クロコダイルと青黒緑ハーコン続き
2006年7月25日http://diarynote.jp/d/41843/20060724.html
の続きで
先に最新バージョンをUP
// Lands
4 [DIS] Breeding Pool
4 [RAV] Overgrown Tomb
4 [RAV] Watery Grave
4 [9E] Llanowar Wastes
1 [RAV] Island (1)
1 [RAV] Swamp (2)
2 [9E] Forest (2)
1 [SOK] Miren, the Moaning Well
2 [RAV] Svogthos, the Restless Tomb
// Creatures
4 [RAV] Stinkweed Imp
4 [RAV] Golgari Grave-Troll
4 [9E] Thought Courier
4 [CHK] Sakura-Tribe Elder
3 [CS] Haakon, Stromgald Scourge
4 [9E] Wood Elves
2 [CHK] Meloku the Clouded Mirror
4 [GP] Drowned Rusalka
// Spells
4 [RAV] Putrefy
4 [BOK] Umezawa’s Jitte
// Sideboard
SB: 2 [9E] Naturalize
SB: 2 [9E] Viridian Shaman
SB: 4 [SOK] Hand of Cruelty
SB: 2 [RAV] Life from the Loam
SB: 2 [9E] Grave Pact
SB: 3 [9E] Nekrataal
解説
○《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll(RAV)》
《臭い草のインプ/Stinkweed Imp(RAV)》
発掘要員。当たり前ですが、基本的にトロールを優先に落とします。巨大化したトロールの前に立ちはだかるやつらは十手や化膿で叩き落しましょう
○《溺れたルサルカ/Drowned Rusalka(GPT)》
《思考の急使/Thought Courier(5DN)》
手札からのディスカードとデッキ圧縮要員。急使はコノデッキに青を採用している理由その1。こいつがあるからデッキが回ります。また、ルサルカはサクるときに、トロール捨ててそのまま発掘ができるのが大変優秀。いらなくなったエルフなんかをサクりましょう
○《ストロームガルドの災い魔、ハーコン(CSP)》
順番的に遅いけどハーコンさん。こいつが1枚墓地にあるとニヤリ。除去られても打ち消されても帰ってくるハーコンさん。えらいです。ただときどき2点が痛いですが、気にせずに。
○《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
《ウッド・エルフ/Wood Elves(S00)》
デッキ安定要因。ちなみにエルフを《とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle(DIS)》に変えて、さらにヘビを足して《そう介の召喚術/Sosuke’s Summons(BOK)》をいれるのも面白いかと。ただそうするにはヘビは12体はほしいです。・・・・デッキが変わってきますが・・・
○《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》
問答無用の青い悪魔。これ1体で勝てたりするんで、どうにもならないときに役立ちます。フツーに強い。
○《化膿/Putrefy(RAV)》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
化膿は貴族のたしなみ。なんだかんだいってこの環境は十手ゲー。たいていのことは十手でなんとかなります。何度でも帰ってくるハーコンさんやトロールやインプが十手をビートしてくれる姿は感動します。
○土地
《安息の無い墓、スヴォグトース(RAV)》が突然殴るときはいい感じです。とりあえずこの土地枚数と色数で困ることは内科と思われます。ショックランドをけずってダメランに変えたり基本地形増やしたりは御自由に。
・動かし方
とにかくまずはルサルカや急使で発掘要員やハーコンを墓地に落とします。んで手札のマナ加速や土地の枚数、墓地のカードと相談しながら効率よく場を制圧できる方法をさぐりつつビート。
テクニックとして
・ルサルカをサクって手札から発掘捨てる→即発掘
・アップキープに急使を起動して発掘捨てる→正規ドローで発掘
すぐデッキは2〜30枚になります。勝つときにデッキが10枚とかよくあります。今のとこライブラリー切れは起こしていません。
弱点としてライフがよく減ります。ショックランドしかりハーコンしかり。場を制圧できたと思っても火力で死亡、という場合になりかねないので、ライフの調整は十分に。
前述しましたが、好みに合わせて《そう介の召喚術/Sosuke’s Summons(BOK)》を入れてみたりしてもいいでしょうし、白タッチして《制圧の輝き/Glare of Subdual(RAV)》したりしてもいいかもしれません。あと《疫病沸かし/Plague Boiler(RAV)》を入れてみるのもアリ。
あと昨日も書いたトロールにトランプル〜の件ですが、十手で十分その役割は果たせるものと思われます。
ちなみに、2枚〜1枚差ししたカードはよく墓地に落ちてしまって試せなかったりします。あらかじめ御了承を(?)
余談ですが、MWSではソートしたり出来るから簡単ですが、リアルでやるのはグロかろうなーと思います。
あとくれぐれも墓地の順番変えたりは控えましょう。カジュアルならまだしも大会中は扇形に並べるとかしていつでも墓地を確認できるようにしたほうが吉(これは問題ないはず)
の続きで
先に最新バージョンをUP
// Lands
4 [DIS] Breeding Pool
4 [RAV] Overgrown Tomb
4 [RAV] Watery Grave
4 [9E] Llanowar Wastes
1 [RAV] Island (1)
1 [RAV] Swamp (2)
2 [9E] Forest (2)
1 [SOK] Miren, the Moaning Well
2 [RAV] Svogthos, the Restless Tomb
// Creatures
4 [RAV] Stinkweed Imp
4 [RAV] Golgari Grave-Troll
4 [9E] Thought Courier
4 [CHK] Sakura-Tribe Elder
3 [CS] Haakon, Stromgald Scourge
4 [9E] Wood Elves
2 [CHK] Meloku the Clouded Mirror
4 [GP] Drowned Rusalka
// Spells
4 [RAV] Putrefy
4 [BOK] Umezawa’s Jitte
// Sideboard
SB: 2 [9E] Naturalize
SB: 2 [9E] Viridian Shaman
SB: 4 [SOK] Hand of Cruelty
SB: 2 [RAV] Life from the Loam
SB: 2 [9E] Grave Pact
SB: 3 [9E] Nekrataal
解説
○《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll(RAV)》
《臭い草のインプ/Stinkweed Imp(RAV)》
発掘要員。当たり前ですが、基本的にトロールを優先に落とします。巨大化したトロールの前に立ちはだかるやつらは十手や化膿で叩き落しましょう
○《溺れたルサルカ/Drowned Rusalka(GPT)》
《思考の急使/Thought Courier(5DN)》
手札からのディスカードとデッキ圧縮要員。急使はコノデッキに青を採用している理由その1。こいつがあるからデッキが回ります。また、ルサルカはサクるときに、トロール捨ててそのまま発掘ができるのが大変優秀。いらなくなったエルフなんかをサクりましょう
○《ストロームガルドの災い魔、ハーコン(CSP)》
順番的に遅いけどハーコンさん。こいつが1枚墓地にあるとニヤリ。除去られても打ち消されても帰ってくるハーコンさん。えらいです。ただときどき2点が痛いですが、気にせずに。
○《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
《ウッド・エルフ/Wood Elves(S00)》
デッキ安定要因。ちなみにエルフを《とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle(DIS)》に変えて、さらにヘビを足して《そう介の召喚術/Sosuke’s Summons(BOK)》をいれるのも面白いかと。ただそうするにはヘビは12体はほしいです。・・・・デッキが変わってきますが・・・
○《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》
問答無用の青い悪魔。これ1体で勝てたりするんで、どうにもならないときに役立ちます。フツーに強い。
○《化膿/Putrefy(RAV)》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
化膿は貴族のたしなみ。なんだかんだいってこの環境は十手ゲー。たいていのことは十手でなんとかなります。何度でも帰ってくるハーコンさんやトロールやインプが十手をビートしてくれる姿は感動します。
○土地
《安息の無い墓、スヴォグトース(RAV)》が突然殴るときはいい感じです。とりあえずこの土地枚数と色数で困ることは内科と思われます。ショックランドをけずってダメランに変えたり基本地形増やしたりは御自由に。
・動かし方
とにかくまずはルサルカや急使で発掘要員やハーコンを墓地に落とします。んで手札のマナ加速や土地の枚数、墓地のカードと相談しながら効率よく場を制圧できる方法をさぐりつつビート。
テクニックとして
・ルサルカをサクって手札から発掘捨てる→即発掘
・アップキープに急使を起動して発掘捨てる→正規ドローで発掘
すぐデッキは2〜30枚になります。勝つときにデッキが10枚とかよくあります。今のとこライブラリー切れは起こしていません。
弱点としてライフがよく減ります。ショックランドしかりハーコンしかり。場を制圧できたと思っても火力で死亡、という場合になりかねないので、ライフの調整は十分に。
前述しましたが、好みに合わせて《そう介の召喚術/Sosuke’s Summons(BOK)》を入れてみたりしてもいいでしょうし、白タッチして《制圧の輝き/Glare of Subdual(RAV)》したりしてもいいかもしれません。あと《疫病沸かし/Plague Boiler(RAV)》を入れてみるのもアリ。
あと昨日も書いたトロールにトランプル〜の件ですが、十手で十分その役割は果たせるものと思われます。
ちなみに、2枚〜1枚差ししたカードはよく墓地に落ちてしまって試せなかったりします。あらかじめ御了承を(?)
余談ですが、MWSではソートしたり出来るから簡単ですが、リアルでやるのはグロかろうなーと思います。
あとくれぐれも墓地の順番変えたりは控えましょう。カジュアルならまだしも大会中は扇形に並べるとかしていつでも墓地を確認できるようにしたほうが吉(これは問題ないはず)
クロコダイルと青黒緑発掘ハーコン
2006年7月24日コメント (9)実は《ストロームガルドの災い魔、ハーコン(CSP)》て結構強いんじゃない?
今日のデッキはこのカードにMWSで出会ったことから始まった
相手は《狂乱病のもつれ/Delirium Skeins(DIS)》まで入れた白黒のハーコン騎士ビートでした
相手がもつれをキャストしたところで?でしたがこの1枚でゲームが変わりました(でもこちらの手札がグロかったため有利なまま勝ったのですが)
こいつは除去られても除去られても何度でも帰ってくるアーモドン=3マナ3/3なんです
使うんなら何も騎士にこだわる必要ないのでは?
墓地活用デッキにいれれば活躍するのでは?
そこでまず考えたのが、青黒のリアニメイトにこいつを入れるプラン・・・・しかしこれを作っているうちに、別プランが浮かんできました
ラヴニカが出て2ヶ月くらいまではいたのに突如消えた「ゴルガリ発掘デッキ」
これに詰め込んだら強いんじゃね?というわけで軽く作って遊んでみることに・・・ただハーコンぐらいしか、以前の追加カードはなく、微妙かなぁと思われました・・・・
が、んなことはありませんでした
ハーコンさん、いい仕事してくれました
「何度でもよみがえるさ!」とムスカ大佐のようにいったりきたりするハーコンさん。さらにそれをサポートする発掘軍団。
トロールさんのトランプルのなさに悲しみを覚えますが、それでも大変いい動きです
そうして今使っているバージョンはこちら
// Lands
4 [DIS] Breeding Pool
4 [RAV] Overgrown Tomb
4 [RAV] Watery Grave
4 [9E] Llanowar Wastes
1 [RAV] Island (1)
1 [RAV] Swamp (2)
2 [9E] Forest (2)
1 [SOK] Miren, the Moaning Well
2 [RAV] Svogthos, the Restless Tomb
// Creatures
4 [RAV] Stinkweed Imp
4 [RAV] Golgari Grave-Troll
4 [9E] Thought Courier
4 [CHK] Sakura-Tribe Elder
3 [CS] Haakon, Stromgald Scourge
4 [9E] Wood Elves
2 [CHK] Meloku the Clouded Mirror
3 [GP] Drowned Rusalka
1 [SOK] Akuta, Born of Ash
// Spells
4 [RAV] Putrefy
4 [BOK] Umezawa’s Jitte
// Sideboard
SB: 2 [9E] Naturalize
SB: 2 [9E] Viridian Shaman
SB: 4 [SOK] Hand of Cruelty
SB: 2 [RAV] Life from the Loam
SB: 2 [9E] Grave Pact
SB: 3 [9E] Nekrataal
今余裕がないので、後日コメントつけます
追記
http://diarynote.jp/d/41843/20060725.html
放課後さんからこちらへ来た方へ
続き記事です
今日のデッキはこのカードにMWSで出会ったことから始まった
相手は《狂乱病のもつれ/Delirium Skeins(DIS)》まで入れた白黒のハーコン騎士ビートでした
相手がもつれをキャストしたところで?でしたがこの1枚でゲームが変わりました(でもこちらの手札がグロかったため有利なまま勝ったのですが)
こいつは除去られても除去られても何度でも帰ってくるアーモドン=3マナ3/3なんです
使うんなら何も騎士にこだわる必要ないのでは?
