
要は長所短所をズバズバ引き抜いていくのが大事
あと前回書いてないけど、サイドボードは回数試さないとわからないから何度でも、同じ対戦でも2G目3G目と変更してみたりして考えてみるべし
そんなわけで今のバージョンをうp
// Lands
4 [GP] Izzet Boilerworks
1 [CHK] Minamo, School at Water’s Edge
4 [9E] Shivan Reef
4 [GP] Steam Vents
4 [CS] Snow-Covered Mountain
7 [CS] Snow-Covered Island
// Creatures
4 [GP] Giant Solifuge
3 [CHK] Meloku the Clouded Mirror
// Spells
4 [GP] Electrolyze
4 [DIS] Spell Snare
3 [9E] Mana Leak
2 [DIS] Research/Development
4 [RAV] Remand
4 [CS] Lightning Storm
4 [DIS] Seal of Fire
4 [CS] Rune Snag
// Sideboard
SB: 4 [CS] Cryoclasm
SB: 3 [GP] Steamcore Weird
SB: 4 [9E] Volcanic Hammer
SB: 4 [9E] Pyroclasm
スネアとリークの比は3:4でも4:3でも可。自分は4:3派。
サイドの《氷結地獄/Cryoclasm(CSP)》と《火山の鎚/Volcanic Hammer(S00)》は4枚固定。これはクリーチャーガンメタバージョンのサイドだけど《石の雨/Stone Rain(ICE)》でランデス8枚体制も大変すばらしい。
ここからはもう理論だけじゃあどうにもならないメタとのかね合わせになります
というわけでいかがでしたでしょうか
ちなみに「それは違うんでね?」とかのコメントは受け付けませんのでwあくまで私論なので
要は
オリジナルのデッキ作るからには勝てるようなデッキやないとつまらんばいってことですよw
日にち変わってる姓で文体が違うことにはつっこまんといてください
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
さて、予告どおり、ターボランドの紹介
前回参照
http://diarynote.jp/d/41843/20060813.html
最新バージョンはこちら
// Lands
4 [BOK] Tendo Ice Bridge
4 [DIS] Simic Growth Chamber
1 [SOK] Miren, the Moaning Well
4 [GP] Izzet Boilerworks
4 [GP] Gruul Turf
1 [RAV] Island (1)
1 [9E] Mountain (2)
5 [9E] Forest (2)
// Creatures
4 [DIS] Indrik Stomphowler
1 [CHK] Meloku the Clouded Mirror
4 [DIS] Simic Sky Swallower
3 [CHK] Budoka Gardener--Dokai, Weaver of Life
4 [CHK] Sakura-Tribe Elder
4 [SOK] Sakura-Tribe Scout
2 [CHK] Keiga, the Tide Star
// Spells
2 [9E] Tidings
2 [DIS] Research/Development
2 [DIS] Demonfire
4 [RAV] Compulsive Research
3 [GP] Savage Twister
1 [RAV] Chord of Calling
// Sideboard
SB: 4 [RAV] Carven Caryatid
SB: 2 [CS] Commandeer
SB: 4 [9E] Confiscate
SB: 2 [9E] Pyroclasm
SB: 3 [CS] Jester’s Scepter
前回からの改善点は
1.フィニッシャーの増加
2.ドローの厳選
3.斥候の追加(《武道家の庭師/Budoka Gardener(CHK)》)
4.《花盛りの夏/Summer Bloom(S00)》はずした
5.メロク・《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》の採用
1についてはまあ当然っちゃ当然だったわけで。さすがにマナがあるのに勝てない状況はあっちゃいけない。
2は単純にコンパル+連絡+開発にしぼった。《火想者の発動/Invoke the Firemind(GPT)》は両面使えるのが○だったけど純粋な強さを求めた
3と4はほぼ同じ理由。ぶっちゃげ斥候が強すぎる。夏の爆発力は魅力だが使えないシーンが存在することを考慮しなければならなかった。そこで追加の斥候として庭師を採用した