墓地活用デッキにいれれば活躍するのでは?
そこでまず考えたのが、青黒のリアニメイトにこいつを入れるプラン・・・・しかしこれを作っているうちに、別プランが浮かんできました
ラヴニカが出て2ヶ月くらいまではいたのに突如消えた「ゴルガリ発掘デッキ」
これに詰め込んだら強いんじゃね?というわけで軽く作って遊んでみることに・・・ただハーコンぐらいしか、以前の追加カードはなく、微妙かなぁと思われました・・・・
が、んなことはありませんでした
ハーコンさん、いい仕事してくれました
「何度でもよみがえるさ!」とムスカ大佐のようにいったりきたりするハーコンさん。さらにそれをサポートする発掘軍団。
トロールさんのトランプルのなさに悲しみを覚えますが、それでも大変いい動きです
そうして今使っているバージョンはこちら
// Lands
4 [DIS] Breeding Pool
4 [RAV] Overgrown Tomb
4 [RAV] Watery Grave
4 [9E] Llanowar Wastes
1 [RAV] Island (1)
1 [RAV] Swamp (2)
2 [9E] Forest (2)
1 [SOK] Miren, the Moaning Well
2 [RAV] Svogthos, the Restless Tomb
// Creatures
4 [RAV] Stinkweed Imp
4 [RAV] Golgari Grave-Troll
4 [9E] Thought Courier
4 [CHK] Sakura-Tribe Elder
3 [CS] Haakon, Stromgald Scourge
4 [9E] Wood Elves
2 [CHK] Meloku the Clouded Mirror
3 [GP] Drowned Rusalka
1 [SOK] Akuta, Born of Ash
// Spells
4 [RAV] Putrefy
4 [BOK] Umezawa’s Jitte
// Sideboard
SB: 2 [9E] Naturalize
SB: 2 [9E] Viridian Shaman
SB: 4 [SOK] Hand of Cruelty
SB: 2 [RAV] Life from the Loam
SB: 2 [9E] Grave Pact
SB: 3 [9E] Nekrataal
今余裕がないので、後日コメントつけます
追記
http://diarynote.jp/d/41843/20060725.html
放課後さんからこちらへ来た方へ
続き記事です
クロコダイルと黒コン2006
2006年7月22日コメント (8)ある日、あるところで1匹のガリアルが悩んでいました
「氷雪ランドが強いから、氷雪デッキを作れないだろうか?」
ガリアルはたくさん悩みました
結論は
土地でない氷雪パーマネントはマジで弱い
そりゃあ、《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart(CSP)》や《アダーカーの戦乙女/Adarkar Valkyrie(CSP)》や《オーランのバイパー/Ohran Viper(CSP)》なんかはフツーに(氷雪なんて気にせず)使えますが、それ以外がいかんせん弱い・・・
んで、最初に考えたのが《北方行/Into the North(CSP)》で《ロノムの口/Mouth of Ronom(CSP)》や《占術の岩床/Scrying Sheets(CSP)》までサーチできることを狙った多色雪緑デッキ。考えてる段階で無駄だと思いました
バイパーしか見るもののない緑氷雪なんて使えそうにないんですもん。
んで考えに考えた条件として
氷雪基本地形を大量に
2色よりは単色タッチ色というタイプ
んで、行き着いたのは、黒単コントロール
ドレインもあるし、土地がいっぱい並んでうれしいデッキといえばこれがぱっと思いついたので作ってみました
そして調整して出来たのがこちら(★つきはCS)
// Lands
★ 2 [CS] Scrying Sheets
★3 [CS] Mouth of Ronom
★ 20 [CS] Snow-Covered Swamp
// Creatures
3 [SOK] Kagemaro, First to Suffer
3 [RAV] Dimir House Guard
★ 4 [CS] Phyrexian Ironfoot
// Spells
4 [9E] Phyrexian Arena
2 [9E] Persecute
1 [9E] Diabolic Tutor
3 [9E] Consume Spirit
4 [CHK] Distress
4 [9E] Dark Banishing
4 [RAV] Last Gasp
1 [RAV] Nightmare Void
1 [CHK] Night of Souls’ Betrayal
1 [RAV] Bottled Cloister
// Sideboard
SB: 1 [RAV] Nightmare Void
SB: 1 [CHK] Night of Souls’ Betrayal
SB: 1 [RAV] Bottled Cloister
SB: 2 [CHK] Cranial Extraction
SB: 4 [9E] Cruel Edict
SB: 4 [CHK] Nezumi Graverobber--Nighteyes the Desecrator
SB: 2 [SOK] Pithing Needle
まず、インスタント《魂の饗宴/Soul Feast(UDS)》こと《魂の撃ち込み/Soul Spike(CSP)》は入れてません。前日にも書きましたが・・・・ダブルピッチが鼻血がでるほど弱い
ましてや7マナでコレを使う気にもなれず・・・
アリーナで大量に引いてればハンデスがあまったり・・・とか思ったんですが、どーしてもダメでした
あと、今評価が低くてワニの目にも涙な
《ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot(CSP)》
昨日あたりからところどころのデッキビルダーの方の記事で目をつけていらっしゃったのでホっとしましたが、大変強いクリーチャーです。
まず3/4というサイズ。3マナというちょうどいい軽さ。デメリットは2マナ払わないとアンタップできない。逆に言えば2マナ払えばいつでも起きる。しかも氷雪。これを入れることで29枚の氷雪カードがあるので、チラミがかなり効果的に
CSのカードはこれだけですね。あと《死の印/Deathmark(CSP)》がサイドに入ってないですが、入るのは全然アリだし、とても強いと思う。今回のサイドはグルール系をそんなに意識しなかったので、意識した形なら絶対採用すべき。
あとほかのカードについて
フィニッシャー圏ラス→《初めて苦しんだもの、影麻呂(SOK)》
チューターで1枚指ししてたけど、フツーにフィニッシャーだったので。ヘルドーザーとか骸骨の吸血鬼も(バンパイヤはかなりありだと思ったけど)つかってみたけど、しっくりきたのは影麻呂だった
ディミーアバレットについて
あと1枚クラニアルをメインに指したかったけど、基本的にメインのハンデスはこの枚数で足りるかなと思いました。
あと《瓶詰めの回廊/Bottled Cloister(RAV)》を1マイ指したことで3Tチューター→4Tキャストで毎ターン2ドローの流れが面白かったので。追加のアリーナだし
あと単除去はガスプとダーバニ。サイドにエディクトも積んでます。対処できない分はマロや鉄足で対処できるし。
あと困窮とかドレインとかは貴族のたしなみに。
あとは変わったものはないですかね・・・・
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart(CSP)》と《旅行者の凧/Journeyer’s Kite(CHK)》でタッチ赤してメインから《血染めの月/Blood Moon(CHR)》チューターとかやってみたかったけど結局ボツしました。《ロノムの口/Mouth of Ronom(CSP)》や《占術の岩床/Scrying Sheets(CSP)》の性能を重視したかったし、単色のほうが世間受けがいいし、CSを使うんならこれはかなりアリなデッキだと思われ。
というわけで、いかがだったでしょうか?(何
σ(゜∀゜ オレ!!的にこのデッキには飽きたので(ぇ、これ以上の調整はおまかせいたします。
とりあえず
《ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot(CSP)》強いですよ?
「氷雪ランドが強いから、氷雪デッキを作れないだろうか?」
ガリアルはたくさん悩みました
結論は
土地でない氷雪パーマネントはマジで弱い
そりゃあ、《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart(CSP)》や《アダーカーの戦乙女/Adarkar Valkyrie(CSP)》や《オーランのバイパー/Ohran Viper(CSP)》なんかはフツーに(氷雪なんて気にせず)使えますが、それ以外がいかんせん弱い・・・
んで、最初に考えたのが《北方行/Into the North(CSP)》で《ロノムの口/Mouth of Ronom(CSP)》や《占術の岩床/Scrying Sheets(CSP)》までサーチできることを狙った多色雪緑デッキ。考えてる段階で無駄だと思いました
バイパーしか見るもののない緑氷雪なんて使えそうにないんですもん。
んで考えに考えた条件として
氷雪基本地形を大量に
2色よりは単色タッチ色というタイプ
んで、行き着いたのは、黒単コントロール
ドレインもあるし、土地がいっぱい並んでうれしいデッキといえばこれがぱっと思いついたので作ってみました
そして調整して出来たのがこちら(★つきはCS)
// Lands
★ 2 [CS] Scrying Sheets
★3 [CS] Mouth of Ronom
★ 20 [CS] Snow-Covered Swamp
// Creatures
3 [SOK] Kagemaro, First to Suffer
3 [RAV] Dimir House Guard
★ 4 [CS] Phyrexian Ironfoot
// Spells
4 [9E] Phyrexian Arena
2 [9E] Persecute
1 [9E] Diabolic Tutor
3 [9E] Consume Spirit
4 [CHK] Distress
4 [9E] Dark Banishing
4 [RAV] Last Gasp
1 [RAV] Nightmare Void
1 [CHK] Night of Souls’ Betrayal
1 [RAV] Bottled Cloister
// Sideboard
SB: 1 [RAV] Nightmare Void
SB: 1 [CHK] Night of Souls’ Betrayal
SB: 1 [RAV] Bottled Cloister
SB: 2 [CHK] Cranial Extraction
SB: 4 [9E] Cruel Edict
SB: 4 [CHK] Nezumi Graverobber--Nighteyes the Desecrator
SB: 2 [SOK] Pithing Needle
まず、インスタント《魂の饗宴/Soul Feast(UDS)》こと《魂の撃ち込み/Soul Spike(CSP)》は入れてません。前日にも書きましたが・・・・ダブルピッチが鼻血がでるほど弱い
ましてや7マナでコレを使う気にもなれず・・・
アリーナで大量に引いてればハンデスがあまったり・・・とか思ったんですが、どーしてもダメでした
あと、今評価が低くてワニの目にも涙な
《ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot(CSP)》
昨日あたりからところどころのデッキビルダーの方の記事で目をつけていらっしゃったのでホっとしましたが、大変強いクリーチャーです。
まず3/4というサイズ。3マナというちょうどいい軽さ。デメリットは2マナ払わないとアンタップできない。逆に言えば2マナ払えばいつでも起きる。しかも氷雪。これを入れることで29枚の氷雪カードがあるので、チラミがかなり効果的に
CSのカードはこれだけですね。あと《死の印/Deathmark(CSP)》がサイドに入ってないですが、入るのは全然アリだし、とても強いと思う。今回のサイドはグルール系をそんなに意識しなかったので、意識した形なら絶対採用すべき。
あとほかのカードについて
フィニッシャー圏ラス→《初めて苦しんだもの、影麻呂(SOK)》
チューターで1枚指ししてたけど、フツーにフィニッシャーだったので。ヘルドーザーとか骸骨の吸血鬼も(バンパイヤはかなりありだと思ったけど)つかってみたけど、しっくりきたのは影麻呂だった
ディミーアバレットについて
あと1枚クラニアルをメインに指したかったけど、基本的にメインのハンデスはこの枚数で足りるかなと思いました。
あと《瓶詰めの回廊/Bottled Cloister(RAV)》を1マイ指したことで3Tチューター→4Tキャストで毎ターン2ドローの流れが面白かったので。追加のアリーナだし
あと単除去はガスプとダーバニ。サイドにエディクトも積んでます。対処できない分はマロや鉄足で対処できるし。
あと困窮とかドレインとかは貴族のたしなみに。
あとは変わったものはないですかね・・・・
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart(CSP)》と《旅行者の凧/Journeyer’s Kite(CHK)》でタッチ赤してメインから《血染めの月/Blood Moon(CHR)》チューターとかやってみたかったけど結局ボツしました。《ロノムの口/Mouth of Ronom(CSP)》や《占術の岩床/Scrying Sheets(CSP)》の性能を重視したかったし、
というわけで、いかがだったでしょうか?(何
σ(゜∀゜ オレ!!的にこのデッキには飽きたので(ぇ、これ以上の調整はおまかせいたします。
とりあえず
《ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot(CSP)》強いですよ?
クロコダイルとCS評価赤+緑+アーティ+多色+土地
2006年7月20日赤〜
悪用したいけど・・・・せめてメインフェイズに沸いてきてほしかった(´・ω・`)(ぇ
アップキープじゃどうしようもないなぁ・・・
3点えらい。シングルコストもえらい。バーン系に入るかなぁ?
以外とアリなんじゃないか?・・・・・・・・ないかな。おっきくな〜れ〜
復活なんてしないと小一時間(ry
以外とおもしろかった(使ってみて)
除去や先制攻撃はしゃーないけど、ささったときは爽快。
何に使うのかは知らんが
メロク?交易路?浄土からの生命?
3マナで3点ならまあまあ。5点飛ばせたらGJ
跳ね返されたら泣きましょう
ちっちゃい地震。赤タッチ●●なデッキなら・・・・・・・なんだそのデッキは・・・
2枚以上ないと弱すぎる。軽いのはえらいけど・・・・
暴力的なフレタン。自爆はしないけどたいてい1:1交換とれる。そうじゃなくても丘巨人。どこで使うかは聞かないで。
緑
ダブルピッチがこのうえなく弱いんだよね(´・ω・`)。せめてトランプルついてれば祭りだったんだけど・・・・弱い。夢はあるけど
番狼いないデッキにどぞー。ルートワラがマナコストとパンプ能力が逆転しただけと思えば
CSの土地は全部コレで持ってきてくれます。ロノムの口とドゾー
思ったよりも数倍強い。クロークやジャイグロと組み合わせればもう最強。十手もつけて、殺人生物に。トランプルないだって?気にせず殴れよ!明日はあるさ!(オチツケ
多色
イラストが大好きです
タフネス3も偉いし、最悪相手の手札がなくても最悪なにか起きる。ただネックは4マナというところ。アグロコンになら・・・・
ドラフトだと鬼だけど・・・もう1アクセントあれば・・・とか思ったオレは負け組?
意外と硬い。コレつかったデッキをたまに見かけるけど・・・。意外といけるのかな?コイツ
たぶん、3〜4/3くらい。いいねえ。
アーティファクト
オラなんだかワクワクしてきたぞ(*^ー゜)b
手札じゃなくなったけど、圧縮はやっぱ強い。
誰も見向きもしてくれませんが、実はヤリ手。3/4で攻守に優れたクリーチャーです。使ってみたけどすばらしいです。
チョー使いたい。ただそれだけ
土地
当然ながら友好色だけなわけですが、お好きにお使いください。
愛と勇気だけが友達なクリーチャー。しばらく待ったらでっかいアンパンマンが出てきます。「たすけて〜ア〜ンパーンマーン」と叫びましょう。呼ばれて飛び出て、ブーメランされます。
単純にエライじゃないか。土地でニート・・・じゃなくて無色発生源だし。通称ニートランド。
チラ見が〜おーいしーいランド。特にデメリットはないけど、デッキの半分は氷雪にしたが从リ ゜д゜ノリ ウマー。ただ氷雪自体が基本的に弱いので、土地ほとんどを氷雪にするとか・・・・。氷雪カードを生かすのにお使いください。
Braid of Fire / 炎の編み込み→画像 (1)(赤)
エンチャント Coldsnap,レア
累加アップキープ ― あなたのマナ・プールに(赤)を加える。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後、あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わない限り、それを生け贄に捧げる。)
Illus.Cyril Van Der Haegen (78/155)
悪用したいけど・・・・せめてメインフェイズに沸いてきてほしかった(´・ω・`)(ぇ
アップキープじゃどうしようもないなぁ・・・
Cryoclasm / 氷結地獄→画像 (2)(赤)
ソーサリー Coldsnap,アンコモン
平地1つか島1つを対象とし、それを破壊する。氷結地獄はその土地のコントローラーに3点のダメージを与える。
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (79/155)
3点えらい。シングルコストもえらい。バーン系に入るかなぁ?
Earthen Goo / 土の軟体→画像 (2)(赤)
クリーチャー ― ウーズ(Ooze) Coldsnap,アンコモン
トランプル
累加アップキープ(赤)または(緑)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後、あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わない限り、それを生け贄に捧げる。)
土の軟体は、その上に置かれている経年カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Nick Percival (80/155)
以外とアリなんじゃないか?・・・・・・・・ないかな。おっきくな〜れ〜
Icefall / 氷落とし→画像 (2)(赤)(赤)
ソーサリー Coldsnap,コモン
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
復活(赤)(赤)(いずれかのクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたは(赤)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうでない場合、このカードをゲームから取り除く。)
Illus.Warren Mahy (85/155)
復活なんてしないと小一時間(ry
Lightning Serpent / 稲妻の大蛇→画像 (X)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・海蛇(Serpent) Coldsnap,レア
トランプル、速攻
稲妻の大蛇はその上にX個の+1/+0カウンターが置かれた状態で場に出る。
ターン終了時に、稲妻の大蛇を生け贄に捧げる。
2/1
Illus.John Avon (88/155)
以外とおもしろかった(使ってみて)
除去や先制攻撃はしゃーないけど、ささったときは爽快。
何に使うのかは知らんが
Lightning Storm / 稲妻の嵐→画像 (1)(赤)(赤)
インスタント Coldsnap,アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻の嵐はそれに、稲妻の嵐の上に置かれている蓄積(charge)カウンターの数に3を加えた点数のダメージを与える。
土地カードを1枚捨てる:稲妻の嵐の上に蓄積カウンターを2個置く。あなたはその新しい対象を選んでもよい。この能力は、稲妻の嵐がスタックにあるときにしかプレイできず、いずれのプレイヤーもプレイできる。
Illus.Luca Zontini (89/155)
メロク?交易路?浄土からの生命?
3マナで3点ならまあまあ。5点飛ばせたらGJ
跳ね返されたら泣きましょう
Martyr of Ashes / 灰の殉教者→画像 (赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) Coldsnap,コモン
(2),あなたの手札から赤のカードをX枚公開する,灰の殉教者を生け贄に捧げる:灰の殉教者は、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
1/1
Illus.Ralph Horsley (92/155)
ちっちゃい地震。赤タッチ●●なデッキなら・・・・・・・なんだそのデッキは・・・
Rite of Flame / 炎の儀式→画像 (赤)
ソーサリー Coldsnap,コモン
あなたのマナ・プールに(赤)(赤)を加え、その後、あなたのマナ・プールに、すべての墓地にある「炎の儀式」という名前のカードの総数に等しい点数の(赤)を加える。
Illus.Dany Orizio (96/155)
2枚以上ないと弱すぎる。軽いのはえらいけど・・・・
Stalking Yeti / 忍び寄るイエティ→画像 (2)(赤)(赤)
氷雪クリーチャー ― イエティ(Yeti) Coldsnap,アンコモン
忍び寄るイエティが場に出たとき、それが場に出ている場合、いずれかの対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、忍び寄るイエティはそれにこれのパワーに等しい値のダメージを与え、そのクリーチャーはそのパワーに等しい値のダメージを忍び寄るイエティに与える。
(2)(氷):忍び寄るイエティをそのオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。((氷)は氷雪パーマネントからのマナ1点で支払うことができる。)
3/3
Illus.Brian Snoddy (98/155)
暴力的なフレタン。自爆はしないけどたいてい1:1交換とれる。そうじゃなくても丘巨人。どこで使うかは聞かないで。
緑
Allosaurus Rider / アロサウルス乗り→画像 (5)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) Coldsnap,レア
あなたは、アロサウルス乗りのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から緑のカードを2枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。
アロサウルス乗りのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする土地の数に1を加えた値に等しい。
1+*/1+*
Illus.Daren Bader (101/155
ダブルピッチがこのうえなく弱いんだよね(´・ω・`)。せめてトランプルついてれば祭りだったんだけど・・・・弱い。夢はあるけど
Boreal Centaur / ボリアルのケンタウルス→画像 (1)(緑)
氷雪クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・戦士(Warrior) Coldsnap,コモン
(氷):ボリアルのケンタウルスはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回しかプレイできない。((氷)は氷雪パーマネントからのマナ1点で支払うことができる。)
2/2
Illus.Marcelo Vignali (104/155)
番狼いないデッキにどぞー。ルートワラがマナコストとパンプ能力が逆転しただけと思えば
Into the North / 北方行→画像 (1)(緑)
ソーサリー Coldsnap,コモン
あなたのライブラリーから氷雪土地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Illus.Richard Sardinha (111/155)
CSの土地は全部コレで持ってきてくれます。ロノムの口とドゾー
Ohran Viper / オーランのバイパー→画像 (1)(緑)(緑)
氷雪クリーチャー ― 蛇(Snake) Coldsnap,レア
オーランのバイパーがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
オーランのバイパーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
1/3
Illus.Kev Walker (115/155)
思ったよりも数倍強い。クロークやジャイグロと組み合わせればもう最強。十手もつけて、殺人生物に。トランプルないだって?気にせず殴れよ!明日はあるさ!(オチツケ
多色
Blizzard Specter / 吹雪の死霊→画像 (2)(青)(黒)
氷雪クリーチャー ― スペクター(Specter) Coldsnap,アンコモン
飛行
吹雪の死霊がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、以下の2つから1つを選ぶ。「そのプレイヤーは自分がコントロールするパーマネントを1つ、そのオーナーの手札に戻す。」「そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。」
2/3
Illus.Hideki Takamura (126/155)
イラストが大好きです
タフネス3も偉いし、最悪相手の手札がなくても最悪なにか起きる。ただネックは4マナというところ。アグロコンになら・・・・
Garza Zol, Plague Queen / 疫病の女王、ガルザ・ゾル→画像 (4)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) Coldsnap,レア
飛行、速攻
このターン、疫病の女王、ガルザ・ゾルによってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれるたび、疫病の女王、ガルザ・ゾルの上に+1/+1カウンターを1個置く。
疫病の女王、ガルザ・ゾルがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
5/5
Illus.Darrell Riche (129/155)
ドラフトだと鬼だけど・・・もう1アクセントあれば・・・とか思ったオレは負け組?