5のメロクは斥候とかと相性いいのもそうだけどやっぱ単純に強いよねって感じ。ただフツーのデッキよりも大量にトークンを一度に出すとリカバーがかなり遅いのが難点かとは思う。それでも強いのがメロク様様様。《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》はもっと増やしてもいいかもしれない。ドラゴンアタックをインスタントで空呑みで踏みつけたりしたりなんだり。でも多くても2枚かなと思われる
TS入ったら主要パーツが抜けてショボーン(´・ω・`)なデッキですが、このデッキの強みは、毎ターン土地が置けることでしょうね。やはり安定したマナ供給は大変よろしいです。あと基本的に初手以外に土地に困らない。ていうか初手が一番の問題か
このデッキでMVPを上げるならば《踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler(DIS)》でしょう。こいつはハンパない。
使ってもらうのが一番なんですが、とんでもなく強いです、コイツ
印鑑割ってー十手割ってー足枷割ってry
TSに斥候の代わりがいればなぁ・・・と思う今日このごろ。
てか↑CS全然使ってないわ
クロコダイルと謝罪
2006年9月10日すいません、↓の記事の追加ですがならないと書けそうにありません
あとついでにターボランドの最新版もうpしたいと思います
TS前で何を言うって感じですが、気にせず
あとついでにターボランドの最新版もうpしたいと思います
TS前で何を言うって感じですが、気にせず
クロコダイルとワニ的構築論 その1
2006年9月8日そんなレーティング高いわけでもないプレイヤーが語るのもなんですが(挨拶
唐突ですが私はファンデッキを組むのはあまり好きではありません
大会等に出るのであれば勝ちたいし、トーナメントレベルのデッキで出たいと思っています
例えば先日上げたCS対応デッキなどを見ても、ただファンデッキにするならば騎士を大量に詰め込んで手札を自らガンガン捨てたりするハーコンデッキにするし、稲妻の嵐ならばロームや交易路やメロクでガンガン手札に土地を増やすデッキを作ったと思います。
私論で言えば、ただおもしろいだけじゃつまらないんです。勝てる、トーナメントレベルのデッキに仕上げないとイヤなんです。
すでにアーキタイプになっているデッキ(トロンやZOOなど)ならばほぼ雛形が出来ているので、あとは自分で好きなようにいじればOK。と話が終わってしまうので今回はイチからデッキを作る話を。
今回は先日紹介した稲妻の嵐デッキができるまでをお話したいと思います(CS対応デッキとして作ったもののなかでは最高の出来と自負しております)
1、デッキアイディア
まず《稲妻の嵐/Lightning Storm(CSP)》というカードがプレビューされました。このとき乗るカウンターが1コだと勘違いしていたので、まあ使わないかなというレベルで扱っていたという話もありますがそれは置いといて(つ´∀`)つ
このとき嵐+メロクの組み合わせは話されていましたが、私が見たかぎりでは実際に組んでみた人はほとんどいませんでした。 それで今回のように記事を書くネタ用にとこの《稲妻の嵐/Lightning Storm(CSP)》デッキを組んでみることに。
2、コンセプト・脳内構築
言うならば、今回のデッキは嵐+メロクの コンボデッキ。決まれば大変強力なのがコンボですが、決まらなければ負け、というのでは話になりません。故、このコンボを含めた何らかの「コンセプト」に基づいたデッキを作るべきであると思いました。
以下注意した点及び解決策を箇条書き
3、試運転・調整
主にMWSで調整しますが、このとき基本は単純にデッキの動きだけを見て、どこが良くてどこが悪いのか、そこを調整しながら苦手なデッキや得意なデッキを見つけます。
ここから脳内デッキ→調整デッキへと変化させていきます。
このとき大事だと思っているのが
ということ、ピーマン食えない人間をピーマンばっかり食う人間に変えるよりは他の部分で栄養をカバーできたほうがいいんじゃない?ってこと。
今回のデッキに関して言えば
・お帰りランドと軽量カウンターの相性がいい→軽量カウンターを増加。お帰りランドを継続採用
・当然ながらお帰りランドの採用と特殊地形の多さのためにランデス・血染めの月など土地を攻められると弱い
・とにかくヒヨケムシを守りながら攻める動きが大変強い
・メロク+嵐コンボだけでなくそれぞれ単体でも十分強力であり、フィニッシャーになる
・サイドからは《紅蓮地獄/Pyroclasm(ICE)》で一掃、というよりたいてい1:1で裁いていく動きが多いので、タフネス3を裁ける《火山の鎚/Volcanic Hammer(S00)》のほうを優先すべき
・《ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot(CSP)》はヒヨケムシ以上の動きはせず、また2マナアンタップの動作が他のパーミッションよりもうまく動かない。
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
ちょっと急用ができたので一時キリます