Tamanoa / タマノーア→画像 (赤)(緑)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Coldsnap,レア
あなたがコントロールする、クリーチャーではない発生源1つがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。
2/4
Illus.rk post (132/155)
意外と硬い。コレつかったデッキをたまに見かけるけど・・・。意外といけるのかな?コイツ
Wilderness Elemental / 荒野の精霊→画像 (1)(赤)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Coldsnap,アンコモン
トランプル
荒野の精霊のパワーは、あなたの対戦相手がコントロールする基本でない土地の数に等しい。
*/3
Illus.Anthony S. Waters (134/155)
たぶん、3〜4/3くらい。いいねえ。
アーティファクト
Mishra’s Bauble / ミシュラのガラクタ→画像 (0)
アーティファクト Coldsnap,アンコモン
(T),ミシュラのガラクタを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを1枚見る。次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。
Illus.Chippy (138/155)
オラなんだかワクワクしてきたぞ(*^ー゜)b
手札じゃなくなったけど、圧縮はやっぱ強い。
Phyrexian Ironfoot / ファイレクシアの鉄足→画像 (3)
氷雪アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) Coldsnap,アンコモン
ファイレクシアの鉄足はあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
(1)(氷):ファイレクシアの鉄足をアンタップする。((氷)は氷雪パーマネントからのマナ1点で支払うことができる。)
3/4
Illus.Stephan Martiniere (139/155)
誰も見向きもしてくれませんが、実はヤリ手。3/4で攻守に優れたクリーチャーです。使ってみたけどすばらしいです。
Phyrexian Snowcrusher / ファイレクシアの雪潰し→画像 (6)
氷雪アーティファクト・クリーチャー ― 巨大戦車(Juggernaut) Coldsnap,アンコモン
ファイレクシアの雪潰しは、各ターンに可能ならば攻撃に参加する。
(1)(氷):ファイレクシアの雪潰しはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。((氷)は氷雪パーマネントからのマナ1点で支払うことができる。)
6/5
Illus.Dave Allsop (140/155)
チョー使いたい。ただそれだけ
土地
各種2色氷雪タップインランド
当然ながら友好色だけなわけですが、お好きにお使いください。
Dark Depths / 暗黒の深部→画像
伝説の氷雪土地 Coldsnap,レア
暗黒の深部はその上に氷(ice)カウンターが10個置かれた状態で場に出る。
(3):暗黒の深部から氷カウンターを1個取り除く。
暗黒の深部の上に氷カウンターが1個も置かれていないとき、それを生け贄に捧げる。そうした場合、「マリット・レイジ(Marit Lage)」という名前の破壊されない飛行を持つ黒の20/20の伝説のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
Illus.Stephan Martiniere (145/155)
愛と勇気だけが友達なクリーチャー。しばらく待ったらでっかいアンパンマンが出てきます。「たすけて〜ア〜ンパーンマーン」と叫びましょう。呼ばれて飛び出て、ブーメランされます。
Mouth of Ronom / ロノムの口→画像
氷雪土地 Coldsnap,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(4)(氷),(T),ロノムの口を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ロノムの口はそれに4点のダメージを与える。((氷)は氷雪パーマネントからのマナ1点で支払うことができる。)
Illus.Daren Bader (148/155)
単純にエライじゃないか。土地でニート・・・じゃなくて無色発生源だし。通称ニートランド。
Scrying Sheets / 占術の岩床→画像
氷雪土地 Coldsnap,レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(氷),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。そのカードが氷雪である場合、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。((氷)は氷雪パーマネントからのマナ1点で支払うことができる。)
Illus.Thomas M. Baxa (149/155)
チラ見が〜おーいしーいランド。特にデメリットはないけど、デッキの半分は氷雪にしたが从リ ゜д゜ノリ ウマー。ただ氷雪自体が基本的に弱いので、土地ほとんどを氷雪にするとか・・・・。氷雪カードを生かすのにお使いください。
クロコダイルとCSカード評価白+青+黒
2006年7月20日使える部類のカードを色順に
白
6マナだけど、まあフツーにドラゴン出る環境だから全然おk。さまざまな悪用法があるし、てか警戒ついてるの知ったの昨日です。強いよ、コレは
まあフツーに。法の神の後釜程度に。
まあ、お手てでいいような気もするけど、飛んだりはねたりするから、それなりに。
青
スペルジャックの劣化版。ピッチいらないから・・・といいつつ手札にあまった《時間の把握/Telling Time(RAV)》とか捨てたり・・・・・・ねーよ。トロンに入れてもいいけど、程度かな
ガイジソが好いてるカードらしい。復活とか・・・しないから
カバ雄氏に期待∩゜∀゜∩age
実は、取りきりドラでお持ち帰りようにとドレルナックより優先してとってしまった。実際そんな強くない。2マナ圏これ以上充実させてもなあ・・・って程度。軽いのはいいことだけど、サイドに入れたくはないなぁ・・・あんまり
こういうのは好き。わかりやすいし。
アグロビートとか、後半の青系コントロールとか・・・・と思ったけど、使う・・・か?場にあるものを墓地に送り込んで喜べるデッキなら、ありえるかも
マナリークとどっちがいいかって派閥がわかれるとか思ってたけど、何度考えてもマナリークよりは強い。はるかに、って具合じゃないのは、やはり1発目の2マナというあたりがネック・・・。意外とかわせるんだよね、2マナって。クロックパーミだったら、4枚のうち1枚を打てれば、という点でマナリークのほうが言いかもしれない。コントロールなら、2枚目以降を有効利用できるつくりになってるから、この場合マナリークより「はるかに」使いやすいと思う。デッキに入る標準カード。壊れてなんかないし、ちゃんと弱点あるし、バランスとれたいいカード。構築で考えさせられるのはいいカード、とか言ってみる
2代目ダームとか言われてたところはあったけど、そんな強くはないだろ・・・。ただ、手札を墓地に送れるっていう点は評価。これを使ったデッキは・・・・・・いや、やめておこう
黒
1マナエロイ。かゆいトコロに手が届く、これは良いカードです。
構築でもなかなかいいかも。ただ「かも」で終わる可能性アリ。2+3+3でダンシングノームできますよ。ただそれだけだけど
ライフ気にせず引けばいいさ!・・・・・・・・ないわー
使ってみたけど、インスタントってこと以外イイコトナイ。2枚切るもないし、7マナも重い・・・・・・黒単でも使えないこれの使い道はどこかしら・・・
さりげにゾンビさん。以下略
ホカはあとでまた
白
Adarkar Valkyrie / アダーカーの戦乙女→画像 (4)(白)(白)
氷雪クリーチャー ― 天使(Angel) Coldsnap,レア
飛行、警戒
(T):アダーカーの戦乙女以外のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それが墓地に置かれたとき、そのカードをあなたのコントロールの下で場に戻す。
4/5
Illus.Jeremy Jarvis (1/155)
6マナだけど、まあフツーにドラゴン出る環境だから全然おk。さまざまな悪用法があるし、てか警戒ついてるの知ったの昨日です。強いよ、コレは
Ronom Unicorn / ロノムの一角獣→画像 (1)(白)
クリーチャー ― ユニコーン(Unicorn) Coldsnap,コモン
ロノムの一角獣を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
Illus.Carl Critchlow (16/155)
まあフツーに。法の神の後釜程度に。
White Shield Crusader / 白き盾の十字軍→画像 (白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) Coldsnap,アンコモン
プロテクション(黒)
(白):白き盾の十字軍はターン終了時まで飛行を得る。
(白)(白):白き盾の十字軍はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/1
Illus.Jeff Easley (24/155)
まあ、お手てでいいような気もするけど、飛んだりはねたりするから、それなりに。
青
Commandeer / 徴用→画像 (5)(青)(青)
インスタント Coldsnap,レア
あなたは、徴用のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある青のカードを2枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。
クリーチャーではない呪文1つを対象とし、そのコントロールを得る。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。(その呪文がアーティファクトかエンチャントである場合、それはあなたのコントロールの下で場に出る。)
Illus.John Matson (29/155)
スペルジャックの劣化版。ピッチいらないから・・・といいつつ手札にあまった《時間の把握/Telling Time(RAV)》とか捨てたり・・・・・・ねーよ。トロンに入れてもいいけど、程度かな
Controvert / 論駁→画像 (2)(青)(青)
インスタント Coldsnap,アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
復活(2)(青)(青)(他のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたは(2)(青)(青)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうでない場合、このカードをゲームから取り除く。)
Illus.Joel Thomas (30/155)
ガイジソが好いてるカードらしい。復活とか・・・しないから
Counterbalance / 相殺→画像 (青)(青)
エンチャント Coldsnap,アンコモン
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、あなたは自分のライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。そうした場合、その呪文の点数で見たマナ・コストが公開されたカードの点数で見たマナ・コストと等しいならば、その呪文を打ち消す。
Illus.John Zeleznik (31/155)
カバ雄氏に期待∩゜∀゜∩age
Flashfreeze / 瞬間凍結→画像 (1)(青)
インスタント Coldsnap,アンコモン
赤か緑の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
Illus.Brian Despain (33/155)
実は、取りきりドラでお持ち帰りようにとドレルナックより優先してとってしまった。実際そんな強くない。2マナ圏これ以上充実させてもなあ・・・って程度。軽いのはいいことだけど、サイドに入れたくはないなぁ・・・あんまり
Perilous Research / 危険な研究→画像 (1)(青)
インスタント Coldsnap,アンコモン
カードを2枚引き、その後パーマネントを1つ生け贄に捧げる。
Illus.Dany Orizio (41/155)
こういうのは好き。わかりやすいし。
アグロビートとか、後半の青系コントロールとか・・・・と思ったけど、使う・・・か?場にあるものを墓地に送り込んで喜べるデッキなら、ありえるかも
Rune Snag / ルーンのほつれ→画像 (1)(青)
インスタント Coldsnap,コモン
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(2)とすべての墓地にある「ルーンのほつれ」という名前のカード1枚につき追加の(2)を支払わない限り、それを打ち消す。
Illus.Dave Dorman (46/155)
マナリークとどっちがいいかって派閥がわかれるとか思ってたけど、何度考えてもマナリークよりは強い。はるかに、って具合じゃないのは、やはり1発目の2マナというあたりがネック・・・。意外とかわせるんだよね、2マナって。クロックパーミだったら、4枚のうち1枚を打てれば、という点でマナリークのほうが言いかもしれない。コントロールなら、2枚目以降を有効利用できるつくりになってるから、この場合マナリークより「はるかに」使いやすいと思う。デッキに入る標準カード。壊れてなんかないし、ちゃんと弱点あるし、バランスとれたいいカード。構築で考えさせられるのはいいカード、とか言ってみる
Vexing Sphinx / 難問のスフィンクス→画像 (1)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) Coldsnap,レア
飛行
累加アップキープ ― カードを1枚捨てる。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後、あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わない限り、それを生け贄に捧げる。)
難問のスフィンクスが場から墓地に置かれたとき、その上に置かれていた経年カウンターの数に等しい枚数のカードを引く。
4/4
Illus.Lars Grant-West (50/155)
2代目ダームとか言われてたところはあったけど、そんな強くはないだろ・・・。ただ、手札を墓地に送れるっていう点は評価。これを使ったデッキは・・・・・・いや、やめておこう
黒
Deathmark / 死の印→画像 (黒)
ソーサリー Coldsnap,アンコモン
緑か白のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
Illus.Jeremy Jarvis (54/155)
1マナエロイ。かゆいトコロに手が届く、これは良いカードです。
Grim Harvest / 無残な収穫→画像 (1)(黒)
インスタント Coldsnap,コモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
復活(2)(黒)(他のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうでない場合、このカードをゲームから取り除く。)
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (58/155)
構築でもなかなかいいかも。ただ「かも」で終わる可能性アリ。2+3+3でダンシングノームできますよ。ただそれだけだけど
Phyrexian Etchings / ファイレクシアの食刻→画像 (黒)(黒)(黒)
エンチャント Coldsnap,レア
累加アップキープ(黒)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後、あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わない限り、それを生け贄に捧げる。)
あなたのターンの終了時に、ファイレクシアの食刻の上に置かれている経年カウンター1個につきカードを1枚引く。
ファイレクシアの食刻が場から墓地に置かれたとき、その上に置かれている経年カウンター1個につき2点のライフを失う。
Illus.Ron Spears (67/155)
ライフ気にせず引けばいいさ!・・・・・・・・ないわー
Soul Spike / 魂の撃ち込み→画像 (5)(黒)(黒)
インスタント Coldsnap,レア
あなたは、魂の撃ち込みのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある黒のカードを2枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。魂の撃ち込みはそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。
Illus.Wayne England (70/155)
使ってみたけど、インスタントってこと以外イイコトナイ。2枚切るもないし、7マナも重い・・・・・・黒単でも使えないこれの使い道はどこかしら・・・
Stromgald Crusader / ストロームガルドの十字軍→画像 (黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) Coldsnap,アンコモン
プロテクション(白)
(黒):ストロームガルドの十字軍はターン終了時まで飛行を得る。
(黒)(黒):ストロームガルドの十字軍はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/1
Illus.Volkan Baga (71/155)
さりげにゾンビさん。以下略
ホカはあとでまた
コメントをみる |

クロコダイルと氷雪・・・+復活
2006年7月16日コメント (2)《占術の岩床/Scrying Sheets(CSP)》のチラ見デッキがとてもおもしろそうだったので、土地以外にいいのないかなーと思いまして、氷雪ランドぶっこむだけじゃ面白くないので、氷雪パーマネントでいいやつ探してみる・・・・
・・・・・
ホントろくなのないね>氷雪パーマネント
ヘビかフレタンもどきくらいしかいないじゃん
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
昨日の6ドラにて
σ(゜∀゜ オレ!!VSB・Fで、B・Fの復活ジャイグロで陵辱死
そのあとの一言
H店長「なんでお前(ワニ)のクリーチャーが死んで復活してんだよ>B・F」
・・・・・・・(´・ω・)y--oO○ エトー・・・
あらあらまぁまぁ
ちなみに、σ(゜∀゜ オレ!! 、B・F、らが〜さんはコノ事実を知りませんでした
ぷぎゃー
てかB・FはそれでなおプレリTOP3だからなぁ・・・・
・・・・・
ホントろくなのないね>氷雪パーマネント
ヘビかフレタンもどきくらいしかいないじゃん
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
昨日の6ドラにて
σ(゜∀゜ オレ!!VSB・Fで、B・Fの復活ジャイグロで陵辱死
そのあとの一言
H店長「なんでお前(ワニ)のクリーチャーが死んで復活してんだよ>B・F」
・・・・・・・(´・ω・)y--oO○ エトー・・・
502.55.復活
502.55a 復活は、復活を持つカードがいずれかのプレイヤーの墓地にあるときにのみ機能する誘発型能力である。「復活 [コスト]/Recover [コスト]」とは「いずれかのクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたは[コスト]を支払ってもよい。そうした場合、このカードをあなたの墓地からあなたの手札に戻す。そうしない場合、このカードをゲームから取り除く。」を意味する。
あらあらまぁまぁ
ちなみに、σ(゜∀゜ オレ!! 、B・F、らが〜さんはコノ事実を知りませんでした
ぷぎゃー
てかB・FはそれでなおプレリTOP3だからなぁ・・・・
クロコダイルとめんたいワイドと地雷さんと
2006年7月14日今めんたいワイド(ローカルネタですいません)で、
アナ「今イソギンチャクが(静かな)ブームです」
キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
最近・・・・・
この前のプレリのドラフト決勝で
地雷さん「ねるねるねるねは・・・ひっひゃっひゃっひゃっひゃひゃ」
がアタマから離れません
責任とってください>地雷さん
アナ「今イソギンチャクが(静かな)ブームです」
キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
最近・・・・・
この前のプレリのドラフト決勝で
地雷さん「ねるねるねるねは・・・ひっひゃっひゃっひゃっひゃひゃ」
がアタマから離れません
責任とってください>地雷さん
クロコダイルとMWSのガイジソ事件簿
2006年7月12日 MWSネタ コメント (4)先ほど
※今回はあえて英語でお楽しみください
σ(゜∀゜ オレ!!(以下Me):hi
(ここでダイスロールで11)
対戦相手(Opp):Language?
この時点でよくわかりません(ダイスも振らないし)
とりあえず
Me:eng(lish)
Opp:Ok,you begin
(間)
Me:ha?
(間)
Opp:you start
・・・・・・・・・・
何でだよ・・・・・・・
まったく意味がわかりません・・・
もしかしてEngに何か別の意味があったんでしょうか
あとで調べてみますね・・・・
「Is it another remand?」に続くイミフナマモノですね
※今回はあえて英語でお楽しみください
σ(゜∀゜ オレ!!(以下Me):hi
(ここでダイスロールで11)
対戦相手(Opp):Language?
この時点でよくわかりません(ダイスも振らないし)
とりあえず
Me:eng(lish)
Opp:Ok,you begin
(間)
Me:ha?
(間)
Opp:you start
・・・・・・・・・・
何でだよ・・・・・・・
まったく意味がわかりません・・・
もしかしてEngに何か別の意味があったんでしょうか
あとで調べてみますね・・・・
「Is it another remand?」に続くイミフナマモノですね
クロコダイルとスターライトマナバーン
2006年7月11日コメント (1)http://www.hobbyjapan.co.jp/starlight/index.html
第18話が更新されました
展開のアフォさにはもう脱帽wwwwwww
そして
第19話のタイトルがむっちゃ気になります
第18話が更新されました
展開のアフォさにはもう脱帽wwwwwww
そして
第19話のタイトルがむっちゃ気になります
クロコダイルとFMQ0707
2006年7月7日問1
かたならし○×。
「シールド戦や、ブースタードラフト戦において、基本氷雪土地は任意に追加できる。」
○か×か。
できませんです><
問2
以下のような累加アップキープをもつパーマネントがあったとする。
「累加アップキープ--{1}」
「累加アップキープ--{2}」
「累加アップキープ--{3}」
順番もこの通りである。
さて、いまのところ経年カウンターは0個だとして、次のアップキープ・ステップに
このパーマネントを場に維持し続けるには、最低何マナ必要だろうか?
ひとつめで
1コ乗るので1マナ
2つめで
また1個乗るので2×2マナ=4マナ
3つめで
また1個乗るので3×3マナ=9
∴1+4+9=14
としたいとこなんだけど、A+B*2+C*3での最小値(A,B,Cは1,2,3のいずれか)を求めなきゃいかんわけで
答えは3+2×2+1×3=10マナ要ります
問3
えーと。その、大変失礼ではあるのですが、予告通りになっちゃいました。
http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/rule/20060704/index.html
上のリンク先にある、間違いを見つけてください。これを今週の第3問とします。
ヒント)回答の正否は関係ありません。とある一単語がまちがって使用されています。
また、日本語のtypoではありません。
wakaranai
かたならし○×。
「シールド戦や、ブースタードラフト戦において、基本氷雪土地は任意に追加できる。」
○か×か。
できませんです><
問2
以下のような累加アップキープをもつパーマネントがあったとする。
「累加アップキープ--{1}」
「累加アップキープ--{2}」
「累加アップキープ--{3}」
順番もこの通りである。
さて、いまのところ経年カウンターは0個だとして、次のアップキープ・ステップに
このパーマネントを場に維持し続けるには、最低何マナ必要だろうか?
ひとつめで
1コ乗るので1マナ
2つめで
また1個乗るので2×2マナ=4マナ
3つめで
また1個乗るので3×3マナ=9
∴1+4+9=14
としたいとこなんだけど、A+B*2+C*3での最小値(A,B,Cは1,2,3のいずれか)を求めなきゃいかんわけで
答えは3+2×2+1×3=10マナ要ります
問3
えーと。その、大変失礼ではあるのですが、予告通りになっちゃいました。
http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/rule/20060704/index.html
上のリンク先にある、間違いを見つけてください。これを今週の第3問とします。
ヒント)回答の正否は関係ありません。とある一単語がまちがって使用されています。
また、日本語のtypoではありません。
wakaranai
クロコダイルとFMQ久しぶりだけど
2006年7月2日回答すんべ
問1
かたならし○×
サブタイプが「オーラ」というクリーチャーが、場に残ることはあり得ない。
○か×か?
○ありうる・・・・はず
問2
プレイヤーAが《瓶詰めの回廊/Bottled Cloister》を出し、そのままターンを終了した。
プレイヤーBのターンのアップキープ・ステップに、プレイヤーAの手札は
《瓶詰めの回廊/Bottled Cloister》によって取り除かれた。
さて、この状態でプレイヤーBは、《押収/Confiscate》でプレイヤーAの
《瓶詰めの回廊/Bottled Cloister》のコントロールを得た。
取り除かれたプレイヤーAの手札は、最終的にどうなるか?
相手のアップキープに帰ってきますよ
問3
あなたが《トレイリアの風/Tolarian Winds》をプレイし、解決時に手札は
《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》1枚だけだったとする。
あなたは解決時にどのような行動をとらなくてはならないか?
以下の順になる
手札をすべて捨てる
↓
巨像を公開し(は別にいらないんだけど一応)巨像をライブラリーに加えシャッフルする
↓
カードを1枚引く
イジョ
問1
かたならし○×
サブタイプが「オーラ」というクリーチャーが、場に残ることはあり得ない。
○か×か?
○ありうる・・・・はず
問2
プレイヤーAが《瓶詰めの回廊/Bottled Cloister》を出し、そのままターンを終了した。
プレイヤーBのターンのアップキープ・ステップに、プレイヤーAの手札は
《瓶詰めの回廊/Bottled Cloister》によって取り除かれた。
さて、この状態でプレイヤーBは、《押収/Confiscate》でプレイヤーAの
《瓶詰めの回廊/Bottled Cloister》のコントロールを得た。
取り除かれたプレイヤーAの手札は、最終的にどうなるか?
相手のアップキープに帰ってきますよ
問3
あなたが《トレイリアの風/Tolarian Winds》をプレイし、解決時に手札は
《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》1枚だけだったとする。
あなたは解決時にどのような行動をとらなくてはならないか?
以下の順になる
手札をすべて捨てる
↓
巨像を公開し(は別にいらないんだけど一応)巨像をライブラリーに加えシャッフルする
↓
カードを1枚引く
イジョ
クロコダイルとHPのちょっと小話
2006年6月30日放課後も慣れてきました(挨拶
さて、現在放置しているわがHPなんですが・・・・・・・
あるとき動画をうpしてて気づいたんですが・・・
50MBしかないのね、この無料スペース
んで、そろそろ移ろうかなーとおもってプロバイダの課金式(通常と別払い)のスペースを借りようとしたら・・・・・・・
サービス終わってましたとさ!しかもプロバイダ推奨の優良スペースの高いこと高いこと!!!
というわけで・・・・
要は要領足りなくて、やりたいことが全然できんとですよ・・・
・・・・5GBぐらい貸してくれるとこねえかなぁ(何
さて、現在放置しているわがHPなんですが・・・・・・・
あるとき動画をうpしてて気づいたんですが・・・
50MBしかないのね、この無料スペース
んで、そろそろ移ろうかなーとおもってプロバイダの課金式(通常と別払い)のスペースを借りようとしたら・・・・・・・
サービス終わってましたとさ!しかもプロバイダ推奨の優良スペースの高いこと高いこと!!!
というわけで・・・・
要は要領足りなくて、やりたいことが全然できんとですよ・・・
・・・・5GBぐらい貸してくれるとこねえかなぁ(何
クロコダイルと10版投票について
2006年6月28日コメント (2)今サケ飲んで心臓ばくばくですが、書きたいと思います
《アーナム・ジン/Erhnam Djinn(JUD)》VS《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》VS《トロールの苦行者/Troll Ascetic(MRD)》
ですか・・・・
なすて全部4マナで対決しないんですか?
そして
これは《皇帝クロコダイル/Emperor Crocodile(9ED)》が抜けるという布石ですか?
《アーナム・ジン/Erhnam Djinn(JUD)》VS《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》VS《トロールの苦行者/Troll Ascetic(MRD)》
ですか・・・・
なすて全部4マナで対決しないんですか?
そして
これは《皇帝クロコダイル/Emperor Crocodile(9ED)》が抜けるという布石ですか?