唐突ですが私はファンデッキを組むのはあまり好きではありません
大会等に出るのであれば勝ちたいし、トーナメントレベルのデッキで出たいと思っています
例えば先日上げたCS対応デッキなどを見ても、ただファンデッキにするならば騎士を大量に詰め込んで手札を自らガンガン捨てたりするハーコンデッキにするし、稲妻の嵐ならばロームや交易路やメロクでガンガン手札に土地を増やすデッキを作ったと思います。
私論で言えば、ただおもしろいだけじゃつまらないんです。勝てる、トーナメントレベルのデッキに仕上げないとイヤなんです。
すでにアーキタイプになっているデッキ(トロンやZOOなど)ならばほぼ雛形が出来ているので、あとは自分で好きなようにいじればOK。と話が終わってしまうので今回はイチからデッキを作る話を。
今回は先日紹介した稲妻の嵐デッキができるまでをお話したいと思います(CS対応デッキとして作ったもののなかでは最高の出来と自負しております)
1、デッキアイディア
まず《稲妻の嵐/Lightning Storm(CSP)》というカードがプレビューされました。このとき乗るカウンターが1コだと勘違いしていたので、まあ使わないかなというレベルで扱っていたという話もありますがそれは置いといて(つ´∀`)つ
このとき嵐+メロクの組み合わせは話されていましたが、私が見たかぎりでは実際に組んでみた人はほとんどいませんでした。 それで今回のように記事を書くネタ用にとこの《稲妻の嵐/Lightning Storm(CSP)》デッキを組んでみることに。
2、コンセプト・脳内構築
言うならば、今回のデッキは嵐+メロクの コンボデッキ。決まれば大変強力なのがコンボですが、決まらなければ負け、というのでは話になりません。故、このコンボを含めた何らかの「コンセプト」に基づいたデッキを作るべきであると思いました。
以下注意した点及び解決策を箇条書き
・コンボだけに頼るデッキにならないこと=コンボ以外の勝ち筋があること
→メロクは十分フィニッシャーである。また嵐が3点火力であることから、火力をある程度考慮するデッキを作る。
・「土地が自然に手札にたまっている」状況ができること=嵐単体での能力を高める
→お帰りランドの採用=少ない土地の枚数でそれなりにマナが出せるから
・もし嵐をプレイし、土地を捨てる枚数はどの程度なら強力か
→0で3点、1枚で5点、2枚で7点・・・と続くが、1枚の火力で5点以上たたきだせるというのだけでも強力。そこまで枚数捨てなくても強いという結論に。
・↑を含めたデッキコンセプトは?
→http://diarynote.jp/d/41843/20060521.html
以前作ったカウンターバーンもどきを利用。ヒヨケムシやその他火力で削りきったライフを嵐やメロクでけずり切るコンセプトにする。
3、試運転・調整
主にMWSで調整しますが、このとき基本は単純にデッキの動きだけを見て、どこが良くてどこが悪いのか、そこを調整しながら苦手なデッキや得意なデッキを見つけます。
ここから脳内デッキ→調整デッキへと変化させていきます。
このとき大事だと思っているのが
得意な相手には7割勝てればOK。それ以上強くする構成にするより苦手デッキをカバーできるようにする(主にサイドボードに言える)
また、例えば現在4〜5割勝てるデッキは調整次第で6割以上にもっていける可能性があるが、3割以下の勝率ならば、それはもう「勝てないデッキ」として対策として切り捨てる、もしくは他のカードで併用対策する
=マジックには必ず「このデッキには勝てない」デッキが存在するものであるから。もともと勝てないデッキに対して対策を尽くしてデッキのバランスを崩すより、長所を生かした構成にしてしまうほうが良い
ということ、ピーマン食えない人間をピーマンばっかり食う人間に変えるよりは他の部分で栄養をカバーできたほうがいいんじゃない?ってこと。
今回のデッキに関して言えば
・お帰りランドと軽量カウンターの相性がいい→軽量カウンターを増加。お帰りランドを継続採用
・当然ながらお帰りランドの採用と特殊地形の多さのためにランデス・血染めの月など土地を攻められると弱い
・とにかくヒヨケムシを守りながら攻める動きが大変強い
・メロク+嵐コンボだけでなくそれぞれ単体でも十分強力であり、フィニッシャーになる
・サイドからは《紅蓮地獄/Pyroclasm(ICE)》で一掃、というよりたいてい1:1で裁いていく動きが多いので、タフネス3を裁ける《火山の鎚/Volcanic Hammer(S00)》のほうを優先すべき
・《ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot(CSP)》はヒヨケムシ以上の動きはせず、また2マナアンタップの動作が他のパーミッションよりもうまく動かない。
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
ちょっと急用ができたので一時キリます
クロコダイルとMWSだおっおっ⊂二二二( ^ω^)二⊃
2006年9月6日 MWSネタ コメント (1)タイトルが思いつかない(挨拶
先ほどの対戦
opp:g2?