クロコダイルとニッセン06使用デッキ解説
2006年6月27日今回使用したデッキは青赤コントロール(てかメガパーミッション)
デッキ選択において「無限のカネがあればガジーグレア使いたかった」という本音はおいといて(メタを読んだかぎり、最適だと考えられたのはコレだった。事実けんけんさんが抜けたし)
・資産上イゼットカラーしか使えなかった
・トロンは事前に大量入賞してたため負け組だと考えられたので、使うことは避けたかった
・青赤という性質上、まずグルールカラーには勝てないので、あたったらしょうがないという割り切りでデッキを作ろうと思った
・ワイルドボアはよさそうだったが、大量発生するトロンにそこまで有利ではなかった
という点を考慮したところ、オウリングボアかこのデッキかとなったのですが、オウリングボアがビートダウンにほぼ勝てないデッキだったために避けることに。一応選択肢にボアを戻してみて、ボアを使うことにしてみる
というのも、やはりオルゾフの《酷評/Castigate(GPT)》や《迫害/Persecute(9ED)》がいかにも苦手そうなパーミッションを使うのはかなりはばかられたからです。
前前日のFNMでコレを使っていたのですが、あまりいい印象は受けませんでした。何かしっくりこない
んでレポにも書きましたがbysさんとT・Tから、「青赤パーミはオルゾフにむしろ有利だ」というアドバイスをもらい、もしかしたらいけるかも、という思いで急遽デッキをひっぱりだしました
デッキリストはレポ参照で
ワイルドボアもパーミッションも、ほぼデッキは完成していたのですが、パーミッションのほうについては少し小話が
最初GOさんからデッキまわしてみてほしいということでメールをもらい、まわしてみたのが青単のパーミッション。それを数回まわしてあーだこーだと言って調整して出来たのが↓
// Lands
18 [RAV] Island (1)
1 [SOK] Mikokoro, Center of the Sea
1 [SOK] Miren, the Moaning Well
1 [CHK] Minamo, School at Water’s Edge
4 [9E] Quicksand
// Creatures
4 [CHK] Jushi Apprentice--Tomaya the Revealer
3 [CHK] Meloku the Clouded Mirror
// Spells
2 [9E] Tidings
2 [SOK] Pithing Needle
4 [DIS] Spell Snare
4 [BOK] Disrupting Shoal
4 [9E] Boomerang
4 [RAV] Remand
4 [CHK] Hinder
4 [9E] Mana Leak
// Sideboard
SB: 4 [9E] Rewind
SB: 2 [SOK] Twincast
SB: 1 [SOK] Pithing Needle
SB: 2 [CHK] Boseiju, Who Shelters All
SB: 4 [BOK] Threads of Disloyalty
SB: 2 [9E] Remove Soul
我ながらいい感じのデッキだったので、針を使いたくないという理由で赤をタッチしてみることに。
というのも、針で止めたいのはたいていガジーか十手。それなら赤のスペルでどっちも対処デッキじゃん、ってことで製作したのがこのデッキ
パーツ解説
土地構成
月のために島を多めに、特殊地形を少なめに。後述のケイガを採用していないため、効果の薄い未練を省き、アンタップが大変よい水面院と最終防御手段の御心のみレジェンドランドを採用。あとダメランとショックランドは貴族のたしなみで。山3枚で十分なのはデッキ構成を見ての通り赤がほぼタッチでRRを出す必要がないため
フィニッシャー
3《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》
なぜメロクだけ?ドラゴンは?とみんなから言われます
パーミッションにおいて青赤になくて青白にあるものは?
といわれれば答えは簡単
ラスゴです
つまり大量に並んだクリーチャーを制圧する手段がないのがイゼットカラーの弱点です。ワイルドファイヤはいいチョイスかもしれませんが、土地を並べないと勝てないパーミッションが土地が4枚消し飛んでいいはずがありません
そこで再度こいつにスポットライトを当てることにしました。
こいつが1体立っているだけで、土地がたくさん並んでいればいるほど相手がなぐるのを敬遠してきます。大量トークンによる生圧力、毎ターン1匹は沸いてくるこの1/1飛行トークンはとげの生えた壁であり、優秀なアタッカーでもあります。
リミテッドでも旧環境でも活躍したこの青い悪魔が今まで敬遠されていた理由、すなわち《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman(GPT)》の衰退(軽量化により不採用のデッキの増加)によることも後押しとなりました
そして、なぜドラゴンが採用されていないかというと、実を言えば1枚ぐらいケイガをさしたかったところなんですが、メインボードがほぼ完成していたことと、メロクの枚数は絶対3枚じゃないといけないと思ったため
それにフィニッシャーとしては開発も大変大変強力であったため、無理に採用する必要はないと判断しました。6マナの重さも気になりましたし。
カウンター
4《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
4《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》
4《邪魔/Hinder(CHK)》
4《差し戻し/Remand(RAV)》
3《撹乱する群れ/Disrupting Shoal(BOK)》
3《巻き直し/Rewind(9ED)》
脅威の22枚のカウンター。うち確定カウンターが12枚。
スペルスネアから邪魔までの4枚は100%ゆるぎないと思いました。どれも4枚あることで、序盤の安定感や対発掘といった役割を担っている優秀な役者だったからです。
青ピッチに関しては、キレメロク、キレ連絡という展開からの相手の不意をつける優秀なスペルなことは言うまでもないのですが、ジュシをはずしたから3枚に減らすことに。
また巻き直しは開発を打つバックアップとして大変重要。GOさんのデッキではメインに採用していませんが、対コントロール性能を上げるため、2枚+ピッチを減らした1枚で3枚。4枚だとどちらも多すぎる感があります。好みだとは思いますが、σ(゜∀゜ オレ!!のなかでは一番いいバランスだと思います
パーマネントコントロール
3《ブーメラン/Boomerang(9ED)》
4《電解/Electrolyze(GPT)》
《撤廃/Repeal(GPT)》でいいじゃんとか言われますが、土地を戻せるのは大変重要。お帰りランド、相手の後攻セットランドなどかなり良いです、グレイトバリヤリーフです
眠気がきたのでだんだんおかしくなってきましたが、続けます。
電解は4枚。無駄ドローにはまずならないし、ましてや最大2:1交換できるのは大変すばらしい。時々フィニッシュしてくれる
ドローソース
2《連絡/Tidings(9ED)》
2《研究/Research(DIS)+開発/Development(DIS)》
重要なのがこのポジション。連絡は9版採用からすばらしいカードでございます。4マイ引けるこのカードがYSでは1k越えというとんでもない価格になっています。
そして最後になりますが、開発はこのデッキにおいて間違いなく最強カードです言うなればクリーチャーORドローの《嘘か真か/Fact or Fiction(IN)》です。このカードにおいて、正解がない、というかどう転んでも大変強いのがこのカードの特徴です。よっぽど相手のどうしようもないモノが出たような、四面楚歌な状況ではまったく役に立たなかったりもしますが、どのカードにも言えることなので。
開発でフィニッシュするゲームも半数ぐらいありましたし、大変強力なカードです。1k以上あって十分いいカードだと思います
サイドボード
4《紅蓮地獄/Pyroclasm(9ED)》
ビートダウン全般にサイドイン。どう考えても言わずとも強い
2《血染めの月/Blood Moon(9ED)》
赤をタッチした最大の理由。これでゲームが終わるわけではありませんが、「1Tに1枚しかマストカウンターなスペルを唱えられなくする」ことはこのデッキにはとても重要。また、上記したガジーだけでなく《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CHK)》も抑えることができるのは大変重要。しかし上記のとおり、貼ればゲームが終わるというより抑制効果の役割のため、当初の3枚から2枚に減らしてスペースを割く
2《想像上のペット/Imaginary Pet(9ED)》
後に逆MVPに選ばれるかたーいカベさん。まずなぐれないのは御愛嬌脅しつけられなければ
2マナが毎ターンかかりますが、こいつで数ターン稼げます。ただしコレをサイドインするデッキはまずグルール系。いわゆる気休めですが、これを超えられるカードが糸だけでしょうが、σ(゜∀゜ オレ!!独特の割り切り理論とスペース割きのため2枚で効果のあるこちらを採用
2《盗用/Plagiarize(9ED)》
まだ知られてない部分がある強力カード。《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》や連絡といった強力ドローを奪い去ることは大変重要。とくにリサーチや《ふるい分け/Sift(9ED)》を奪えば相手が勝手に手札を捨ててくれます
うまいサイドボーディングをされれば防がれてしまい無駄カードになりやすいですが、上記の通り正しいサイドの仕方が開発されてない段階だと思ったので
3《石臼/Millstone(9ED)》
対青系に。だらだらするゲーム展開を白熱した展開にもっていってくれる良いカード
2《鎮圧/Quash(BOK)》
大量の除去がある環境なので、1種類抜けば有利な展開になれるのは当然です。故、このカードの強さを再認識するとともに採用。いやぁ懐かしい。
といった感じ。
勝てるデッキには勝てるけど、勝てないデッキにはホントモムーリ!o(゜Д゜)っなデッキです。この極端さに(・∀・)モエッ
あとこのデッキのスキなところと言えば、事故っても勝てること。よく土地2〜3枚でとまるんですが、それからでも勝てます
というのも1発のスペル(メロク連絡etc)を1発打てばゲームが反転してしまうからです。そこまで耐えるための大量カウンターなので、安定したゲーム展開を進められます。また差し戻しや電解もその手助けとしては十二分に効果を発揮してくれます
その性質を知っていれば、マリガン回数は大変少ないですし(今回3回もやっていないはず)、ましてダブルマリガンからの圧勝という展開も十分可能だったりします。
使っていただければわかりますが、ホント極端です
というわけで解説終了
マジネミィです
サイドの仕方等キボウがあれば書きます
あと裏レポは明日にでも
それではみなさんzzzzzzzzzz
デッキ選択において「無限のカネがあればガジーグレア使いたかった」という本音はおいといて(メタを読んだかぎり、最適だと考えられたのはコレだった。事実けんけんさんが抜けたし)
・資産上イゼットカラーしか使えなかった
・トロンは事前に大量入賞してたため負け組だと考えられたので、使うことは避けたかった
・青赤という性質上、まずグルールカラーには勝てないので、あたったらしょうがないという割り切りでデッキを作ろうと思った
・ワイルドボアはよさそうだったが、大量発生するトロンにそこまで有利ではなかった
という点を考慮したところ、オウリングボアかこのデッキかとなったのですが、オウリングボアがビートダウンにほぼ勝てないデッキだったために避けることに。一応選択肢にボアを戻してみて、ボアを使うことにしてみる
というのも、やはりオルゾフの《酷評/Castigate(GPT)》や《迫害/Persecute(9ED)》がいかにも苦手そうなパーミッションを使うのはかなりはばかられたからです。
前前日のFNMでコレを使っていたのですが、あまりいい印象は受けませんでした。何かしっくりこない
んでレポにも書きましたがbysさんとT・Tから、「青赤パーミはオルゾフにむしろ有利だ」というアドバイスをもらい、もしかしたらいけるかも、という思いで急遽デッキをひっぱりだしました
デッキリストはレポ参照で
ワイルドボアもパーミッションも、ほぼデッキは完成していたのですが、パーミッションのほうについては少し小話が
最初GOさんからデッキまわしてみてほしいということでメールをもらい、まわしてみたのが青単のパーミッション。それを数回まわしてあーだこーだと言って調整して出来たのが↓
// Lands
18 [RAV] Island (1)
1 [SOK] Mikokoro, Center of the Sea
1 [SOK] Miren, the Moaning Well
1 [CHK] Minamo, School at Water’s Edge
4 [9E] Quicksand
// Creatures
4 [CHK] Jushi Apprentice--Tomaya the Revealer
3 [CHK] Meloku the Clouded Mirror
// Spells
2 [9E] Tidings
2 [SOK] Pithing Needle
4 [DIS] Spell Snare
4 [BOK] Disrupting Shoal
4 [9E] Boomerang
4 [RAV] Remand
4 [CHK] Hinder
4 [9E] Mana Leak
// Sideboard
SB: 4 [9E] Rewind
SB: 2 [SOK] Twincast
SB: 1 [SOK] Pithing Needle
SB: 2 [CHK] Boseiju, Who Shelters All
SB: 4 [BOK] Threads of Disloyalty
SB: 2 [9E] Remove Soul
我ながらいい感じのデッキだったので、
というのも、針で止めたいのはたいていガジーか十手。それなら赤のスペルでどっちも対処デッキじゃん、ってことで製作したのがこのデッキ
パーツ解説
土地構成
月のために島を多めに、特殊地形を少なめに。後述のケイガを採用していないため、効果の薄い未練を省き、アンタップが大変よい水面院と最終防御手段の御心のみレジェンドランドを採用。あとダメランとショックランドは貴族のたしなみで。山3枚で十分なのはデッキ構成を見ての通り赤がほぼタッチでRRを出す必要がないため
フィニッシャー
3《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》
なぜメロクだけ?ドラゴンは?とみんなから言われます
パーミッションにおいて青赤になくて青白にあるものは?
といわれれば答えは簡単
ラスゴです
つまり大量に並んだクリーチャーを制圧する手段がないのがイゼットカラーの弱点です。ワイルドファイヤはいいチョイスかもしれませんが、土地を並べないと勝てないパーミッションが土地が4枚消し飛んでいいはずがありません
そこで再度こいつにスポットライトを当てることにしました。
こいつが1体立っているだけで、土地がたくさん並んでいればいるほど相手がなぐるのを敬遠してきます。大量トークンによる生圧力、毎ターン1匹は沸いてくるこの1/1飛行トークンはとげの生えた壁であり、優秀なアタッカーでもあります。
リミテッドでも旧環境でも活躍したこの青い悪魔が今まで敬遠されていた理由、すなわち《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman(GPT)》の衰退(軽量化により不採用のデッキの増加)によることも後押しとなりました
そして、なぜドラゴンが採用されていないかというと、実を言えば1枚ぐらいケイガをさしたかったところなんですが、メインボードがほぼ完成していたことと、メロクの枚数は絶対3枚じゃないといけないと思ったため
それにフィニッシャーとしては開発も大変大変強力であったため、無理に採用する必要はないと判断しました。6マナの重さも気になりましたし。
カウンター
4《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
4《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》
4《邪魔/Hinder(CHK)》
4《差し戻し/Remand(RAV)》
3《撹乱する群れ/Disrupting Shoal(BOK)》
3《巻き直し/Rewind(9ED)》
脅威の22枚のカウンター。うち確定カウンターが12枚。
スペルスネアから邪魔までの4枚は100%ゆるぎないと思いました。どれも4枚あることで、序盤の安定感や対発掘といった役割を担っている優秀な役者だったからです。
青ピッチに関しては、キレメロク、キレ連絡という展開からの相手の不意をつける優秀なスペルなことは言うまでもないのですが、ジュシをはずしたから3枚に減らすことに。
また巻き直しは開発を打つバックアップとして大変重要。GOさんのデッキではメインに採用していませんが、対コントロール性能を上げるため、2枚+ピッチを減らした1枚で3枚。4枚だとどちらも多すぎる感があります。好みだとは思いますが、σ(゜∀゜ オレ!!のなかでは一番いいバランスだと思います
パーマネントコントロール
3《ブーメラン/Boomerang(9ED)》
4《電解/Electrolyze(GPT)》
《撤廃/Repeal(GPT)》でいいじゃんとか言われますが、土地を戻せるのは大変重要。お帰りランド、相手の後攻セットランドなどかなり良いです、グレイトバリヤリーフです
眠気がきたのでだんだんおかしくなってきましたが、続けます。
電解は4枚。無駄ドローにはまずならないし、ましてや最大2:1交換できるのは大変すばらしい。時々フィニッシュしてくれる
ドローソース
2《連絡/Tidings(9ED)》
2《研究/Research(DIS)+開発/Development(DIS)》
重要なのがこのポジション。連絡は9版採用からすばらしいカードでございます。4マイ引けるこのカードがYSでは1k越えというとんでもない価格になっています。
そして最後になりますが、開発はこのデッキにおいて間違いなく最強カードです言うなればクリーチャーORドローの《嘘か真か/Fact or Fiction(IN)》です。このカードにおいて、正解がない、というかどう転んでも大変強いのがこのカードの特徴です。よっぽど相手のどうしようもないモノが出たような、四面楚歌な状況ではまったく役に立たなかったりもしますが、どのカードにも言えることなので。
開発でフィニッシュするゲームも半数ぐらいありましたし、大変強力なカードです。1k以上あって十分いいカードだと思います
サイドボード
4《紅蓮地獄/Pyroclasm(9ED)》
ビートダウン全般にサイドイン。どう考えても言わずとも強い
2《血染めの月/Blood Moon(9ED)》
赤をタッチした最大の理由。これでゲームが終わるわけではありませんが、「1Tに1枚しかマストカウンターなスペルを唱えられなくする」ことはこのデッキにはとても重要。また、上記したガジーだけでなく《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CHK)》も抑えることができるのは大変重要。しかし上記のとおり、貼ればゲームが終わるというより抑制効果の役割のため、当初の3枚から2枚に減らしてスペースを割く
2《想像上のペット/Imaginary Pet(9ED)》
後に逆MVPに選ばれるかたーいカベさん。まずなぐれないのは御愛嬌
2マナが毎ターンかかりますが、こいつで数ターン稼げます。ただしコレをサイドインするデッキはまずグルール系。いわゆる気休めですが、これを超えられるカードが糸だけでしょうが、σ(゜∀゜ オレ!!独特の割り切り理論とスペース割きのため2枚で効果のあるこちらを採用
2《盗用/Plagiarize(9ED)》
まだ知られてない部分がある強力カード。《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》や連絡といった強力ドローを奪い去ることは大変重要。とくにリサーチや《ふるい分け/Sift(9ED)》を奪えば相手が勝手に手札を捨ててくれます
うまいサイドボーディングをされれば防がれてしまい無駄カードになりやすいですが、上記の通り正しいサイドの仕方が開発されてない段階だと思ったので
3《石臼/Millstone(9ED)》
対青系に。だらだらするゲーム展開を白熱した展開にもっていってくれる良いカード
2《鎮圧/Quash(BOK)》
大量の除去がある環境なので、1種類抜けば有利な展開になれるのは当然です。故、このカードの強さを再認識するとともに採用。いやぁ懐かしい。
といった感じ。
勝てるデッキには勝てるけど、勝てないデッキにはホントモムーリ!o(゜Д゜)っなデッキです。この極端さに(・∀・)モエッ
あとこのデッキのスキなところと言えば、事故っても勝てること。よく土地2〜3枚でとまるんですが、それからでも勝てます
というのも1発のスペル(メロク連絡etc)を1発打てばゲームが反転してしまうからです。そこまで耐えるための大量カウンターなので、安定したゲーム展開を進められます。また差し戻しや電解もその手助けとしては十二分に効果を発揮してくれます
その性質を知っていれば、マリガン回数は大変少ないですし(今回3回もやっていないはず)、ましてダブルマリガンからの圧勝という展開も十分可能だったりします。
使っていただければわかりますが、ホント極端です
というわけで解説終了
マジネミィです
サイドの仕方等キボウがあれば書きます
あと裏レポは明日にでも
それではみなさんzzzzzzzzzz
クロコダイルとニッセン予選INフクオカ06〜
2006年6月27日コメント (8)というわけで(挨拶
とりあえずデッキはこちら(解説は後ほど)
デッキ名:12ガリアルズ 製作者:B・Fとワニ
// Lands
4 [GP] Steam Vents
3 [RAV] Mountain (4)
4 [9E] Shivan Reef
1 [SOK] Mikokoro, Center of the Sea
1 [CHK] Minamo, School at Water’s Edge
11 [RAV] Island (1)
// Creatures
3 [CHK] Meloku the Clouded Mirror
// Spells
4 [9E] Mana Leak
4 [GP] Electrolyze
4 [DIS] Spell Snare
3 [9E] Boomerang
4 [CHK] Hinder
4 [RAV] Remand
2 [9E] Tidings
2 [DIS] Research/Development
3 [BOK] Disrupting Shoal
3 [9E] Rewind
// Sideboard
SB: 2 [9E] Blood Moon
SB: 4 [9E] Pyroclasm
SB: 3 [9E] Millstone
SB: 2 [9E] Plagiarize
SB: 2 [9E] Imaginary Pet
SB: 2 [BOK] Quash
とりあえずレポレポ
100↑人の6人抜け
7回戦で5−1−1でも厳しそうだーみたいな感じ
1回戦 BDW Mリさん
1Gイサマルライオン火力モムーリ!o(゜Д゜)っキレメロクも焼かれて完封負け
2Gパイロあるからいいかなーと思ったら赤マナ引かず、キレメロクするも相手o(・∀・)oブンブンで負け
緒戦負け( ゜Д゜)ヒョエー(←今日のハヤリワード)
当然オポ最悪になるはずなので、5−1−1じゃ9割×なんで、6−1がボーダーに・・・
2回戦 グルールビート(シラナ、月メイン)
1G相手の展開が遅いのでスネアほかカウンターで時間を稼ぐ。メロク出すもスカルグが出ているために守りにくい状態。しかしなぜか相手が月を貼ったため、相手はスカルグの恩恵を得られず、大量トークンで無理やりやっかい者を踏み潰し、トークンで圧殺
2G相手が事故気味。土地1枚だけのところでエルフと岩礁渡りをパイロで流した後、カウンターで稼ぎつつメロクビートで勝ち
3回戦 WBGコントロール
1Gロクソドンなんかを打ち消しながらけん制するも、ガジートークンでライフが7まで減る。電解で除去しつつ耐えたところで開発。出てきたトークンで一気に勝ち。
2G長老ビートされる+アリーナ貼られるも、血染めの月を貼って動きを抑えつつ、あとは除去だけ警戒してメロクでなぐって勝ち
ここまでで2勝1敗
4回戦 オルゾフビート サワさん
1G実はこのタイプが多そうかなぁとか思ってたからこのデッキをやめかけたんだけど、T・Tやbysさんから「むしろ有利」といわれたのでこのデッキに戻してみた(MWSでは勝ってたけどあんまアテにならんし)。
というわけで。
よーしがんばるぞっと・・・ダイスロールで相手が先行
相手:2Tボブ
(((( ;゜д゜)))アワワワ 無論スネアなんてもってません(なんでや)
2Tボブはほぼ負けパターンなので魂がフワッと抜けていきました。いやマジで。
電解処理しようと思ったら、なんと3枚目の土地を引かない。んで死亡覚悟でメインでボブをブーメラン→相手のターンで青ピッチ(コスト研究)で打ち消す。その後、土地をきれいに引き、電解は一度白ピッチで対処されるも、キレメロク→除去→キレメロクで守りきって勝ち
2G得意の徹底カウンターでスペルをけん制しつつ、メロクをキャスト。数ターン殴ってあと2、3回なぐって勝ちかなーというところで相手が摘出でフルタッププレイ(宣言はケイガ)、そして手札1枚だったので起きている土地を全部戻して一気に殴り勝つ
3−1 おっ?
5回戦 セレズニアタッチ青 B・F
1Gニセデッキ製作者のB・Fにエンカウントしてしまう(単に名前書いただけ)。プロツアーで積んできた徳はダテじゃない
徹底カウンターツヨスってしながら開発で出したトークンで勝ち。オメェやっぱつええな!>開発
2G軽量ビートキツーってしながら月でけん制。あとはメロクを出して制圧勝ち
4−1ktkr
6回戦 ザ・ロックス
1G相手の動きがおもわしくないのに便乗して大量カウンターから開発や連絡で大量ドローしてさらにおさえつけ、メロクはすべて死ぬも忘れ形見のトークンで殴り勝ち
2G徹底カウンターして月・・・と展開したいところだが島が1枚しかなく、あと1枚引けばほぼ完全にロックできるのだが・・・という感じで抑えつつ開発キャスト。出てきたトークン3体で攻撃開始。20→11→(1体屈辱)5と来て手札に邪魔が1枚。相手、手札2枚から長老をキャスト。少し考えたのち通す。すると相手が足枷をキャストしてきたのでもちろんカウンター。ライフを2に減らし、ターンを返すと相手何も引かなかったようで投了
脅威の5連勝。もう負ける気しねぇ!(と叫んだらしいが覚えてない)さて、オーラスです
6回戦 グルールビート 牙雄さん
1G相手ショックランド→猿で内心。゜(゜´Д`゜)゜。ウァァァン でしたがポーカーHGフェイスで対処(顔だけ)
まあ、除去できるわけもなく・・・徹底カウンターしてみるもサル+火力で負け
2G土地2枚だがパイロが2枚あるハンド。いけるかなと思ったが土地2枚でとまってしまう。しかし想像上のペットでけん制しにかかってみる。ジャイグロで殺されるも2体目をキャスト。しばらく安心と思ったら相手3マナから
《脅しつけ/Threaten(9ED)》
( ゜Д゜)へっ?
相手やっかいものと我がペットでアタック。脅威の7点。
。・ ゜・。* 。 +゜。・.。* ゜ + 。・゜・(ノД`) モウイヤダー
それからガクっと減ったライフから勝てるわけもなく、圧死
嗚呼、飼い犬に手をかまれるとはまさにこのこと!!!