σ(゜∀゜ オレ:sb?
opp:nah
σ(゜∀゜;:は?
opp:?
σ(゜∀゜;: ”nah”って何だよ
opp:あんたsbしたいの?
σ(゜∀゜;;;:だから、”sb?”って聞いただろ?
player Lost
nahってなんだよnahって・・・
誰か意味教えて・・・
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
ダレだ
http://search.yahoo.co.jp/search?p=ワニ ペアリング&ei=UTF-8&fr=top_v2&x=wrt&meta=vc=
でアクセスしてきたやつ
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
あとで長文記事書くかも
先ほどの対戦
opp:g2?
σ(゜∀゜ オレ:sb?
opp:nah
σ(゜∀゜;:は?
opp:?
σ(゜∀゜;: ”nah”って何だよ
opp:あんたsbしたいの?
σ(゜∀゜;;;:だから、”sb?”って聞いただろ?
player Lost
nahってなんだよnahって・・・
誰か意味教えて・・・
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
ダレだ
http://search.yahoo.co.jp/search?p=ワニ ペアリング&ei=UTF-8&fr=top_v2&x=wrt&meta=vc=
でアクセスしてきたやつ
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
あとで長文記事書くかも
クロコダイルとMWSネタでも書くかなぁ
2006年9月5日 MWSネタ何もついてないオーランバイパーを2/1と1/1でブロックしたら両方氏ねと言われました
そんな20の昼下がり(挨拶
更新しろと言われたのでヌルネタで更新中
相手フルタップで5/5になったニンジャがカウンターなしの十手握った状態で、ライフ2
こちらライフ満タンで凍らしとラクドスメイジとヒヨケがいる状態で、ドローが火力だったんでフツーに本体に打ったら
luck
とか言われました
果たしてどの辺がラックだったのかはよくわかりません
一瞬fxxkかとオモタ
ていうか最近はまくし立て系fxxkで切ってくるのが多いのでウザス(´・ω・`)
そんな20の昼下がり(挨拶
更新しろと言われたのでヌルネタで更新中
相手フルタップで5/5になったニンジャがカウンターなしの十手握った状態で、ライフ2
こちらライフ満タンで凍らしとラクドスメイジとヒヨケがいる状態で、ドローが火力だったんでフツーに本体に打ったら
luck
とか言われました
果たしてどの辺がラックだったのかはよくわかりません
一瞬fxxkかとオモタ
ていうか最近はまくし立て系fxxkで切ってくるのが多いのでウザス(´・ω・`)
クロコダイルと・・・MWSでモノ・・・か?
2006年9月1日ていうかオレがモノというか(挨拶
さきほどMWSで・・・・
押収→ボブしたら
2ゲーム目で空のみがまず1回、3ゲーム目に1回、《研究+開発/Research/Development(DIS)》が1回めくれました
リアルしに掛けました
思わずカウンター合戦の末大竜巻と悪魔火を消費してボブを自ら殺しました
その次めくれるはずだったのは空呑みでした
あぶねー・・・
勝ちましたよ?ちゃんと・・・
さすがに5〜7マナがごっちゃり入ってるデッキにボブを投入する(?)と死ねるようですw
さきほどMWSで・・・・
押収→ボブしたら
2ゲーム目で空のみがまず1回、3ゲーム目に1回、《研究+開発/Research/Development(DIS)》が1回めくれました
リアルしに掛けました
思わずカウンター合戦の末大竜巻と悪魔火を消費してボブを自ら殺しました
その次めくれるはずだったのは空呑みでした
あぶねー・・・
勝ちましたよ?ちゃんと・・・
さすがに5〜7マナがごっちゃり入ってるデッキにボブを投入する(?)と死ねるようですw
クロコダイルとアゾリウスの・・・
2006年8月30日コメント (5)ギルドメイジがなぜか洗面台に落ちていて湿っていました
彼(?)は何を求めたのでしょうか・・・?
ただそれだけです
なんか《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》よりリークのほうがいい気がしてきたなぁ・・・
まあ2マナカウンターを差し戻し含めて12枚入れたいなら話は別だけど・・・・
彼(?)は何を求めたのでしょうか・・・?
ただそれだけです
なんか《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》よりリークのほうがいい気がしてきたなぁ・・・
まあ2マナカウンターを差し戻し含めて12枚入れたいなら話は別だけど・・・・