もう完敗でした
というわけで終わってみれば5−2
×○○○○○×というものすごい結果に
あとレポをよく見ていただければわかりますが、全マッチ数合計で14
そう、すべて2−0か0−2で終わっています
わかってはいたけど極端なデッキですね
さて、次はデッキ解説でも
とりあえずデッキはこちら(解説は後ほど)
デッキ名:12ガリアルズ 製作者:B・Fとワニ
// Lands
4 [GP] Steam Vents
3 [RAV] Mountain (4)
4 [9E] Shivan Reef
1 [SOK] Mikokoro, Center of the Sea
1 [CHK] Minamo, School at Water’s Edge
11 [RAV] Island (1)
// Creatures
3 [CHK] Meloku the Clouded Mirror
// Spells
4 [9E] Mana Leak
4 [GP] Electrolyze
4 [DIS] Spell Snare
3 [9E] Boomerang
4 [CHK] Hinder
4 [RAV] Remand
2 [9E] Tidings
2 [DIS] Research/Development
3 [BOK] Disrupting Shoal
3 [9E] Rewind
// Sideboard
SB: 2 [9E] Blood Moon
SB: 4 [9E] Pyroclasm
SB: 3 [9E] Millstone
SB: 2 [9E] Plagiarize
SB: 2 [9E] Imaginary Pet
SB: 2 [BOK] Quash
とりあえずレポレポ
100↑人の6人抜け
7回戦で5−1−1でも厳しそうだーみたいな感じ
1回戦 BDW Mリさん
1Gイサマルライオン火力モムーリ!o(゜Д゜)っキレメロクも焼かれて完封負け
2Gパイロあるからいいかなーと思ったら赤マナ引かず、キレメロクするも相手o(・∀・)oブンブンで負け
緒戦負け( ゜Д゜)ヒョエー(←今日のハヤリワード)
当然オポ最悪になるはずなので、5−1−1じゃ9割×なんで、6−1がボーダーに・・・
2回戦 グルールビート(シラナ、月メイン)
1G相手の展開が遅いのでスネアほかカウンターで時間を稼ぐ。メロク出すもスカルグが出ているために守りにくい状態。しかしなぜか相手が月を貼ったため、相手はスカルグの恩恵を得られず、大量トークンで無理やりやっかい者を踏み潰し、トークンで圧殺
2G相手が事故気味。土地1枚だけのところでエルフと岩礁渡りをパイロで流した後、カウンターで稼ぎつつメロクビートで勝ち
3回戦 WBGコントロール
1Gロクソドンなんかを打ち消しながらけん制するも、ガジートークンでライフが7まで減る。電解で除去しつつ耐えたところで開発。出てきたトークンで一気に勝ち。
2G長老ビートされる+アリーナ貼られるも、血染めの月を貼って動きを抑えつつ、あとは除去だけ警戒してメロクでなぐって勝ち
ここまでで2勝1敗
4回戦 オルゾフビート サワさん
1G実はこのタイプが多そうかなぁとか思ってたからこのデッキをやめかけたんだけど、T・Tやbysさんから「むしろ有利」といわれたのでこのデッキに戻してみた(MWSでは勝ってたけどあんまアテにならんし)。
というわけで。
よーしがんばるぞっと・・・ダイスロールで相手が先行
相手:2Tボブ
(((( ;゜д゜)))アワワワ 無論スネアなんてもってません(なんでや)
2Tボブはほぼ負けパターンなので魂がフワッと抜けていきました。いやマジで。
電解処理しようと思ったら、なんと3枚目の土地を引かない。んで死亡覚悟でメインでボブをブーメラン→相手のターンで青ピッチ(コスト研究)で打ち消す。その後、土地をきれいに引き、電解は一度白ピッチで対処されるも、キレメロク→除去→キレメロクで守りきって勝ち
2G得意の徹底カウンターでスペルをけん制しつつ、メロクをキャスト。数ターン殴ってあと2、3回なぐって勝ちかなーというところで相手が摘出でフルタッププレイ(宣言はケイガ)、そして手札1枚だったので起きている土地を全部戻して一気に殴り勝つ
3−1 おっ?
5回戦 セレズニアタッチ青 B・F
1Gニセデッキ製作者のB・Fにエンカウントしてしまう(単に名前書いただけ)。プロツアーで積んできた徳はダテじゃない
徹底カウンターツヨスってしながら開発で出したトークンで勝ち。オメェやっぱつええな!>開発
2G軽量ビートキツーってしながら月でけん制。あとはメロクを出して制圧勝ち
4−1ktkr
6回戦 ザ・ロックス
1G相手の動きがおもわしくないのに便乗して大量カウンターから開発や連絡で大量ドローしてさらにおさえつけ、メロクはすべて死ぬも忘れ形見のトークンで殴り勝ち
2G徹底カウンターして月・・・と展開したいところだが島が1枚しかなく、あと1枚引けばほぼ完全にロックできるのだが・・・という感じで抑えつつ開発キャスト。出てきたトークン3体で攻撃開始。20→11→(1体屈辱)5と来て手札に邪魔が1枚。相手、手札2枚から長老をキャスト。少し考えたのち通す。すると相手が足枷をキャストしてきたのでもちろんカウンター。ライフを2に減らし、ターンを返すと相手何も引かなかったようで投了
脅威の5連勝。もう負ける気しねぇ!(と叫んだらしいが覚えてない)さて、オーラスです
6回戦 グルールビート 牙雄さん
1G相手ショックランド→猿で内心。゜(゜´Д`゜)゜。ウァァァン でしたがポーカーHGフェイスで対処(顔だけ)
まあ、除去できるわけもなく・・・徹底カウンターしてみるもサル+火力で負け
2G土地2枚だがパイロが2枚あるハンド。いけるかなと思ったが土地2枚でとまってしまう。しかし想像上のペットでけん制しにかかってみる。ジャイグロで殺されるも2体目をキャスト。しばらく安心と思ったら相手3マナから
《脅しつけ/Threaten(9ED)》
( ゜Д゜)へっ?
相手やっかいものと我がペットでアタック。脅威の7点。
。・ ゜・。* 。 +゜。・.。* ゜ + 。・゜・(ノД`) モウイヤダー
それからガクっと減ったライフから勝てるわけもなく、圧死
嗚呼、飼い犬に手をかまれるとはまさにこのこと!!!
もう完敗でした
というわけで終わってみれば5−2
×○○○○○×というものすごい結果に
あとレポをよく見ていただければわかりますが、全マッチ数合計で14
そう、すべて2−0か0−2で終わっています
わかってはいたけど極端なデッキですね
さて、次はデッキ解説でも
クロコダイルと練習について
2006年6月21日金曜3時ごろからはもちろんですが、ガベ先生が明日イエサブに出没するという噂なので
明日の夕方6〜7時ごろからの練習も追加したいと思います
できれば連絡ヽ(´ー` )ノオクレヨン
明日の夕方6〜7時ごろからの練習も追加したいと思います
できれば連絡ヽ(´ー` )ノオクレヨン
クロコダイルとMWS ハウリングオウル編
2006年6月20日 MWSネタ コメント (2)ハウリングオウルの同キャラ戦
互いに土地3枚でとまり、オウルで相手のライフを6まで減らすも1Tを疲労困憊されて、相手のオウル×2により残り12点になってからの相手のターン
相手オウル3枚目をキャスト
相手:お前の負けだな^^
こちらアップキープ、複製なしの《万の眠り/Gigadrowse(GPT)》プレイ
相手必死にオウル3枚でアピールしてくる
相手:お前の負けだ、2戦目どうする?
σ(゜∀゜ オレ!:いや、負けてないし
相手:オウルで死んだだろ?
はぁ・・・いますよね、こういう香具師
(当然ながらアップキープ開始時にハンドが7枚でも、解決時に6枚以下なら4点食らいません(逆にアップキープに手札が7枚に増えるようなことがあっても4点食らったりしませんよ、念のため))
σ(゜∀゜ ;;;;ルールぐらいわかっとけよ。自分のデッキだろ?
相手:あ?土地寝たまんまだろうが?
( ゜Д゜)ポカーン・・・・・・・・・・・
どうやら彼にはIf節を含んだ誘発型能力の理解以前に、誘発型能力はおろかアンタップ、アップキープの概念をわかっていなかったようです
彼は言うなれば某ジーコジャパンのFW並にファンタジスタです
保障しますよw
・・・・・てか20戦ぐらいしていますが、マトモなメタデッキにあたったのはこやつだけだったキガス・・・・
いや、マトモとか言うなら(ry
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
金曜にYSに3時ごろから出没予定
込み具合がひどければ火の玉へ行きますが
スタンダード練習つきあってくれる方いらっさいましたらメールかメッセか米ントかセメントください
デッキ的には太陽拳ならがーさん辺りがいいなとか思いつつ(え
ちなみに
青ショール2〜4
あたりをトレードしてくれる方募集
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
さらにさらに、
B・F&あおきさん&TTお疲れ〜っす
なんか面白い話がいっぱい聞けるらしいので、後日B・Fやあおきさんの日記必読ですよw
互いに土地3枚でとまり、オウルで相手のライフを6まで減らすも1Tを疲労困憊されて、相手のオウル×2により残り12点になってからの相手のターン
相手オウル3枚目をキャスト
相手:お前の負けだな^^
こちらアップキープ、複製なしの《万の眠り/Gigadrowse(GPT)》プレイ
相手必死にオウル3枚でアピールしてくる
相手:お前の負けだ、2戦目どうする?
σ(゜∀゜ オレ!:いや、負けてないし
相手:オウルで死んだだろ?
はぁ・・・いますよね、こういう香具師
(当然ながらアップキープ開始時にハンドが7枚でも、解決時に6枚以下なら4点食らいません(逆にアップキープに手札が7枚に増えるようなことがあっても4点食らったりしませんよ、念のため))
σ(゜∀゜ ;;;;ルールぐらいわかっとけよ。自分のデッキだろ?
相手:あ?土地寝たまんまだろうが?
( ゜Д゜)ポカーン・・・・・・・・・・・
どうやら彼にはIf節を含んだ誘発型能力の理解以前に、誘発型能力はおろかアンタップ、アップキープの概念をわかっていなかったようです
彼は言うなれば某ジーコジャパンのFW並にファンタジスタです
保障しますよw
・・・・・てか20戦ぐらいしていますが、マトモなメタデッキにあたったのはこやつだけだったキガス・・・・
いや、マトモとか言うなら(ry
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
金曜にYSに3時ごろから出没予定
込み具合がひどければ火の玉へ行きますが
スタンダード練習つきあってくれる方いらっさいましたらメールかメッセか米ントかセメントください
デッキ的には太陽拳ならがーさん辺りがいいなとか思いつつ(え
ちなみに
青ショール2〜4
あたりをトレードしてくれる方募集
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
さらにさらに、
B・F&あおきさん&TTお疲れ〜っす
なんか面白い話がいっぱい聞けるらしいので、後日B・Fやあおきさんの日記必読ですよw
クロコダイルとニッセンデッキ
2006年6月18日青赤は全バージョンつくりました
とりあえず候補は4つ
どのデッキもそれなりにいい出来なんで、あとはメタ次第
だけど青赤じゃどうにもならないメタもあるんで、そんときはしゃーないってことで
とりあえず今日のニッセン結果待ちかな
とりあえず候補は4つ
どのデッキもそれなりにいい出来なんで、あとはメタ次第
だけど青赤じゃどうにもならないメタもあるんで、そんときはしゃーないってことで
とりあえず今日のニッセン結果待ちかな
クロコダイルとPTとガリアルと
2006年6月17日コメント (3)God Hand Wnabe・・・2−5−0か・・・
・・・お疲れさん
てかラストエンペラーが復活しているのにびっくりした
てかラモさんチームの名前が思い出せない件について
(ホムペ検索・・・
あれ、違ったかな?
誰かおせーて
・・・お疲れさん
てかラストエンペラーが復活しているのにびっくりした
てかラモさんチームの名前が思い出せない件について
(ホムペ検索・・・
あれ、違ったかな?
誰かおせーて